1 00:00:00,730 --> 00:00:13,949 En esta evidencia presento cómo utilizo el aula virtual de EducaMadrid como un espacio de aprendizaje en la asignatura de inglés de primero y segundo de la ESO. 2 00:00:14,669 --> 00:00:25,269 Mi objetivo no es únicamente ofrecer materiales al alumnado, sino crear un entorno digital en el que pueda aprender de forma activa, de forma autónoma y motivadora. 3 00:00:25,269 --> 00:00:45,829 El primer recurso que muestro es el Bluket. Es un espacio de ramificación en el que el alumno puede jugar a distintos juegos. 4 00:00:45,829 --> 00:00:57,450 En principio es muy fácil crearlo. Se puede importar desde Quizlet o se pueden crear distintas preguntas y funciona como el Kahoot. 5 00:00:59,600 --> 00:01:05,900 Tienes distintas opciones y el alumno selecciona la opción correcta. Es muy sencillo. 6 00:01:05,900 --> 00:01:26,500 Para jugar lo único que hay que hacer es pulsar en host y aquí podemos seleccionar el tipo de juego que queremos jugar en vivo. 7 00:01:28,079 --> 00:01:34,500 Este último es igual que el Kahoot pero el que más les gusta a los chicos es Gold Quest. 8 00:01:35,900 --> 00:01:39,060 Esto se puede utilizar no solo para inglés, sino para otras asignaturas. 9 00:01:39,780 --> 00:01:50,120 A continuación, voy a mostrar una ficha de repaso que he creado yo artificial. 10 00:01:50,400 --> 00:01:55,340 En este caso, la IA me ha servido para generar propuestas de actividades y ejemplos, 11 00:01:55,980 --> 00:02:01,299 pero posteriormente las he revisado y adaptado para los alumnos con necesidades. 12 00:02:01,299 --> 00:02:07,959 Tiene muchos colores, la letra es legible, es Comic Sans. 13 00:02:07,959 --> 00:02:41,120 Estas son otras fichas que tengo, que son otras actividades de Friends también. Vamos a ver esta de repaso en la que los alumnos han podido tener todo el contenido esquematizado 14 00:02:41,120 --> 00:02:49,939 y al final del todo han podido autovaluarse. Esto les ha servido para un buen repaso. 15 00:02:51,539 --> 00:03:04,800 Aparte de esta ficha, quería mostrar por último en el aula virtual distintos recursos que he utilizado. 16 00:03:04,800 --> 00:03:39,669 Vamos a ver la de primero de la ESO, en la cual he creado un calendario de Adviento. Tengo ya las ventanas abiertas porque ya lo he hecho, pero cada día tenía una cosa diferente. 17 00:03:39,669 --> 00:03:54,199 A los chicos esto les gusta mucho porque hacen que participen diariamente, vean los juegos, hagan canciones. 18 00:03:54,819 --> 00:04:00,740 Cada día hemos ido haciendo una actividad diferente como método de introducción de la clase. 19 00:04:02,020 --> 00:04:09,020 Aparte de este calendario interactivo, quería mostrar una situación real de aprendizaje. 20 00:04:09,020 --> 00:04:21,250 toda mi aula virtual está organizada por unidades y por evaluaciones 21 00:04:21,250 --> 00:04:29,209 y en la última evaluación podemos ver que hemos hecho una situación de aprendizaje 22 00:04:29,209 --> 00:04:32,509 llamada Create a Cooking TV Show. 23 00:04:34,069 --> 00:04:38,529 En esta actividad los alumnos trabajan en pequeños grupos para crear y representar 24 00:04:38,529 --> 00:04:43,110 su propio programa de cocina en inglés y para ello planifican un guión, 25 00:04:44,050 --> 00:05:02,149 Aquí están las instrucciones muy claras con su rúbrica de evaluación y he creado un vídeo promocional que se puede ver en EducaMadrid con la contraseña 2526. 26 00:05:41,730 --> 00:05:49,029 Let's get it started. 27 00:05:54,029 --> 00:06:00,269 You will practice using past, present and future tenses in meaningful context 28 00:06:00,269 --> 00:06:09,029 by presenting a cooking TV show in class, a role play, featuring a VIP guest from a specific country, 29 00:06:09,029 --> 00:06:16,069 country reporting a traditional recipe conducting an interview about the guest country itinerary 30 00:06:16,069 --> 00:06:24,949 culture landmarks weather etc this is the final product 31 00:06:30,500 --> 00:06:31,779 well the scenario 32 00:06:31,779 --> 00:06:51,420 They have to sign the rules. 33 00:06:58,019 --> 00:07:00,339 Phase 2 and phase 3. 34 00:07:01,779 --> 00:07:21,100 En conjunto con estos recursos he mostrado que hay una integración planificada de la tecnología en el proceso de enseñanza-aprendizaje 35 00:07:21,100 --> 00:07:27,300 y todas las herramientas utilizadas responden a una finalidad pedagógica muy concreta 36 00:07:27,300 --> 00:07:34,500 y contribuyen a la mejora de la participación, la autonomía y el aprendizaje del alumnado. 37 00:07:34,500 --> 00:07:42,100 Como docente, esta experiencia me ha permitido comprobar que la combinación de gamificación, 38 00:07:43,139 --> 00:07:51,819 recursos digitales y el uso responsable de la inteligencia artificial enriquece la práctica educativa 39 00:07:51,819 --> 00:08:02,519 y facilita la creación de experiencias de aprendizaje motivadoras, inclusivas y adaptadas a las necesidades de cada grupo. 40 00:08:03,300 --> 00:08:03,779 Muchas gracias.