1 00:00:01,840 --> 00:00:07,360 Mi nombre es Alba Real-Cardelles y voy a presentar la evidencia 2 de creación de contenidos digitales, 2 00:00:07,740 --> 00:00:10,359 concretamente la presentación creada con Canva. 3 00:00:11,339 --> 00:00:16,199 Esta presentación está alojada en el entorno de Google Workspace Classroom, 4 00:00:16,519 --> 00:00:19,239 concretamente en el de matemáticas de cuarto de primaria. 5 00:00:20,379 --> 00:00:28,719 Se encuentra en el bloque de los básicos de matemáticas en el espacio de teoría. 6 00:00:28,719 --> 00:00:41,840 Si hacemos clic nos iremos a la presentación, la cual se ha hecho para tratar los contenidos referentes a los números primos y compuestos. 7 00:00:42,500 --> 00:00:52,600 Toda la presentación tiene transiciones e imágenes que la hacen más atractiva para los alumnos. 8 00:00:52,600 --> 00:01:05,290 Dado que lo que intento es que el alumno sea un factor activo en su propio aprendizaje 9 00:01:05,290 --> 00:01:09,549 La presentación cuenta con actividades cooperativas, icebreakers 10 00:01:09,549 --> 00:01:16,569 Para que el alumno esté siempre despierto y atento y forme parte de su propio aprendizaje 11 00:01:16,569 --> 00:01:19,709 Bien, este ejercicio es un ejemplo de ello 12 00:01:19,709 --> 00:01:22,489 Los alumnos tendrán que hacer clic en la estrellita 13 00:01:22,489 --> 00:01:32,290 y esto les llevará a un enlace externo que lleva un Jamboard en el que tendrán que contestar la pregunta correspondiente. 14 00:01:34,590 --> 00:01:43,670 Después tenemos la teoría, que viene explicada de forma sencilla y clara con una letra que favorece la legibilidad 15 00:01:43,670 --> 00:01:49,689 y también se apoya en imágenes para clarificar el significado. 16 00:01:50,670 --> 00:01:53,750 Esta es otra de las actividades de las que hablaba antes. 17 00:01:54,250 --> 00:02:00,769 Como se puede ver, hay imágenes en toda la presentación que intentan ser un poco divertidas o llamar la atención de los alumnos. 18 00:02:01,370 --> 00:02:13,770 En concreto, esta tabla lo que hace es que la información se vea de forma muy clara, muy visual, para que los alumnos capten lo que se pretende explicar en lugar de ponerlo en una lista. 19 00:02:13,770 --> 00:02:21,300 Este es un icebreaker, dado que estaríamos ya en la mitad de la clase 20 00:02:21,300 --> 00:02:25,599 Para despertar un poco el cerebro de los alumnos 21 00:02:25,599 --> 00:02:27,219 Se tendrían que levantar 22 00:02:27,219 --> 00:02:32,639 Y este juego se jugaría en la pizarra electrónica de clase que es táctil 23 00:02:32,639 --> 00:02:37,340 Y es una forma también de ver el contenido que se está explicando 24 00:02:37,340 --> 00:02:39,520 De forma un poco diferente 25 00:02:39,520 --> 00:02:50,590 Y bueno, también tenemos un resumen para que los alumnos vean a simple vista 26 00:02:50,590 --> 00:02:52,449 Todo lo que hemos estado trabajando 27 00:02:52,449 --> 00:02:56,729 y esta sería mi presentación. Muchas gracias por su atención.