1 00:00:05,620 --> 00:00:08,660 ¿En qué piensas cuando hablamos de paisaje de aprendizaje? 2 00:00:09,140 --> 00:00:11,160 ¿Qué imagen viene a tu mente? 3 00:00:11,960 --> 00:00:16,039 Quizás en una postal de montaña o en una pradera, 4 00:00:16,640 --> 00:00:20,179 en un acantilado con el océano al fondo o en una noche estrellada. 5 00:00:21,039 --> 00:00:24,699 Después de todo, no son imágenes tan alejadas de la realidad. 6 00:00:25,859 --> 00:00:30,600 ¿Qué le falta a un paisaje para ser un paisaje de aprendizaje? 7 00:00:30,600 --> 00:00:37,280 En la postal de montaña podríamos añadirle equipos de montañeros, 8 00:00:37,280 --> 00:00:41,539 expediciones con sherpas que nos van señalando distintas rutas y subidas a 9 00:00:41,539 --> 00:00:50,200 picos o bases por las que comenzar. En la pradera, en la granja podemos encontrar 10 00:00:50,200 --> 00:00:54,299 distintas especies de animales y personas que van trabajando con ellos en 11 00:00:54,299 --> 00:00:58,439 el equipo como un recorrido por las que pasamos por cada una de estas especies 12 00:00:58,439 --> 00:01:06,590 y por cada una de estas granjas. ¿Qué le faltaba al océano? Pues un buen barco de 13 00:01:06,590 --> 00:01:17,239 piratas? ¿Qué uno? Quizás una batalla naval auténtica. ¿Y hacia el estrellado? Pues 14 00:01:17,239 --> 00:01:24,599 constelaciones que dibujan rutas, rutas que pueden reconer estudiantes con naves espaciales 15 00:01:24,599 --> 00:01:29,900 viviendo como astronautas unos días desde el aula y conquistando planetas, buscando 16 00:01:29,900 --> 00:01:36,959 vida inteligente fuera de la Tierra. ¿Serán capaces de encontrarla? Un paisaje de aprendizaje 17 00:01:36,959 --> 00:01:42,159 es una metodología que se impone en la interacción de distintos elementos. 18 00:01:45,439 --> 00:01:49,859 En primer lugar, tenemos con nosotros la taxonomía de Bloom. 19 00:01:50,420 --> 00:01:53,819 La taxonomía ordena los criterios de evaluación. 20 00:01:54,420 --> 00:01:59,599 Bloom ideó una gran base de datos para organizar todos los verbos que tenemos en el aula 21 00:01:59,599 --> 00:02:01,180 y que nos sirven para evaluar. 22 00:02:01,700 --> 00:02:07,319 Desde verbos como recordar, comprender, aplicar, analizar, evaluar, crear... 23 00:02:07,319 --> 00:02:08,840 Seis grandes categorías. 24 00:02:08,840 --> 00:02:17,699 Por otro lado, podemos trabajar con otro marco dentro de los paisajes, las inteligencias múltiples. 25 00:02:18,120 --> 00:02:21,419 Tenemos ocho formas de ser inteligentes. 26 00:02:21,939 --> 00:02:27,340 Lo que importa no es cuánto somos inteligentes, sino cómo somos inteligentes. 27 00:02:27,819 --> 00:02:35,020 El mismo contenido se puede enseñar con actividades de distinta naturaleza y todas ellas contribuyen a mejorar la comprensión. 28 00:02:35,020 --> 00:02:43,539 Lo que ocurre al cruzar la taxonomía de Bloom con sus seis categorías de verbos que nos indican los criterios de evaluación, 29 00:02:43,639 --> 00:02:48,319 lo que buscamos con verbos concretos como comparar, definir, describir, organizar, 30 00:02:48,659 --> 00:02:55,400 con las ocho inteligencias múltiples nos da un abanico de 48 posibilidades para evaluar. 31 00:02:56,000 --> 00:03:02,400 Bloom relaciona el contenido con la evaluación, mientras que Gartner nos da la opción de la diversidad 32 00:03:02,400 --> 00:03:10,139 Y para eso conseguimos 48 opciones para hacer del contenido una experiencia creativa y diferente. 33 00:03:12,469 --> 00:03:19,629 Si además de la taxonomía de Bloom y las inteligencias múltiples añadimos un marco visual y una narración, 34 00:03:20,169 --> 00:03:26,810 las actividades no solo se organizan por el contenido lógico, sino que pueden tener un sentido psicológico motivante 35 00:03:26,810 --> 00:03:34,849 y la narración nos conecta con la realidad y nos ayuda para dar sentido al proceso de aprendizaje. 36 00:03:35,550 --> 00:03:39,270 Además en esta narración podemos crear roles, situaciones reales 37 00:03:39,270 --> 00:03:43,930 y entonces es cuando cobra sentido la montaña o el viaje por el cuerpo humano. 38 00:03:47,780 --> 00:03:50,680 Otra capa tiene que ver con insignias y itinerarios. 39 00:03:50,680 --> 00:03:57,780 Podemos diseñar actividades entre estas 48, aquellas que sean opcionales y otras que sean obligatorias. 40 00:03:57,780 --> 00:04:04,060 De esta forma, alumnos con distintas necesidades pueden moverse en todas las direcciones en este mapa, 41 00:04:04,219 --> 00:04:11,120 con la posibilidad de elegir y generar responsabilidad con el propio aprendizaje en un marco ordenado y controlado 42 00:04:11,120 --> 00:04:16,420 que permite dosificar la libertad del alumno conectando el currículum y dándole opciones para elegir. 43 00:04:17,199 --> 00:04:24,759 Podemos tener actividades optativas, actividades obligatorias, actividades que provocan y que nos mueven por distintos tipos de insignias. 44 00:04:24,759 --> 00:04:27,259 Trabajaremos con la gamificación más adelante. 45 00:04:28,779 --> 00:04:32,899 Otra capa que introducimos son las estrategias cooperativas. 46 00:04:33,060 --> 00:04:36,800 Nuestros alumnos pueden hacer ese viaje trabajando en equipo con distintos roles 47 00:04:36,800 --> 00:04:43,519 y asumiendo distintas tareas individuales pero con interdependencia positiva en el equipo. 48 00:04:47,620 --> 00:04:52,879 Como séptimo elemento podemos trabajar con una evaluación auténtica 49 00:04:52,879 --> 00:04:56,860 donde todo reto, toda actividad en este mapa es una experiencia de evaluación 50 00:04:56,860 --> 00:05:00,720 y por tanto toda evaluación se convierte en una experiencia de aprendizaje. 51 00:05:00,720 --> 00:05:07,540 que cada uno de los retos y actividades devuelve una evidencia y la evaluación se convierte en continua y diversa 52 00:05:07,540 --> 00:05:16,560 donde tanto los profes como los alumnos como los propios compañeros son partícipes del proceso de evaluación auténtica. 53 00:05:16,779 --> 00:05:28,709 Y finalmente el espacio, porque si tenemos a los alumnos trabajando en roles, trabajando en equipos, 54 00:05:28,709 --> 00:05:34,370 trabajando en la montaña, trabajando por las estrellas, el aula deja de ser el único espacio de aprendizaje. 55 00:05:34,529 --> 00:05:44,089 Pueden salir a los pasillos, pueden seguir trabajando en el patio, podemos conquistar distintos tipos de espacios en el colegio 56 00:05:44,089 --> 00:05:51,589 y el resultado, en conjunto, mezclando todas estas capas, la taxonomía, las inteligencias múltiples, las estrategias cooperativas, 57 00:05:51,589 --> 00:05:57,089 la narración, el marco visual, la cooperación, la evaluación auténtica 58 00:05:57,089 --> 00:06:01,790 y el uso del espacio, creamos una metodología, un paisaje de aprendizaje 59 00:06:01,790 --> 00:06:05,709 que impulsa la creatividad, que impulsa la personalización 60 00:06:05,709 --> 00:06:09,490 y que nos ayuda a integrar todo el contenido del currículum.