1 00:00:00,000 --> 00:00:10,420 Buenas, mi nombre es Lucía Cuevas Lara y en este breve vídeo muestro mi LMS a través 2 00:00:10,420 --> 00:00:16,500 del programa informático de aulas virtuales que ofrece la plataforma de EducaMadrid. 3 00:00:16,500 --> 00:00:20,600 Clarificar primero que el aula se divide en seis bloques con variedad de actividades y 4 00:00:20,600 --> 00:00:26,300 contenidos del área de inglés divididos en los cursos en los que imparto la asignatura. 5 00:00:26,300 --> 00:00:32,060 Los alumnos están matriculados y restringidos a su grupo clase, como se ve en los candaditos, 6 00:00:32,060 --> 00:00:38,800 para economizar recursos y tiempo. También los alumnos irán consiguiendo insignias para 7 00:00:38,800 --> 00:00:47,100 asegurar su evaluación y motivación de una manera gamificada. 8 00:00:47,100 --> 00:00:52,900 Sin más dilación comenzamos viendo la primera sección general y común a todos los alumnos. 9 00:00:52,900 --> 00:00:58,740 En ella encontramos diferentes recursos. Avisos, un enlace a la web del cole, un enlace 10 00:00:58,740 --> 00:01:04,940 a una reunión a través de WebEx, una encuesta inicial para evaluar los intereses de mi alumnado, 11 00:01:04,940 --> 00:01:11,040 un sencillo vídeo guía sobre el uso de la plataforma, una checklist para comprobar las 12 00:01:11,040 --> 00:01:16,220 actividades realizadas por mis alumnos, una herramienta de elaboración propia que es 13 00:01:16,220 --> 00:01:22,020 este Padlet de repaso en el cual los alumnos encuentran diferentes actividades elaboradas 14 00:01:22,140 --> 00:01:27,020 en su mayoría por mí y autoevaluables para asegurar un scaffolding o andamiaje directo 15 00:01:27,020 --> 00:01:34,460 de ellos mismos, y también otra herramienta de autor que es este Prezi, elaboración propia 16 00:01:34,460 --> 00:01:43,420 en el que enseño a través del aula la importancia de la cooperación en mis clases. 17 00:01:43,420 --> 00:01:49,340 Una vez terminado con la zona general pasamos a las secciones 2 y 3, que son las dedicadas 18 00:01:49,340 --> 00:01:54,500 a los alumnos de 3 años. La información está duplicada en ambas. Son las secciones 19 00:01:54,500 --> 00:02:00,300 más sencillas ya que su objetivo es simplemente hacer un banco de recursos para los padres. 20 00:02:00,300 --> 00:02:05,700 Primero incluyen una breve guía didáctica del curso y después un enlace a los cuentos 21 00:02:05,700 --> 00:02:14,780 que estamos trabajando en el trimestre. Pasamos ahora a las secciones 4 y 5, también 22 00:02:14,780 --> 00:02:21,660 duplicadas para los dos terceros. En ellas encontramos un enlace a la guía didáctica 23 00:02:21,660 --> 00:02:27,940 del curso, un foro para promover el debate y la co-evaluación de los alumnos, una actividad 24 00:02:27,940 --> 00:02:37,580 HP5P para evaluar el vocabulario y su adquisición, y la joya de la corona, que es una actividad 25 00:02:37,580 --> 00:02:44,300 HP5 y a la vez de herramienta de autor realizada por mí a través de la aplicación de Genially. 26 00:02:44,300 --> 00:02:50,420 Es un paisaje de aprendizaje interactivo y gamificado, adaptado a la diversidad de 27 00:02:50,420 --> 00:02:57,260 mi alumnado. Este paisaje, como se puede ver, cuenta con actividades obligatorias y actividades 28 00:02:57,260 --> 00:03:07,780 optativas con tres niveles hasta llegar a la batalla final en la que los alumnos comprueban 29 00:03:07,780 --> 00:03:14,260 su conocimiento. También tenemos el enlace a dos recursos que utilizamos en clase, un 30 00:03:14,260 --> 00:03:20,060 cajud para que yo pueda evaluar al alumnado sobre el nuevo vocabulario y un cuestionario 31 00:03:20,060 --> 00:03:25,500 propio para su propia auto evaluación. De esta manera aseguramos evaluación a través 32 00:03:25,500 --> 00:03:34,780 del cajud, co-evaluación con el debate y auto evaluación con este cuestionario. Finalmente, 33 00:03:34,780 --> 00:03:42,940 en los apartados 6 y 7 de mi aula aparece el aula destinado a los alumnos de sexto curso, 34 00:03:42,940 --> 00:03:49,740 también duplicado. En ella vemos una guía didáctica, un enlace al resumen de la gramática 35 00:03:49,740 --> 00:03:56,940 trabajada y el proyecto de la unidad, que sería la joya de la corona de sexto. En esta 36 00:03:56,940 --> 00:04:02,020 unidad los alumnos tienen que hacer un proyecto con Scratch en el que se presenten a sí mismos. 37 00:04:02,020 --> 00:04:08,620 Este es un ejemplo realizado por mí. Scratch es una herramienta de programación muy sencilla 38 00:04:08,620 --> 00:04:14,780 para introducir al alumnado a la programación. Luego tenemos la tarea para que la entreguen 39 00:04:14,780 --> 00:04:20,180 y el control de la unidad 6, que la vamos a realizar a través de Ballum. Además de 40 00:04:20,180 --> 00:04:28,580 eso tenemos un Plickers para co-evaluar a los alumnos mientras realizan las presentaciones 41 00:04:28,580 --> 00:04:35,260 de su proyecto, una encuesta para hacer una evaluación propia, una auto evaluación y por 42 00:04:35,260 --> 00:04:40,900 último una actividad de Mindmap de software libre en el que los alumnos no se tienen que registrar 43 00:04:40,900 --> 00:04:47,260 para que creen por equipos un Mindmap con los contenidos que han aprendido durante esta unidad. 44 00:04:47,260 --> 00:04:52,740 Según el avance del curso, el aula se irá modificando e iré ocultando y mostrando diferentes 45 00:04:52,740 --> 00:04:57,380 contenidos para asegurar una utilización sencilla por parte del alumnado.