1 00:00:00,650 --> 00:00:04,389 Personaje animado, vistas en 360 grados. 2 00:00:05,169 --> 00:00:12,089 Esta actividad está planteada para realizarse en el grupo de primero del ciclo formativo de grado superior de ilustración, 3 00:00:12,710 --> 00:00:14,890 concretamente en el módulo de medios informáticos. 4 00:00:15,410 --> 00:00:20,089 Se trata de un grupo muy trabajador, aunque con niveles y velocidades de aprendizaje algo desiguales. 5 00:00:20,769 --> 00:00:26,550 Para atender a los criterios de accesibilidad, los ordenadores serán proporcionados a los estudiantes por la escuela 6 00:00:26,550 --> 00:00:29,829 y se van a ofrecer diferentes alternativas de software libre. 7 00:00:30,370 --> 00:00:34,490 En cuanto a la atención a las diferencias individuales, cada estudiante podrá elegir 8 00:00:34,490 --> 00:00:39,350 tanto el estilo como el nivel de complejidad, así como el tipo de personaje que va a querer 9 00:00:39,350 --> 00:00:45,329 desarrollar. La metodología a aplicar va a ser la del aprendizaje cooperativo mediante 10 00:00:45,329 --> 00:00:50,189 agrupaciones de tres estudiantes de niveles heterogéneos. El producto final se trata 11 00:00:50,189 --> 00:00:54,469 de una animación en formato GIF que muestre las vistas en rotación de un personaje propio 12 00:00:54,469 --> 00:01:00,530 en 360 grados y las herramientas e instrumentos de evaluación serán una rúbrica.