1 00:00:00,000 --> 00:00:02,640 Buenos días, mi nombre es Estefanía García García, 2 00:00:03,259 --> 00:00:06,400 soy docente de Educación Primaria de la Especialidad de Educación Física 3 00:00:06,400 --> 00:00:09,640 y aquí les muestro mi perfil para que puedan comprobar la autoría. 4 00:00:10,419 --> 00:00:14,339 Dentro del aula virtual, en Matemáticas, en la unidad 4, 5 00:00:14,640 --> 00:00:16,879 encontramos la situación de aprendizaje de Geometría, 6 00:00:17,480 --> 00:00:20,760 que la voy a abrir en esta pestaña para que la puedan ver al completo. 7 00:00:21,660 --> 00:00:24,980 Esta situación de aprendizaje se ha creado con Excel Learning 8 00:00:24,980 --> 00:00:28,980 y el objetivo es la creación de un modelo de IA 9 00:00:28,980 --> 00:00:38,420 a través de la herramienta de Teachable Machine para adquirir conocimientos sólidos sobre las figuras geométricas. 10 00:00:38,679 --> 00:00:43,679 La estructura de esta situación de aprendizaje está dividida en cuatro proyectos 11 00:00:43,679 --> 00:00:51,780 y al final pueden comprobar que aparece la concreción curricular, la metodología que se ha utilizado 12 00:00:51,780 --> 00:00:54,939 y la evaluación tanto del diseño como de la implementación. 13 00:00:54,939 --> 00:01:02,219 Volviendo a la secuencia competencial, en el proyecto 1 vamos a realizar una introducción a la geometría y a la inteligencia artificial 14 00:01:02,219 --> 00:01:13,159 Empezaremos activando conocimientos previos, relacionándolo, qué figuras pueden encontrar ellos en el día a día que nos rodea 15 00:01:13,500 --> 00:01:23,219 Vamos a visualizar un vídeo sobre figuras planas, también vamos a darles esa conexión entre la IA y su día a día 16 00:01:23,219 --> 00:01:29,700 vamos a visualizar otro vídeo y realizaremos una reflexión guiada, terminando con un test de 17 00:01:29,700 --> 00:01:35,939 verdadero o falso para comprobar los conocimientos. En el proyecto 2 nos centramos ya en la parte de 18 00:01:35,939 --> 00:01:40,840 geometría con tres sesiones, una de triángulos, una de cuadriláteros y otra de circunferencia y 19 00:01:40,840 --> 00:01:45,879 círculo. Todas ellas se van a dividir en una primera parte para generar esa curiosidad, 20 00:01:46,400 --> 00:01:52,280 vamos a debatir con ellos en gran grupo. Por otro lado vamos a explorar la clasificación de los 21 00:01:52,280 --> 00:01:58,400 triángulos a través de GeoGebra. En la tercera parte vamos a hacer una actividad manipulativa 22 00:01:58,400 --> 00:02:05,540 para la creación de triángulos con palillos y plastilina y en la cuarta lo vamos a aplicar y 23 00:02:05,540 --> 00:02:11,840 vamos a conectarlo con la IA, en este caso con ChatGPT como pueden comprobar aquí. En la sesión 24 00:02:11,840 --> 00:02:19,340 de cuadriláteros es muy similar pero lo que vamos a hacer es crear con ArtGuru diferentes imágenes 25 00:02:19,340 --> 00:02:25,400 para trabajar los cuadriláteros y en la circunferencia y el círculo, como pueden comprobar, también les presentamos 26 00:02:25,400 --> 00:02:33,219 diferentes actividades manipulativas, activación de conocimientos y la de relación con la IA sería explicarles 27 00:02:33,219 --> 00:02:40,219 la herramienta Suno y que generarán una canción a partir de texto. Un poco para trabajar los tres tipos de inteligencia artificial. 28 00:02:40,860 --> 00:02:47,919 En el proyecto 3, que ya es la creación del producto final, está la primera sesión de alfabetización mediática y bienestar digital. 29 00:02:47,919 --> 00:02:59,659 En una primera parte les hablamos de qué es la netiqueta y van a tener que crear en grupos un decálogo de normas de netiqueta que utilizaremos a partir de ahora en todos nuestros trabajos. 30 00:03:00,139 --> 00:03:07,500 Vamos a explicarles la importancia de respetar los derechos de autor y los tipos de licencias de uso que hay, más un verdadero y falso. 31 00:03:07,500 --> 00:03:18,560 En la segunda sesión les vamos a introducir a Teachable Machine, explicándoles la herramienta, enseñándoles cómo funciona el modelo de clasificación y haciendo una reflexión. 32 00:03:19,360 --> 00:03:35,000 Y en la sesión 3 vamos a mejorar ese modelo de IA, pero ahora vamos a utilizar imágenes procedentes de Internet, buscando en bancos de recursos e incidiendo en que tengan licencias abiertas o Creative Commons para aplicar lo que hemos aprendido anteriormente. 33 00:03:35,000 --> 00:03:42,120 Una vez que la hayamos mejorado, cada grupo expondrá su modelo y el resto de alumnado realizará la evaluación. 34 00:03:42,360 --> 00:03:53,419 En este apartado pueden comprobar la rúbrica que va a utilizar el alumnado para coevaluarse y la diana de evaluación del docente.