1 00:00:01,970 --> 00:00:08,970 En el presente vídeo les voy a presentar una situación de aprendizaje para educación secundaria. 2 00:00:09,669 --> 00:00:16,230 Se trata de un proyecto interdisciplinar que abarca las asignaturas de Historia, de Lengua y de Matemáticas. 3 00:00:16,870 --> 00:00:29,929 Utilizaremos el aprendizaje basado en proyectos con la taxonomía de Bloom, el trabajo cooperativo y el diseño universal de aprendizaje. 4 00:00:30,609 --> 00:00:36,049 Trabajaremos fundamentalmente en el aula del futuro, aunque se utilizarán también otros espacios. 5 00:00:37,109 --> 00:00:44,710 La primera sesión de motivación, a través de una rutina de pensamiento de pienso, me interesa, investigo, 6 00:00:45,429 --> 00:00:55,450 y consultando la página web de Fairmath Room y realizando las actividades propuestas, se introducirá el tema. 7 00:00:56,170 --> 00:01:01,969 La misión será crear una obra de teatro en la que se expliquen los conocimientos matemáticos de la cultura egipcia. 8 00:01:03,070 --> 00:01:08,250 En las sesiones 2 y 3 de fase de diseño se van a crear grupos cooperativos. 9 00:01:09,129 --> 00:01:14,349 Se van a asignar las funciones y se va a comenzar con el diario de trabajo. 10 00:01:14,349 --> 00:01:18,849 Para la planificación y el registro de actividades se utilizará la herramienta Trello. 11 00:01:18,849 --> 00:01:28,790 Posteriormente, en la fase de investigación, se hará la técnica de misión imposible 12 00:01:28,790 --> 00:01:32,609 y como rutina de pensamiento, la del semáforo. 13 00:01:32,609 --> 00:01:43,200 Esto abarcará las sesiones 4 y 5 y utilizaremos, además del aula del futuro, el aula de informática. 14 00:01:43,200 --> 00:01:49,140 Posteriormente, en la fase de creación, que serán las sesiones de 6 a 8, se utilizará 15 00:01:49,140 --> 00:01:54,799 la aplicación para crear guiones CELPS. Se hará un análisis crítico con una rutina 16 00:01:54,799 --> 00:02:01,920 de pensamientos y Think Wonder y se memorizará y ensayará la obra. Por último, habrá una 17 00:02:01,920 --> 00:02:08,680 fase de presentación en el aula del futuro para los compañeros y compañeras. Como feedback 18 00:02:08,680 --> 00:02:14,419 se utilizará la escalera de retroalimentación y a través de lo que se ha planificado en 19 00:02:14,419 --> 00:02:20,439 rúbrica, ellos mismos se evaluarán con una tabla de evaluación de pares. Por último, 20 00:02:20,979 --> 00:02:25,659 se difundirá la escuela a través de unos carteles en la revista del colegio y en las 21 00:02:25,659 --> 00:02:32,580 redes sociales. Y se irá también por otras clases presentando lo que será el proyecto. 22 00:02:33,360 --> 00:02:37,300 En la fase de evaluación, una vez que se ha representado la obra a las distintas clases, 23 00:02:37,300 --> 00:02:41,840 Se entregarán en el aula virtual el guión y el diario de trabajo. 24 00:02:42,419 --> 00:02:47,360 También se entregarán los resultados de las actividades de la página de Fedman Room 25 00:02:47,360 --> 00:02:50,979 y se entregará la planificación con la herramienta de Trello.