1 00:00:03,950 --> 00:00:16,050 Bueno, he intentado hacer un pequeño resumen de lo que va a ser, por los conceptos más básicos y más importantes de la impresión 3D. 2 00:00:16,050 --> 00:00:25,410 Este es el índice, pues primero vamos un poco a ver qué importancia tiene actualmente la impresión 3D 3 00:00:25,410 --> 00:00:33,070 porque vamos a intentar justificar por qué tenemos que estudiarla a nivel de enseñanza secundaria 4 00:00:33,070 --> 00:00:38,109 cuando se supone que en la enseñanza secundaria pues hay que adquirir competencias básicas 5 00:00:38,109 --> 00:00:42,170 porque se considera que la impresión 3D es una competencia básica hoy en día 6 00:00:42,170 --> 00:00:57,049 Y después pues vamos a pues un poco explicar paso a paso las tres etapas básicas de la impresión 3D, la del diseño, el proceso de laminación o slicer y el proceso de impresión. 7 00:00:57,850 --> 00:01:00,390 Bueno pues vamos con la introducción. 8 00:01:01,570 --> 00:01:05,989 A ver, nos encontramos ya no en la tercera sino en la cuarta revolución industrial. 9 00:01:05,989 --> 00:01:28,030 Hemos ido modificando nuestro sistema productivo y actualmente este sistema productivo ha sufrido grandes cambios y grandes mejoras, haciendo una pequeña democratización de lo que antes se podía considerar artículos inaccesibles. 10 00:01:28,030 --> 00:01:46,230 Hoy en día la producción se tiende a ajustar a las necesidades del propio consumidor y se personalizan, o sea, el tener artículos personalizados es una buena forma de producir. 11 00:01:46,230 --> 00:02:01,230 El just-in-time, el producir bajo demanda, etc. Y, por supuesto, lo que se ha dado por llamar las metodologías agiles, que lo que hacen es incentivar este tipo de productividad. 12 00:02:01,230 --> 00:02:17,909 O sea, producción en la que el residuo se tiende a un residuo cero, que no hay residuos, y una adaptación total a las necesidades del consumidor en un tiempo de producción lo más breve posible. 13 00:02:17,909 --> 00:02:33,330 Con todo esto, pues está claro que la impresión 3D es una herramienta muy interesante, porque tiene todas las características que se adaptan a este nuevo modelo ágil de producción. 14 00:02:37,849 --> 00:02:46,169 ¿Cómo se realiza la impresión 3D? El proceso de impresión 3D es un proceso creativo en principio también. 15 00:02:47,310 --> 00:02:54,430 Podemos diferenciar tres etapas significativamente en dicho proceso, tres etapas diferentes. 16 00:02:54,770 --> 00:02:59,430 Tenemos una primera etapa que quizás sea la más creativa, que es la etapa de diseño. 17 00:03:00,389 --> 00:03:03,289 Entonces, en esta etapa de diseño se diseña la pieza. 18 00:03:03,289 --> 00:03:18,810 Esa pieza o ese objeto después va a tener que, digamos que dibujarse entre comillas, porque es un dibujo un poquito especial, se va a tener que dibujar con alguno de los programas que tenemos para producir objetos en 3D. 19 00:03:18,810 --> 00:03:34,469 Una vez esto da lugar a un archivo cuyo formato generalmente es STL, pero ese archivo STL no puede ser interpretado directamente por la impresora 3D. 20 00:03:34,870 --> 00:03:44,650 Es necesario realizar, por así decirlo, una adaptación de ese modelo a algo que la impresora 3D sepa, interprete. 21 00:03:44,650 --> 00:04:04,349 O sea, para saber qué es lo que se hace durante la segunda etapa, que es el laminado, tenemos que pensar cómo podemos descomponer las piezas, los objetos 3D, en objetos bidimensionales, en pequeños planos o pequeñas láminas. 22 00:04:04,349 --> 00:04:20,149 Entonces, si un objeto tridimensional lo dividimos en una serie infinita, por así decirlo, de planos verticales, pues tenemos un contorno que puede estar relleno. 23 00:04:20,149 --> 00:04:25,209 Entonces, en definitiva, lo que hace la impresora es dibujar ese contorno y después rellenarlo. 24 00:04:25,769 --> 00:04:27,350 Para ello, ¿qué va a necesitar? 25 00:04:27,509 --> 00:04:37,129 Va a necesitar las coordenadas correspondientes, las coordenadas en el espacio correspondientes a los contornos en los distintos planos del eje Z. 26 00:04:37,589 --> 00:04:40,610 Y eso es lo que se hace durante el proceso de laminado. 27 00:04:41,370 --> 00:04:46,810 Además, se añaden los parámetros de impresión, es decir, la temperatura del fusor 28 00:04:46,810 --> 00:04:54,149 y otra serie de parámetros que están relacionados con el material que vamos a utilizar para imprimir en ese objeto. 29 00:04:55,250 --> 00:04:58,850 Entonces, vamos a diferenciar esas tres etapas. 30 00:04:58,990 --> 00:05:04,329 La etapa de diseño, la etapa de laminación y finalmente la etapa de impresión. 31 00:05:05,870 --> 00:05:06,750 La etapa de diseño. 32 00:05:06,829 --> 00:05:08,930 La etapa de diseño es la etapa más creativa. 33 00:05:10,129 --> 00:05:16,230 Y bueno, igual que hemos diseñado, o sea, en realidad es un diseño más o menos tradicional, 34 00:05:16,810 --> 00:05:40,730 Solamente que lo que debemos es adaptarnos al programa que vamos a utilizar para hacer ese dibujo tridimensional, pero en definitiva pues no deja de ser más que pues tenemos en casi todos los programas, vamos a tener tres figuras geométricas sencillas que son el cubo, la esfera y el cilindro, 35 00:05:40,730 --> 00:05:48,810 que mediante pequeñas modificaciones de sus parámetros o operaciones como pueden ser la unión y la intersección 36 00:05:48,810 --> 00:05:55,769 puede dar lugar a otro tipo de volúmenes y así completar todas las necesidades que nosotros podamos tener 37 00:05:55,769 --> 00:05:59,050 para configurar nuestros diseños. 38 00:05:59,769 --> 00:06:01,269 Vamos a verlo con un ejemplo. 39 00:06:01,829 --> 00:06:02,889 Tenemos aquí una taza. 40 00:06:03,430 --> 00:06:05,810 Una taza pues es sencilla. 41 00:06:06,410 --> 00:06:08,750 Como vemos en realidad es un cilindro. 42 00:06:08,750 --> 00:06:11,250 el cuerpo de la tapaza es un cilindro 43 00:06:11,250 --> 00:06:12,730 pues un cilindro puede ser 44 00:06:12,730 --> 00:06:14,930 como en este caso no es exactamente un cilindro 45 00:06:14,930 --> 00:06:17,329 pero bueno, pues un cilindro 46 00:06:17,329 --> 00:06:19,629 un cilindro hueco a la que se le ha añadido 47 00:06:19,629 --> 00:06:21,269 un asa y un asa pues más o menos 48 00:06:21,269 --> 00:06:22,310 es un todoide 49 00:06:22,310 --> 00:06:25,069 entonces esta figura realmente 50 00:06:25,069 --> 00:06:25,949 pues 51 00:06:25,949 --> 00:06:28,509 tiene tres elementos 52 00:06:28,509 --> 00:06:31,790 que son el cuerpo cilíndrico 53 00:06:31,790 --> 00:06:33,490 el asa 54 00:06:33,490 --> 00:06:35,569 que hay que 55 00:06:35,569 --> 00:06:37,709 colocarla en su correcto lugar 56 00:06:37,709 --> 00:06:45,029 y luego el hueco central de la taza eso claro dependiendo del tipo de programa que hayamos 57 00:06:45,029 --> 00:06:51,269 elegido pues se puede realizar de una forma u otra aquí tenemos un primer vídeo en el que se 58 00:06:51,269 --> 00:07:03,209 explica cómo se puede ejecutar esa taza utilizando el programa Tinkercad irse a la página de Tinkercad 59 00:07:03,209 --> 00:07:09,110 Estos son aplicaciones, pues, de estilo Scratch que funcionan en online. 60 00:07:09,649 --> 00:07:16,230 Bueno, ahí tenemos iniciar sesión, o sea, que pinchamos en iniciar sesión y tenemos varias opciones, ¿vale? 61 00:07:16,709 --> 00:07:20,850 Vamos a entrar con estudiantes con código de clase, ¿vale? 62 00:07:21,129 --> 00:07:33,800 El código es el que yo os he dado, entonces, pinchamos, vamos a nuestra clase, ¿vale? 63 00:07:33,800 --> 00:07:41,470 bueno, ahora tenemos aquí 64 00:07:41,470 --> 00:07:43,709 unirse con un código de inicio de sesión 65 00:07:43,709 --> 00:07:45,430 vale 66 00:07:45,430 --> 00:07:46,689 y ponemos 67 00:07:46,689 --> 00:07:48,509 ordenador 68 00:07:48,509 --> 00:07:50,750 y el número que tengáis 69 00:07:50,750 --> 00:07:57,600 vale, bien, entonces 70 00:07:57,600 --> 00:07:59,540 este es el entorno de Tinkercad 71 00:07:59,540 --> 00:08:01,800 vemos que es bastante complejo 72 00:08:01,800 --> 00:08:04,180 vale, porque no solamente se utiliza 73 00:08:04,180 --> 00:08:06,180 para diseños en 3D 74 00:08:06,180 --> 00:08:07,740 sino que bueno, también 75 00:08:07,740 --> 00:08:09,779 tenemos la posibilidad de usar 76 00:08:09,779 --> 00:08:12,139 distintas tarjetas controladoras 77 00:08:12,139 --> 00:08:13,879 hacer programas, es decir 78 00:08:13,879 --> 00:08:15,879 circuitos, en fin, no sirve 79 00:08:15,879 --> 00:08:17,959 para más de una cosa, nosotros nos vamos 80 00:08:17,959 --> 00:08:19,720 a centrar de momento en diseños 3D 81 00:08:19,720 --> 00:08:21,379 y le damos a crear 82 00:08:21,379 --> 00:08:23,959 y nos pide pues eso, que queremos 83 00:08:23,959 --> 00:08:26,019 crear exactamente, le vamos a decir que vamos a crear 84 00:08:26,019 --> 00:08:27,019 un diseño 3D 85 00:08:27,019 --> 00:08:33,600 y nos viene a este entorno que tenemos aquí 86 00:08:33,600 --> 00:08:35,559 vale 87 00:08:35,559 --> 00:08:38,019 un entorno en el cual 88 00:08:38,019 --> 00:08:39,379 a la izquierda 89 00:08:39,379 --> 00:08:41,620 como vemos, pues tenemos 90 00:08:41,620 --> 00:09:06,639 Los distintos, en este caso hay más figuras aparte de las que yo he dicho, hasta las básicas, esfera, cilindro, después también tenemos pirámides y conos, ¿vale? Tenemos aquí para el asa, pues tenemos el toro, ¿vale? El toroide, etcétera, ¿vale? Pero tenemos, ¿ves? Como tenemos bastantes figuritas, ¿vale? Y también tenemos para hacer sustracciones, ¿vale? 91 00:09:06,639 --> 00:09:16,919 En esta parte de aquí, pues tenemos para ir más adelante, más atrás, perspectiva, cambiar un poquito el entorno donde estamos, etc. 92 00:09:17,919 --> 00:09:24,820 Bien, pues entonces vamos a empezar con, como hemos dicho, empezamos con un cilindro, ¿vale? 93 00:09:27,929 --> 00:09:33,929 Entonces, sabemos que una taza, el inferior, aquí está puesto, esto viene en milímetros, 94 00:09:33,929 --> 00:09:36,649 una taza de 3 centímetros 95 00:09:36,649 --> 00:09:38,350 de base, pues bueno 96 00:09:38,350 --> 00:09:41,009 vamos a hacer una taza pequeña 97 00:09:41,009 --> 00:09:42,590 tampoco necesitamos mucho 98 00:09:42,590 --> 00:09:44,149 vamos a ponerle 30 99 00:09:44,149 --> 00:09:45,830 de todas formas, que serían 100 00:09:45,830 --> 00:09:48,429 30 milímetros son 3 centímetros 101 00:09:48,429 --> 00:09:49,450 de base, vale 102 00:09:49,450 --> 00:09:51,889 también aquí 30 103 00:09:51,889 --> 00:09:56,990 vale, y ahora 104 00:09:56,990 --> 00:09:59,549 nos vamos a la altura 105 00:09:59,549 --> 00:10:01,490 altura, pues si hemos 106 00:10:01,490 --> 00:10:03,070 puesto 30, vamos a poner 5 107 00:10:03,070 --> 00:10:06,669 vale, bueno 108 00:10:06,669 --> 00:10:29,490 Esta taza, en este caso por ejemplo, en otras sí, pero en esta no podemos cambiar, no podemos convertir, este cilindro no se puede convertir en una figura cónica, si quisiéramos una figura cónica tendríamos que usar el cono, en este caso es diferente. 109 00:10:29,490 --> 00:10:55,870 Pero el cono tampoco nos va a dar mucho juego porque no nos permite cambiar tampoco muchos parámetros, entonces pues bueno, habría que hacer a lo mejor una combinación para tener esto entre lo que sería este cilindro, por ejemplo, y un cono combinados adecuadamente, la intersección de cilindro y cono pues nos daría la figura que nosotros queremos. 110 00:10:55,870 --> 00:10:58,090 como eso ya 111 00:10:58,090 --> 00:11:00,090 pues vosotros podéis un poco 112 00:11:00,090 --> 00:11:01,690 ver como va el diseño, bueno 113 00:11:01,690 --> 00:11:03,929 nuestra taza en principio va a ser 114 00:11:03,929 --> 00:11:05,490 cilíndrica, vale 115 00:11:05,490 --> 00:11:08,009 y los parámetros 116 00:11:08,009 --> 00:11:09,710 pues ya son los que hemos dicho, hemos dicho 117 00:11:09,710 --> 00:11:10,269 30 118 00:11:10,269 --> 00:11:13,690 y 50 119 00:11:13,690 --> 00:11:15,990 vale, el otro elemento que 120 00:11:15,990 --> 00:11:17,470 vamos a poner es el toro 121 00:11:17,470 --> 00:11:19,750 pues el toro es nuestra asa 122 00:11:19,750 --> 00:11:21,809 la vamos a poner aquí, vale 123 00:11:21,809 --> 00:11:23,769 vamos a hacer una asa 124 00:11:23,769 --> 00:11:25,789 bueno pues un poquito más grande 125 00:11:25,789 --> 00:11:34,500 Bueno, pues ya tenemos las dos figuras que van a formar parte de nuestro diseño 126 00:11:34,500 --> 00:11:51,419 La altura, las dos figuras que van a formar parte de nuestro diseño 127 00:11:51,419 --> 00:11:58,879 Bien, pues ahora lo que tenemos es que colocar el toroide en su sitio, en su posición 128 00:11:58,879 --> 00:12:10,470 Y para eso hemos dicho que hay que rotar en este eje, rotar 90 grados 129 00:12:10,470 --> 00:12:18,460 ¿vale? bueno 130 00:12:18,460 --> 00:12:20,059 y trasladar 131 00:12:20,059 --> 00:12:27,879 ¿vale? entonces ahora habría que 132 00:12:27,879 --> 00:12:42,799 juntar, colocar más o menos 133 00:12:42,799 --> 00:12:44,340 en su sitio, ya estaría ¿vale? 134 00:12:45,200 --> 00:12:46,879 y ahora vamos a intentar 135 00:12:46,879 --> 00:12:49,980 a ver si me deja 136 00:12:49,980 --> 00:12:53,100 centrar el hueco 137 00:12:53,100 --> 00:13:30,080 bueno, vamos a cogernos el hueco 138 00:13:30,080 --> 00:13:41,320 vamos a intentar colocarlo 139 00:13:41,320 --> 00:13:45,500 aquí 140 00:13:45,500 --> 00:14:20,850 creo que ya está 141 00:14:20,850 --> 00:14:23,629 Solo tendremos que unir 142 00:14:23,629 --> 00:14:30,250 Solo nos queda unir 143 00:14:30,250 --> 00:14:32,889 Bueno, pues ya tenemos nuestra taza 144 00:14:32,889 --> 00:14:39,580 Hay que tener cuidado con la habilidad con el ratón 145 00:14:39,580 --> 00:14:41,399 Pero veis, tenemos nuestra taza 146 00:14:41,399 --> 00:14:43,379 Una taza cilíndrica 147 00:14:43,379 --> 00:14:47,519 Bien, entonces una vez que tengamos la taza 148 00:14:47,519 --> 00:14:49,240 Para terminar 149 00:14:49,240 --> 00:14:55,350 Tenemos aquí 150 00:14:55,350 --> 00:14:58,110 Hay que descargarla 151 00:14:58,110 --> 00:14:58,570 ¿Vale? 152 00:14:58,570 --> 00:15:00,070 Y para descargarla 153 00:15:00,070 --> 00:15:02,450 Podemos después modificarla 154 00:15:02,450 --> 00:15:09,889 o a descargarla, lo que hacemos es pinchar aquí y veis que tenéis la opción de descargar, ¿vale? 155 00:15:11,570 --> 00:15:18,450 Los objetos 3D tienen distintos formatos, como veis aquí tenemos un formato que es un formato plano 156 00:15:18,450 --> 00:15:26,970 de, digamos, de dibujo, de imagen digital en 2D, que es el SVG, ¿vale? 157 00:15:26,970 --> 00:15:31,610 Que sería como si hiciese una captura de pantalla, es una foto en definitiva, ¿vale? 158 00:15:31,610 --> 00:15:50,269 Luego tenemos dos formatos para diseños 3D. Este de aquí se usa mucho en realidad virtual. Los objetos de realidad virtual, pues para que se muestren bien hay que hacerlos en un determinado formato y este es el formato que se utiliza para objetos 3D de realidad virtual. 159 00:15:50,269 --> 00:15:52,389 este de aquí es el que vamos a utilizar 160 00:15:52,389 --> 00:15:53,610 para impresión 3D 161 00:15:53,610 --> 00:15:55,889 entonces hay que darle aquí 162 00:15:55,889 --> 00:15:58,389 y como veis se descarga un archivo 163 00:15:58,389 --> 00:16:00,350 en formato 164 00:16:00,350 --> 00:16:02,470 STL que con el programa 165 00:16:02,470 --> 00:16:04,330 adecuado pues se puede 166 00:16:04,330 --> 00:16:05,009 visualizar 167 00:16:05,009 --> 00:16:07,210 este sería 168 00:16:07,210 --> 00:16:10,389 cuando lo imprimiésemos 169 00:16:11,309 --> 00:16:12,389 el objeto quedaría así 170 00:16:13,009 --> 00:16:18,149 y bueno pues esto es todo 171 00:16:18,149 --> 00:16:19,570 lo que hay que saber de Tinkercad 172 00:16:19,570 --> 00:16:26,409 Espero que os haya servido de ejemplo, por lo menos, ¿vale? 173 00:16:27,250 --> 00:16:31,070 Bueno, irse a la página de Tinkercad. 174 00:25:58,869 --> 00:26:01,509 Bueno, Tinkercad es muy conocido. 175 00:26:01,990 --> 00:26:03,970 Aquí tenéis otro ejemplo que es el de Bloscat. 176 00:26:05,509 --> 00:26:08,950 También es el Bloscat. 177 00:26:08,950 --> 00:26:24,460 a mi me gusta mucho esta aplicación 178 00:26:24,460 --> 00:26:25,160 porque 179 00:26:25,160 --> 00:26:27,640 es una forma 180 00:26:27,640 --> 00:26:30,680 no espiritual exactamente 181 00:26:30,680 --> 00:26:32,539 tiene un entorno parecido 182 00:26:32,539 --> 00:26:34,440 al entorno de Scratch, con lo cual 183 00:26:34,440 --> 00:26:36,500 pues para vosotros os resulta muy 184 00:26:36,500 --> 00:26:38,079 amigable y muy divertido 185 00:26:38,079 --> 00:26:40,599 pero a su vez tiene 186 00:26:40,599 --> 00:26:43,000 pues prácticamente las mismas dificultades 187 00:26:43,000 --> 00:26:44,220 que el OpenScar 188 00:26:44,220 --> 00:26:47,099 realmente es un OpenScar disfrazado 189 00:26:47,099 --> 00:26:48,720 ¿vale? bueno pues aquí 190 00:26:48,720 --> 00:26:49,700 a la izquierda 191 00:26:49,700 --> 00:26:55,359 Bueno, a la derecha, a la izquierda, según quién lo esté mirando y cómo lo estemos mirando. 192 00:26:55,839 --> 00:26:58,200 Si, por ejemplo, para mí esto es la derecha, ¿no? 193 00:26:58,660 --> 00:27:01,940 Aquí a la derecha tenemos el resultado de lo que vayamos haciendo. 194 00:27:02,920 --> 00:27:07,500 ¿Veis? Aquí también podemos cambiar el lenguaje, si queremos ponerlo en castellano, etc. 195 00:27:08,700 --> 00:27:16,059 Todo esto es, pues, porque nosotros podemos crear una cuenta, como se crean cuentas en todos los sitios, 196 00:27:16,059 --> 00:27:18,599 pero que no va a ser necesario 197 00:27:18,599 --> 00:27:20,059 porque luego al final 198 00:27:20,059 --> 00:27:21,519 tenéis 200.000 registros 199 00:27:21,519 --> 00:27:23,700 y la verdad es que no merece la pena 200 00:27:23,700 --> 00:27:25,640 ¿vale? entonces esto se puede hacer 201 00:27:25,640 --> 00:27:27,500 vamos a hacerlo sin registro al principio 202 00:27:27,500 --> 00:27:28,200 ¿vale? 203 00:27:29,460 --> 00:27:32,339 aquí a la izquierda tenéis pues lo que os he comentado 204 00:27:32,339 --> 00:27:33,319 tenemos 205 00:27:33,319 --> 00:27:36,099 fórmulas, las formas 206 00:27:36,099 --> 00:27:38,180 básicas, esfera, cubo, 207 00:27:38,279 --> 00:27:39,640 cilindro y toro ¿vale? 208 00:27:40,400 --> 00:27:42,059 también las tenemos en dos dimensiones 209 00:27:42,700 --> 00:27:43,960 luego las 210 00:27:43,960 --> 00:27:45,539 traslaciones, las rotaciones 211 00:27:45,539 --> 00:27:55,980 Estos son, por ejemplo, si queremos hacer una simetría, escalas, colores, etc. 212 00:27:56,240 --> 00:28:00,380 Otra serie de cosas que podemos hacer también dentro de transformaciones. 213 00:28:01,099 --> 00:28:08,160 Y aquí tenemos lo que serían las principales operaciones lógicas, unión, diferencia, intersección. 214 00:28:08,160 --> 00:28:10,019 Y este es relleno. 215 00:28:10,019 --> 00:28:12,940 Yo lo uso 216 00:28:12,940 --> 00:28:15,380 Pero vamos, en principio nos vamos a quedar 217 00:28:15,380 --> 00:28:17,859 Con unión, diferencia e intersección 218 00:28:17,859 --> 00:28:18,319 ¿Vale? 219 00:28:18,799 --> 00:28:21,980 También tenemos operaciones matemáticas 220 00:28:21,980 --> 00:28:23,359 Otro tipo de operaciones 221 00:28:23,359 --> 00:28:24,279 Lógicas 222 00:28:24,279 --> 00:28:26,240 El ajos 223 00:28:26,240 --> 00:28:29,180 Posibilidad de perder algún tipo de texto 224 00:28:29,180 --> 00:28:31,259 Variables, etcétera, módulos 225 00:28:31,259 --> 00:28:32,400 En fin, es 226 00:28:32,400 --> 00:28:34,319 A mí me gusta mucho porque ya os digo que 227 00:28:34,319 --> 00:28:36,480 Casi me gusta más que Tinkercad 228 00:28:36,480 --> 00:28:39,180 Me gusta esta para impresión 3D 229 00:28:39,180 --> 00:28:45,880 y Tinkercad para circuitos y otra serie de cosas, porque es muy parecida a la textual. 230 00:28:46,079 --> 00:28:48,680 Como veis, pues esfera tiene un parámetro que es el radio, 231 00:28:49,339 --> 00:28:52,900 cubo tiene los tres parámetros y la posibilidad de centrar o no, 232 00:28:53,599 --> 00:28:57,400 cilindro tiene tres parámetros y también la posibilidad de centrar o no, 233 00:28:57,980 --> 00:29:00,859 y el toro pues tiene los parámetros correspondientes al toro. 234 00:29:02,079 --> 00:29:03,339 Bueno, pues vamos a empezar. 235 00:29:03,799 --> 00:29:06,759 Empezamos como de costumbre, hemos dicho que con un cilindro. 236 00:29:06,759 --> 00:29:25,130 Un cilindro habíamos dicho que 30, en principio si seguimos el mismo diseño que el anterior sería 30, 30, 50, no centrado y entonces lo que hacemos es reinterizar. 237 00:29:25,130 --> 00:29:31,670 entonces pues nos sale pues un cilindro igual que en el caso de lo que pasa que si os dais cuenta en 238 00:29:31,670 --> 00:29:40,670 este caso sí que tenemos la posibilidad de hacer esa forma como más cónica si queremos vale es lo 239 00:29:40,670 --> 00:29:51,730 que tenemos es que abrir y si por ejemplo ponemos en el radio de arriba en lugar de 30 50 podemos 240 00:29:51,730 --> 00:29:58,390 que nos sale como una taza como más cónica, 50 parece que es mucho, vamos a ponerle 40, 241 00:30:00,579 --> 00:30:04,960 entonces veis que sale pues más esa formita que nosotros nos ha gustado tanto, que es 242 00:30:04,960 --> 00:30:15,119 esa forma no tan cilíndrica, más digamos con más forma, bueno pues ya tenemos el primer 243 00:30:15,119 --> 00:30:22,079 elemento, el segundo elemento dijimos que era el toro, por aquí tenemos un toro, pues 244 00:30:22,079 --> 00:30:23,859 Un toro parece ser bastante chiquitillo 245 00:30:23,859 --> 00:30:24,920 Vamos a ver cómo es 246 00:30:24,920 --> 00:30:27,660 Bueno, no lo vemos porque estaría aquí abajo 247 00:30:27,660 --> 00:30:28,359 ¿Vale? 248 00:30:28,920 --> 00:30:30,920 Entonces ya vimos que este toro 249 00:30:30,920 --> 00:30:32,339 Había que cambiar los parámetros 250 00:30:32,339 --> 00:30:33,279 ¿Vale? 251 00:30:34,640 --> 00:30:36,599 Vamos a ponerle 30, por ejemplo 252 00:30:36,599 --> 00:30:42,940 30, vale, venga 253 00:30:42,940 --> 00:30:44,500 15, vale 254 00:30:44,500 --> 00:30:46,759 Esa sería nuestra asa, ¿vale? 255 00:30:48,099 --> 00:30:49,259 Más o menos, ¿no? 256 00:30:50,079 --> 00:30:50,980 Bueno, el problema 257 00:30:50,980 --> 00:30:53,160 Es que tenemos que hacer que esa asa 258 00:30:53,160 --> 00:30:55,240 Se coloque en la posición correcta 259 00:30:55,240 --> 00:31:21,019 Entonces, para ello vamos primero a rotarla, ¿vale? Vamos a rotarla en el eje de las X, 90 grados en el eje de las X, ¿vale? Y ya vemos que ya sí estaríamos en la posición siempre y cuando la pongamos en su sitio. 260 00:31:21,019 --> 00:31:25,769 Y entonces vamos a trasladar, ¿vale? 261 00:31:26,869 --> 00:31:28,890 Trasladamos en el eje de las zetas. 262 00:31:29,250 --> 00:31:33,250 Si la altura máxima son 50, vamos a ponerle 30. 263 00:31:34,829 --> 00:31:39,490 Y, bueno, vamos a poner 30, por ejemplo, 30, 20. 264 00:31:47,440 --> 00:31:49,299 Un poquito más de 20. 265 00:31:55,700 --> 00:31:57,460 Un poquito más de 30. 266 00:32:01,230 --> 00:32:01,509 Vale. 267 00:32:02,309 --> 00:32:07,109 Bueno, ya tendríamos, incluso yo empujaría quizás en el eje de la zeta un poquito, ¿no? 268 00:32:12,700 --> 00:32:12,980 Vale. 269 00:32:12,980 --> 00:32:14,500 Ya está en su posición 270 00:32:14,500 --> 00:32:16,839 Claro, ahora lo que nos falta es el agujero 271 00:32:16,839 --> 00:32:19,420 Entonces, bueno 272 00:32:19,420 --> 00:32:21,400 Podemos hacer lo mismo que hicimos 273 00:32:21,400 --> 00:32:23,660 En el caso de 274 00:32:23,660 --> 00:32:28,220 En el caso de 275 00:32:28,220 --> 00:32:30,400 Es decir, unirlos primero 276 00:32:30,400 --> 00:32:36,789 Unir estas dos 277 00:32:36,789 --> 00:32:38,049 Este 278 00:32:38,049 --> 00:32:40,170 Con este, unirlo 279 00:32:40,170 --> 00:32:42,130 Que no se va a notar la diferencia 280 00:32:42,130 --> 00:32:43,150 ¿Vale? 281 00:32:43,150 --> 00:32:46,009 Y ahora, pues habría que hacer el agujero 282 00:32:46,009 --> 00:32:47,470 Entonces, para hacer el agujero 283 00:32:47,470 --> 00:32:49,150 Vamos a duplicar 284 00:32:49,150 --> 00:32:51,650 este de aquí, vale 285 00:32:51,650 --> 00:32:53,609 y le vamos a hacer un poquito 286 00:32:53,609 --> 00:32:54,329 más grande 287 00:32:54,329 --> 00:32:57,069 un poquito más pequeño 288 00:32:57,069 --> 00:32:59,910 o sea, 30 por ejemplo 289 00:32:59,910 --> 00:33:00,730 25 290 00:33:00,730 --> 00:33:03,789 el radio por ejemplo 291 00:33:03,789 --> 00:33:05,869 35 aquí 292 00:33:05,869 --> 00:33:07,910 y aquí vamos a poner 293 00:33:07,910 --> 00:33:11,900 55, vale 294 00:33:11,900 --> 00:33:13,900 y además vamos a moverlo 295 00:33:13,900 --> 00:33:25,069 un poco hacia arriba, vale 296 00:33:25,069 --> 00:33:25,990 entonces el resultado 297 00:33:25,990 --> 00:33:28,509 es, ves esto 298 00:33:28,509 --> 00:33:30,349 no hay agujero todavía 299 00:33:30,349 --> 00:33:32,109 pero ya ahí 300 00:33:32,109 --> 00:33:33,869 vemos las dos figuras 301 00:33:33,869 --> 00:33:36,809 entonces para hacer el agujero 302 00:33:36,809 --> 00:33:38,829 bueno pues para hacer el agujero 303 00:33:38,829 --> 00:33:40,609 hacemos la diferencia 304 00:33:40,609 --> 00:33:43,710 entre lo que teníamos 305 00:33:43,710 --> 00:33:46,009 y lo que tenemos 306 00:33:46,009 --> 00:33:48,230 y al reinterizar 307 00:33:48,230 --> 00:33:49,410 bueno sale 308 00:33:49,410 --> 00:33:52,109 ya tenemos nuestra tacita 309 00:33:52,109 --> 00:33:53,009 vale 310 00:33:53,009 --> 00:33:55,029 que tenemos que hacer ahora 311 00:33:55,029 --> 00:33:56,089 bueno pues ahora 312 00:33:56,089 --> 00:33:57,910 Para descargarla 313 00:33:57,910 --> 00:33:58,890 Pinchamos aquí 314 00:33:58,890 --> 00:34:07,680 Y podemos ver el diseño 315 00:34:07,680 --> 00:34:12,789 Ese es el archivo que tendríais 316 00:34:12,789 --> 00:34:13,769 Que subir 317 00:34:13,769 --> 00:34:14,929 En principio 318 00:34:14,929 --> 00:34:18,630 Pues ya está 319 00:34:18,630 --> 00:34:20,630 Ya tenemos nuestra tacita 320 00:34:20,630 --> 00:34:21,250 ¿Vale? 321 00:34:27,409 --> 00:34:29,070 También es 322 00:34:29,070 --> 00:42:45,630 Vale 323 00:42:45,630 --> 00:42:48,289 Este es el último que es OpenSCAD 324 00:42:48,289 --> 00:42:49,789 Para vosotros 325 00:42:49,789 --> 00:42:52,050 La verdad que OpenSCAD no tiene mucha importancia 326 00:42:52,050 --> 00:42:53,329 Es OpenSCAD 327 00:42:53,329 --> 00:43:13,349 Pero bueno, OpenSCAD es un programa que ya, bueno, no está moderno quizás como en los CAD. Y la principal diferencia entre OpenSCAD y los CAD es que, como podéis ver a la izquierda, en este caso todo el programa se tiene que hacer escrito. 328 00:43:13,349 --> 00:43:37,349 Se va escribiendo el programa y se va reinterizando. Para que se lleve a cabo el programa hay que ir escribiendo tanto los distintos cilindros, 329 00:43:37,349 --> 00:43:42,510 nuestro cilindro 330 00:43:42,510 --> 00:43:45,030 pero hay que escribir el cilindro 331 00:43:45,030 --> 00:43:46,889 y hay que escribir los parámetros 332 00:43:46,889 --> 00:43:47,710 del cilindro 333 00:43:47,710 --> 00:43:50,590 como crear por ejemplo 334 00:43:50,590 --> 00:43:52,710 en este caso el toro 335 00:43:52,710 --> 00:43:54,670 no existe como figura así 336 00:43:54,670 --> 00:43:56,789 hay que crearle mediante una 337 00:43:56,789 --> 00:43:58,389 una extrusión 338 00:43:58,389 --> 00:44:01,110 una extrusión rotacional 339 00:44:01,110 --> 00:44:02,329 de 340 00:44:02,329 --> 00:44:03,610 de 341 00:44:03,610 --> 00:44:06,570 para sacar 50 caras 342 00:44:06,570 --> 00:44:08,610 Como vemos, el toro no existe. 343 00:44:08,909 --> 00:44:12,150 Hay que hacerlo y hay que escribirlo. 344 00:44:14,210 --> 00:44:16,650 Lo mismo le pasa a... 345 00:44:16,650 --> 00:44:20,550 Tenemos que figuras, las típicas. 346 00:44:21,250 --> 00:44:22,449 Tenemos las tres típicas. 347 00:44:23,489 --> 00:44:24,150 Con sus parámetros. 348 00:44:25,010 --> 00:44:27,769 Luego podemos crear figuras, como por ejemplo en este caso, 349 00:44:27,769 --> 00:44:34,670 esa rotación, esta instrucción rotacional con 50 caras. 350 00:44:36,570 --> 00:44:58,110 con ángulos y vectores, tenemos la unión y tenemos la diferencia, entonces prácticamente es un poco más complicado y quizá necesite un poco más de nivel, para vosotros yo lo veo un poco difícil para este nivel, 351 00:44:58,110 --> 00:45:02,889 Pero vamos, que es otra forma de conseguir objetos en 3D. 352 00:45:03,469 --> 00:45:13,469 Igual que en el resto, pues lo podemos después transformar en un archivo STL y pues lo descargamos y ya está. 353 00:45:14,389 --> 00:45:16,829 Ya os digo que en este caso es un poquito más complejo. 354 00:45:18,829 --> 00:45:20,409 Vamos a hablar de esto. 355 00:47:46,469 --> 00:47:51,869 Bueno, una vez que ya tengamos nuestro archivo STL, ese archivo no se puede cargar. 356 00:47:51,869 --> 00:47:55,909 bueno, se puede cargar la impresora, pero la impresora no va a saber interpretarlo, 357 00:47:56,789 --> 00:47:59,449 es preciso hacer el proceso de laminado. 358 00:48:00,869 --> 00:48:01,670 ¿Por qué? 359 00:48:02,809 --> 00:48:06,750 Pues porque, bueno, para esto tendríamos que ver un poco cómo funciona la impresora. 360 00:48:07,210 --> 00:48:10,110 Realmente, para imprimir los objetos en 3D, 361 00:48:10,789 --> 00:48:15,909 lo que hace es imprimirlos en un número determinado de planos en el eje Z. 362 00:48:15,909 --> 00:48:36,269 En cada plano dibuja el contorno de nuestro volumen y lo va rellenando, entonces es como si tuviésemos un taco de hojas y hiciésemos una especie de escultura en ese taco de hojas, cada hoja tiene el contorno y la parte interna de papel. 363 00:48:36,269 --> 00:48:43,630 Entonces, para hacer esto, generalmente se emplean programas especiales 364 00:48:43,630 --> 00:48:50,050 Hay una serie de programas que son muy típicos, como el repetir host, como el ultracura 365 00:48:50,050 --> 00:48:56,929 En general, lo que suele ocurrir es que cada impresora trae asociado su propio programa de laminación 366 00:48:56,929 --> 00:49:00,349 En este vídeo se ve un ejemplo 367 00:49:00,349 --> 00:49:16,670 Bueno, el proceso de cambiar un archivo STL, un diseño que nosotros ya hemos creado, a un archivo que sea posible imprimir en una impresora 3D, pues, es lo que se llama laminado o slicer. 368 00:49:16,670 --> 00:49:38,789 Lo podéis encontrar, o sea, cada impresora suele traer su propio programa de laminado, pero existen, bueno, programas en internet y programas, por ejemplo, Repetir Host, que son muy utilizados, o el Cura, en fin, hay una serie de programas que son como, por así decirlo, muy utilizados. 369 00:49:38,789 --> 00:49:43,849 Entonces, todos más o menos tienen aproximadamente lo mismo, ¿vale? 370 00:49:44,650 --> 00:49:48,889 Eso, pues, nos va a permitir que nosotros, pues, podamos utilizarlo. 371 00:49:49,050 --> 00:49:54,389 Veis que aquí en la parte de abajo, pues, tiene distintas perspectivas de la pieza. 372 00:49:54,590 --> 00:50:00,449 Lo primero que vamos a hacer es, desde luego, abrir un archivo, ¿vale? 373 00:50:02,190 --> 00:50:08,610 Vamos a nuestra tacita, porque es la que hemos escogido como ejemplo, ¿vale? 374 00:50:08,789 --> 00:50:14,849 Bueno, aquí tenemos la taza esta, que es la que habíamos hecho con la primera escala, ¿vale? 375 00:50:15,250 --> 00:50:16,449 ¿Veis? Aquí la tenemos. 376 00:50:16,949 --> 00:50:25,289 ¿Veis que aquí, pues, podemos cambiar la perspectiva, podemos alejarla, podemos acercarla, ver desde distintos puntos de vista, etc. 377 00:50:25,789 --> 00:50:35,010 Luego aquí hay una serie de funciones, cuando yo selecciono este, hay una serie de funciones, como por ejemplo mover, una función que es escalar. 378 00:50:35,010 --> 00:50:45,050 escalar puede venir bastante bien porque hay veces que los parámetros dimensionales de la 379 00:50:45,050 --> 00:50:51,150 pieza no coinciden exactamente con lo que queremos hacer o queremos hacer una primera prueba de 380 00:50:51,150 --> 00:50:55,449 impresión entonces queremos un modelo un poco más pequeño para gastar menos material y ver 381 00:50:55,449 --> 00:51:02,670 los posibles defectos que pueda tener el diseño en fin sabéis por ejemplo aquí pues la taza 382 00:51:02,670 --> 00:51:13,570 mide 20 centímetros, mide 2 centímetros de alto, luego tiene 4 centímetros y otros 383 00:51:13,570 --> 00:51:20,869 4, bueno es una taza chiquitita, yo si quiero hacerlo un poco más grande, pues podría 384 00:51:20,869 --> 00:51:29,429 escoger la escala, también nos permite rotar, aplanar, esto tiene mucha importancia para 385 00:51:29,429 --> 00:51:36,690 aquellas piezas que tienen zonas que van a necesitar lo que se llaman apoyos tenéis en 386 00:51:36,690 --> 00:51:41,130 cuenta que luego cuando explique cómo la impresora 3d la presa de 3d necesita un 387 00:51:41,130 --> 00:51:48,510 soporte sobre el cual asentar el material la capa de ese material entonces si no lo hay porque la 388 00:51:48,510 --> 00:51:55,530 forma de la pieza requiere por ejemplo que el volumen superior se dice sea más más grande 389 00:51:55,530 --> 00:52:01,050 el inferior en este caso puede que necesitemos algún tipo de apoyo pues bueno por ejemplo esta 390 00:52:01,050 --> 00:52:20,480 pieza si yo la giro la pongo al revés así es mucho más sencilla de imprimir porque porque la base es 391 00:52:20,480 --> 00:52:29,039 más ancha en la zona superior entonces no vamos a necesitar en principio al poner soportes si 392 00:52:29,039 --> 00:52:33,320 lo hago al revés a lo mejor pues puede que necesite poner soportes porque os digo que 393 00:52:33,320 --> 00:52:38,980 la impresión no se puede hacer en el aire el material hay que irlo poniendo en una zona 394 00:52:38,980 --> 00:52:45,420 bueno también podemos hacer más de una pieza por ejemplo aquí es para hacer más de una pieza si 395 00:52:45,420 --> 00:52:51,800 queremos en fin depende también de cada tipo de programa pero casi todos suelen traer los mismos 396 00:52:51,800 --> 00:52:59,519 parámetros otra cuestión que eso generalmente se hace cuando se instala la impresora veis que 397 00:52:59,519 --> 00:53:06,619 aquí yo tengo ya mi impresora reconocida y con sus parámetros y con su hardware y con el hardware y 398 00:53:06,619 --> 00:53:14,780 el software que precisa otra cosa que se suele hacer son estos ajustes de impresión vamos a 399 00:53:14,780 --> 00:53:21,079 aplicar un poquito esto porque creo que esto sí que merece la pena explicarlo evidentemente cuanto 400 00:53:21,079 --> 00:53:23,280 más, cuanto menos, más capas 401 00:53:23,280 --> 00:53:25,179 pongamos, mejor va a ser 402 00:53:25,179 --> 00:53:27,000 la impresión, pero más tiempo 403 00:53:27,000 --> 00:53:29,119 vamos a tardar y más material 404 00:53:29,119 --> 00:53:30,860 vamos a gastar, con lo cual 405 00:53:30,860 --> 00:53:33,019 la altura de la capa es un parámetro 406 00:53:33,019 --> 00:53:34,639 que hay que tenerlo en cuenta 407 00:53:34,639 --> 00:53:36,500 el grosor de la pared 408 00:53:36,500 --> 00:53:39,300 también, nos lo dirá generalmente 409 00:53:39,300 --> 00:53:40,679 por el expresor, vale 410 00:53:40,679 --> 00:53:43,599 el recuento de líneas 411 00:53:43,599 --> 00:53:45,260 cuántas veces, cuántas 412 00:53:45,260 --> 00:53:46,300 vueltas da en cada pared 413 00:53:46,300 --> 00:53:49,139 el grosor superior, el grosor 414 00:53:49,139 --> 00:53:51,400 inferior, las capas 415 00:53:51,400 --> 00:53:52,699 en fin, son parámetros 416 00:53:52,699 --> 00:53:55,280 de impresión, que nos van a dar la calidad 417 00:53:55,280 --> 00:53:56,380 de impresión, vale 418 00:53:56,380 --> 00:53:58,480 luego 419 00:53:58,480 --> 00:54:00,519 también aquí tenemos 420 00:54:00,519 --> 00:54:02,920 las costuras, vale 421 00:54:02,920 --> 00:54:04,239 el relleno 422 00:54:04,239 --> 00:54:07,260 tenemos que tener en cuenta 423 00:54:07,260 --> 00:54:09,179 que ella, lo que nos hace es 424 00:54:09,179 --> 00:54:11,699 el contorno de las superficies 425 00:54:11,699 --> 00:54:13,579 y luego va rellenando 426 00:54:13,579 --> 00:54:15,719 y el porcentaje 427 00:54:15,719 --> 00:54:17,079 de relleno que nosotros queramos 428 00:54:17,079 --> 00:54:18,519 cuanto más denso sea el relleno 429 00:54:18,519 --> 00:54:26,019 mejores propiedades mecánicas va a tener pero por otro lado pues también va a ser más va a 430 00:54:26,019 --> 00:54:33,519 gastar más material más costoso va a llevar más tiempo vale entonces tanto el relleno como el 431 00:54:33,519 --> 00:54:38,320 tipo de relleno es que aquí tenemos uno por ejemplo que me gusta mucho es el jónica bien 432 00:54:38,320 --> 00:54:47,260 así, el octeto, el área de relleno 433 00:54:47,260 --> 00:54:50,599 y luego aquí tenemos otros parámetros también interesantes, por ejemplo 434 00:54:50,599 --> 00:54:55,239 lo que se llama la temperatura, tenemos en cuenta que los materiales 435 00:54:55,239 --> 00:54:59,260 de impresión pues pueden variar, pero en general son plásticos 436 00:54:59,260 --> 00:55:03,659 son lo que se llaman termoplásticos 437 00:55:03,659 --> 00:55:05,599 es decir, son plásticos 438 00:55:05,599 --> 00:55:14,300 que como el vidrio, por ejemplo, cuando se calienta, disminuye su viscosidad y se aumenta un poquito la fluidez. 439 00:55:14,300 --> 00:55:21,280 Y eso es lo que les va a permitir pasar a través del extrusor de la impresora. 440 00:55:21,960 --> 00:55:25,719 Es como una boquilla de churro, por así decirlo. 441 00:55:26,500 --> 00:55:33,360 Entonces, claro, tiene que tener una temperatura que tenga la suficiente fluidez 442 00:55:33,360 --> 00:55:38,440 como para que no se quede ahí atascado, pero claro, tampoco podemos poner demasiada temperatura 443 00:55:38,440 --> 00:55:41,639 porque si no sale demasiado fluido y tampoco quedan bien las piezas. 444 00:55:42,539 --> 00:55:45,360 Dependiendo del tipo de material, las temperaturas son diferentes. 445 00:55:46,179 --> 00:55:51,179 Lo normal es que usemos un material que se llama PLA, ácido poliláctico. 446 00:55:51,920 --> 00:55:58,119 Para el ácido poliláctico, temperaturas entre 200 y 250 son adecuadas. 447 00:55:58,119 --> 00:56:12,119 No es bueno meter demasiada temperatura porque los extrusores se terminan fastidiando, el material también se puede cristalizar, en definitiva, no conviene tampoco poner mucha temperatura. 448 00:56:12,119 --> 00:56:31,340 Esto es la temperatura de la cama, evidentemente el lugar donde nosotros vayamos a poner sobre todo la primera capa, que es la capa de asentamiento, no conviene que esté totalmente frío, porque el plástico cuando se enfría muy rápido se estresa y luego se rompe fácilmente, se quiebra como el vidrio. 449 00:56:31,340 --> 00:56:42,840 Pues para evitar esa, digamos, fragilidad por tensionado térmico, la cama está pues en 50 grados, por ejemplo, ¿no? 450 00:56:43,199 --> 00:56:49,139 Luego también tenemos un porcentaje de flujo, que es como se va empujando a través de la boquilla, ¿vale? 451 00:56:49,699 --> 00:56:56,260 Velocidad de impresión, velocidad de relleno, ¿vale? 452 00:56:56,260 --> 00:57:00,519 Y bueno, pues aquí tenéis también el desplazamiento, la refrigeración. 453 00:57:00,519 --> 00:57:02,800 lo que os he dicho antes de generar 454 00:57:02,800 --> 00:57:05,179 soportes, si la pieza tiene una geometría 455 00:57:05,179 --> 00:57:06,579 que lo necesita 456 00:57:06,579 --> 00:57:08,780 entonces pues se generan 457 00:57:08,780 --> 00:57:10,980 soportes para eso 458 00:57:10,980 --> 00:57:13,079 y bueno, pues aquí tenéis un poquito 459 00:57:13,079 --> 00:57:14,840 la falda 460 00:57:14,840 --> 00:57:16,699 a ver, generalmente 461 00:57:16,699 --> 00:57:18,880 antes de empezar 462 00:57:18,880 --> 00:57:20,300 a imprimir, vale 463 00:57:20,300 --> 00:57:23,039 antes de empezar a imprimir, generalmente 464 00:57:23,039 --> 00:57:24,820 se suele dar como un par 465 00:57:24,820 --> 00:57:26,460 de vueltas, vale 466 00:57:26,460 --> 00:57:28,739 a la pieza, alrededor de la pieza 467 00:57:28,739 --> 00:57:30,280 de lo que va a ser el contorno de la pieza 468 00:57:30,280 --> 00:57:49,860 Eso es lo que se denomina la falda. Tiene varias funciones. Una, desatascar el extrusor y conseguir que ya cuando salga el material salga correctamente. Y otra, pues delimitar la pieza. Uno de los grandes problemas de la impresión 3D pues va a ser el tamaño de las piezas, evidentemente. 469 00:57:49,860 --> 00:58:06,199 Bueno, las impresoras 3D, por lo menos las que solemos utilizar nosotros, no son demasiado grandes, entonces, pues las piezas que se pueden obtener con una impresora 3D, pues tienen unos tamaños limitados, por así decirlo, ¿no? Se suelen hacer piezas pequeñitas. 470 00:58:06,199 --> 00:58:08,480 bueno pues con todo esto 471 00:58:08,480 --> 00:58:11,340 si ya lo tenemos todo 472 00:58:11,340 --> 00:58:13,579 perfectamente parametrizado 473 00:58:13,579 --> 00:58:15,239 y todo resuelto 474 00:58:15,239 --> 00:58:17,079 el proceso es tan sencillo 475 00:58:17,079 --> 00:58:18,679 como darle a segmentación 476 00:58:18,679 --> 00:58:21,820 y esperar a que esté segmentado 477 00:58:21,820 --> 00:58:23,699 nos dice que va a tardar 478 00:58:23,699 --> 00:58:25,139 dos horas y cinco minutos 479 00:58:25,139 --> 00:58:27,860 en realizarse esta pieza 480 00:58:27,860 --> 00:58:29,019 en la impresora 3D 481 00:58:29,019 --> 00:58:31,539 podemos hacer una vista previa 482 00:58:31,539 --> 00:58:32,099 si queremos 483 00:58:32,099 --> 00:58:35,320 que va a gastar 9 gramos 484 00:58:35,320 --> 00:58:37,139 9 gramos y medio más o menos 485 00:58:37,139 --> 00:58:38,659 de material 486 00:58:38,659 --> 00:58:41,320 y bueno pues vamos a guardar nuestro 487 00:58:41,320 --> 00:58:52,000 archivito, vemos que 488 00:58:52,000 --> 00:58:52,900 se llama taza 489 00:58:52,900 --> 00:58:55,980 yo le voy a dejar como taza 490 00:58:55,980 --> 00:58:59,619 y ya tenemos el archivo 491 00:58:59,619 --> 00:59:01,900 vale, el formato 492 00:59:01,900 --> 00:59:02,940 esta vez es gcode 493 00:59:02,940 --> 00:59:04,639 ya le guardamos 494 00:59:04,639 --> 00:59:07,119 y bueno esto es 495 00:59:07,119 --> 00:59:09,960 ya os digo, los programas 496 00:59:09,960 --> 00:59:11,880 pueden tener algunas peculiaridades 497 00:59:11,880 --> 00:59:14,119 pero en general 498 00:59:14,119 --> 00:59:16,260 funcionan todos de la misma manera 499 00:59:16,260 --> 00:59:18,139 entonces pues 500 00:59:18,139 --> 00:59:38,420 vale 501 00:59:38,420 --> 00:59:41,030 bueno 502 00:59:41,030 --> 01:10:01,869 y ya pasamos pues a lo que sería 503 01:10:01,869 --> 01:10:03,449 la última etapa del proceso 504 01:10:03,449 --> 01:10:05,510 la verdadera impresión 505 01:10:05,510 --> 01:10:08,149 primero vamos a estudiar un poco la máquina 506 01:10:08,149 --> 01:10:09,989 vale, pues tenemos 507 01:10:09,989 --> 01:10:12,010 una plataforma que se le llama cama 508 01:10:12,010 --> 01:10:13,930 que generalmente 509 01:10:13,930 --> 01:10:15,850 pues se calienta para evitar el 510 01:10:15,850 --> 01:10:18,170 estrés del plástico 511 01:10:18,170 --> 01:10:20,090 si se enfriara 512 01:10:20,090 --> 01:10:27,210 muy rápido y que bueno pues nos da un soporte sobre el cual vamos a hacer la impresión y luego 513 01:10:27,210 --> 01:10:33,149 tenemos también una bobina donde va el material que va a alimentar esta zona de aquí que estás 514 01:10:33,149 --> 01:10:39,649 este es el fusor que es realmente pues la parte más funcional de la máquina desde el punto de 515 01:10:39,649 --> 01:10:48,170 vista de impresión entonces hacia el impulso el fusor se empuja ese hilo de plástico por así 516 01:10:48,170 --> 01:10:54,470 decirlo, y ahí pues se calienta y se empuja a través de la boquilla para ir dibujando 517 01:10:54,470 --> 01:11:00,810 los contornos que luego se van a ir rellenando, ¿vale? Claro, todo esto tiene que ir controlado 518 01:11:00,810 --> 01:11:10,390 de una forma automática mediante un sistema electrónico, ¿vale? Bueno, yo creo que el 519 01:11:10,390 --> 01:11:16,649 esquema y el dibujo es bastante claro y que aparte de las explicaciones que os he dado 520 01:11:16,649 --> 01:11:21,369 Cuando lo veáis funcionar, yo creo que lo vais a entender todavía un poquito mejor, si se puede. 521 01:11:22,609 --> 01:11:26,649 En cuanto a los materiales, como veis hay un montón de materiales. 522 01:11:26,729 --> 01:11:32,550 Hay materiales flexibles, hay materiales, digamos, con más o menos resistencia. 523 01:11:33,390 --> 01:11:37,989 Los más utilizados, el PLA, el ácido poliláctico y el ABS. 524 01:11:37,989 --> 01:11:53,069 El ácido poliláctico no tiene toxicidad pero la verdad es que las propiedades mecánicas, resistencia al impacto, la resistencia de las piezas va a depender también mucho de la cantidad de relleno que tengan. 525 01:11:53,069 --> 01:12:09,569 Entonces, pues tampoco vamos a hablar de eso, pero el propio material, desde luego las propiedades mecánicas del ácido poliláctico son bastante inferiores a las del ácido acetilbenzilestireno, que es el ABS. 526 01:12:10,329 --> 01:12:15,590 Entonces, en la industria se suele utilizar más el acetilbenzilestireno. 527 01:12:15,590 --> 01:12:25,270 A nivel, pues bueno, cuando no se solicitan, no se tienen grandes solicitaciones mecánicas, pues se utiliza más el ácido poliláctico. 528 01:12:25,310 --> 01:12:40,630 En cualquier caso, son plásticos. ¿Eso qué quiere decir? Bueno, pues que los plásticos no se suelen utilizar como tales para cuestiones estructurales, porque no tienen características estructurales buenas. 529 01:12:40,630 --> 01:12:48,109 Pero sí pues tienen otra serie de características que les hacen aptos en otras aplicaciones 530 01:12:48,109 --> 01:12:57,510 También se indicó pues más o menos las temperaturas óptimas y las condiciones óptimas de impresión 531 01:12:57,510 --> 01:13:03,369 Bueno y aquí podemos ver cómo se ha impreso nuestra tacita 532 01:13:03,369 --> 01:13:05,409 bueno 533 01:13:05,409 --> 01:13:07,729 le hemos dejado en el otro 534 01:13:07,729 --> 01:13:09,949 vídeo en que teníamos 535 01:13:09,949 --> 01:13:11,510 un archivo, veis 536 01:13:11,510 --> 01:13:13,869 ese archivo lo hemos 537 01:13:13,869 --> 01:13:15,890 pasado a esta tarjeta, no sé si se ve bien 538 01:13:15,890 --> 01:13:17,649 es una tarjeta SD, vale 539 01:13:17,649 --> 01:13:19,989 vamos a sacarla 540 01:13:19,989 --> 01:13:28,130 vale, ese archivo está aquí 541 01:13:28,130 --> 01:13:29,649 se llama taza, de acuerdo 542 01:13:29,649 --> 01:13:32,550 y vamos a meter la tarjeta en la ranura 543 01:13:32,550 --> 01:13:34,670 que hay en la impresora 544 01:13:34,670 --> 01:13:36,050 para las tarjetas 545 01:13:36,050 --> 01:13:37,270 que es esta de aquí 546 01:13:37,270 --> 01:13:45,279 Lo posicionamos 547 01:13:45,279 --> 01:13:49,829 Y ya lo tenemos 548 01:13:49,829 --> 01:13:52,869 Bueno, esto digamos que es 549 01:13:52,869 --> 01:13:54,890 Pues la zona de control 550 01:13:54,890 --> 01:13:57,789 La cama donde va a salir la pieza 551 01:13:57,789 --> 01:14:00,170 Aquí está el extrusor 552 01:14:00,170 --> 01:14:03,350 No creo que se pueda ver bien 553 01:14:03,350 --> 01:14:05,149 Porque está como tapado, etc. 554 01:14:05,510 --> 01:14:05,710 ¿Vale? 555 01:14:06,970 --> 01:14:09,970 Aquí tenemos pues el cable de alimentación 556 01:14:09,970 --> 01:14:11,350 Y el interruptor 557 01:14:11,350 --> 01:14:12,829 Vamos a darle al interruptor 558 01:14:12,829 --> 01:14:22,930 Vale, bien, pues venimos aquí al cuadro de control, ¿vale? 559 01:14:23,609 --> 01:14:33,899 Le damos aquí al botoncito rojo y de todas estas funciones vamos a escoger la de print from the card. 560 01:14:35,079 --> 01:14:55,600 Y ahora buscamos el archivo que se llama taza, ¿veis? Y le pinchamos, ¿vale? 561 01:14:55,600 --> 01:15:22,859 Y aquí tenemos print, le vamos a dar a imprimir, veis que se empieza a calentar, ¿vale? proceso de calentamiento, en principio queremos que llegue a 200 grados el fusor y 50 la cama, ¿vale? 562 01:15:22,859 --> 01:15:27,199 Aquí también si queremos, pues podemos cambiar un poquito, vamos a cambiar por la temperatura. 563 01:15:55,739 --> 01:15:56,699 Bueno, podemos cambiar. 564 01:16:18,199 --> 01:16:20,439 Bueno, está calentando. 565 01:16:22,439 --> 01:16:24,420 Está calentando la cama, ya está caliente. 566 01:16:24,539 --> 01:16:26,039 Ahora empieza a calentar el fusor. 567 01:16:46,550 --> 01:16:48,829 Ya llega la temperatura, ¿vale? 568 01:16:49,590 --> 01:16:53,369 Entonces ahora vamos a fijarnos en la parte un poco de infusión. 569 01:16:57,510 --> 01:16:58,710 Vemos cómo se mueve. 570 01:17:01,050 --> 01:17:17,630 el movimiento de la cama, se va aproximando el fusor a la cama, hace una primera línea que es 571 01:17:17,630 --> 01:17:23,970 un poquito pues eso, para lo que os he dicho yo, para preparar un poco el extrusor, el material. 572 01:17:25,630 --> 01:17:32,189 Ahora va a hacer la falda, parece que va a salir bien la pieza porque la falda está saliendo muy 573 01:17:32,189 --> 01:17:41,170 limpia. Suele dar dos o tres vueltas. Si la falda sale bien, quiere decir que no hay problemas 574 01:17:41,170 --> 01:17:45,829 de alimentación del material en el extrusor. La falda está saliendo bastante bien, bastante 575 01:17:45,829 --> 01:17:52,970 limpia. La cuestión es que como está un poco sucia la cama, pues el asentamiento no 576 01:17:52,970 --> 01:18:04,619 sabemos cómo va a ser. Pero ya está imprimiendo la pieza. Está claro que si son dos horas 577 01:18:04,619 --> 01:18:06,760 y pico, yo no voy a estar dos horas y pico 578 01:18:06,760 --> 01:18:08,479 aquí grabando 579 01:18:08,479 --> 01:18:10,420 entonces lo que voy a hacer es grabar la pieza 580 01:18:10,420 --> 01:18:11,520 en distintos momentos 581 01:18:11,520 --> 01:18:14,920 veis que aquí nos dice que lleva un 1% 582 01:18:14,920 --> 01:18:16,000 de la pieza 583 01:18:16,000 --> 01:18:18,539 o sea, acaba de empezar, no llega 584 01:18:18,539 --> 01:18:19,460 ni al 1% 585 01:18:19,460 --> 01:18:22,539 ¿vale? y lo que hemos visto 586 01:18:22,539 --> 01:18:23,880 bueno, hemos visto que la 587 01:18:23,880 --> 01:18:26,640 la falda ha salido bien y hemos visto 588 01:18:26,640 --> 01:18:28,399 que está pues imprimiendo la pieza 589 01:18:28,399 --> 01:18:30,720 ¿vale? no se aprecia muy 590 01:18:30,720 --> 01:18:32,420 bien por mucho que yo quiera porque 591 01:18:32,420 --> 01:18:34,420 en la pieza de momento 592 01:18:34,420 --> 01:18:35,500 no tiene apenas altura 593 01:18:35,500 --> 01:18:38,420 cuando esté como 594 01:18:38,420 --> 01:18:40,119 al 50 o 60% 595 01:18:40,119 --> 01:18:42,199 os haré otro vídeo 596 01:18:42,199 --> 01:18:44,300 y os mostraré como va la pieza 597 01:18:44,300 --> 01:18:46,239 pero de momento ya os digo que 598 01:18:46,239 --> 01:18:48,159 lo único que sabemos es que 599 01:18:48,159 --> 01:18:50,600 llevamos un 1% de la pieza impresa 600 01:18:50,600 --> 01:18:52,140 y que 601 01:18:52,140 --> 01:18:53,920 bueno, pues al parecer no hay fallos 602 01:18:53,920 --> 01:18:56,399 que la impresora va bien 603 01:18:56,399 --> 01:18:58,439 etc, etc, vamos a dejarlo aquí 604 01:18:58,439 --> 01:19:00,659 ya llevamos un 5% 605 01:19:00,659 --> 01:19:01,420 de la pieza 606 01:19:01,420 --> 01:19:04,180 y yo creo que la pieza aquí ya se puede 607 01:19:04,180 --> 01:19:12,500 viendo cómo está saliendo el agujerito lo está rellenando porque claro que está rellenando como 608 01:19:12,500 --> 01:19:17,880 soporte y pues solamente cuando llega a la sala también haga algún tipo de soporte 609 01:19:20,579 --> 01:19:25,859 no sé si se aprecia correctamente voy a decir desde varios años 610 01:19:25,859 --> 01:19:42,539 Como el explosor va haciendo el dibujo del contorno y va rellenando, y que el relleno 611 01:19:42,539 --> 01:19:48,699 que hay en el hueco es diferente del relleno del resto, es un relleno de soporte. Se irá 612 01:19:48,699 --> 01:19:55,739 sacando cada porcentaje de la pieza cuando estén más o menos a la mitad. 613 01:19:55,739 --> 01:20:03,579 Bueno, nuestra taza llega con el 50% y ya bueno, podemos ver, apreciar, ver cómo está 614 01:20:03,579 --> 01:20:21,079 ¿Vale? 615 01:20:21,079 --> 01:20:23,659 Bueno, pues ya en la siguiente será cuando esté terminada 616 01:20:23,659 --> 01:20:27,239 Ups 617 01:20:27,239 --> 01:20:29,960 Bueno 618 01:20:29,960 --> 01:20:33,939 Estamos aquí con el 75% 619 01:20:33,939 --> 01:20:34,960 De la pieza 620 01:20:34,960 --> 01:20:36,800 ¿Vale? 621 01:20:36,800 --> 01:20:47,579 ya prácticamente está casi terminada. Como vemos, la tazita, se puede ver la taza, el 622 01:20:47,579 --> 01:20:54,720 agujero que luego lo tendremos que quitar, es un tocho de plástico, ¿vale? Podemos apreciar 623 01:20:54,720 --> 01:21:00,800 también que el asa está como a la mitad y que efectivamente por dentro parece que 624 01:21:00,800 --> 01:21:06,800 también tiene un poquito de relleno y bueno pues eso es lo importante 625 01:21:06,800 --> 01:21:15,939 el 75% de la pieza vale ya pues prácticamente está casi 626 01:21:15,939 --> 01:21:19,979 terminada como vemos pues 627 01:21:19,979 --> 01:21:26,220 la tacita se puede apreciar la taza el agujero que luego tendremos que quitar 628 01:21:26,220 --> 01:21:28,380 es un tocho de plástico 629 01:21:28,380 --> 01:21:29,720 vale 630 01:21:29,720 --> 01:21:31,699 podemos apreciar también 631 01:21:31,699 --> 01:21:34,359 que el asa está como a la mitad 632 01:21:34,359 --> 01:21:36,220 y que efectivamente por dentro 633 01:21:36,220 --> 01:21:38,960 parece que también tiene un poquito de ver de lleno 634 01:21:38,960 --> 01:21:41,699 y bueno pues eso es lo importante 635 01:21:41,699 --> 01:21:48,720 bueno pues 636 01:21:48,720 --> 01:21:51,819 como vemos estamos ya finalizando la pieza 637 01:21:51,819 --> 01:21:54,239 ya se puede ver 638 01:21:54,239 --> 01:21:55,939 la pieza totalmente 639 01:21:55,939 --> 01:21:57,500 acabada 640 01:21:57,500 --> 01:21:59,439 veis con su asita 641 01:21:59,439 --> 01:22:07,380 Vamos a ver cómo termina 642 01:22:07,380 --> 01:22:43,640 Faltan dos minutos y tres segundos 643 01:22:43,640 --> 01:24:11,850 Movemos los parámetros y a ver si nos lo unimos 644 01:24:11,850 --> 01:24:42,380 También puedes hacer un paylaps 645 01:24:42,380 --> 01:25:39,909 Bueno, la pieza ya está terminada 646 01:25:43,329 --> 01:25:46,329 Podemos apreciar la pieza sobre la cama 647 01:25:46,329 --> 01:25:49,989 la falda 648 01:25:49,989 --> 01:25:51,710 etcétera 649 01:25:51,710 --> 01:25:54,189 vamos a esperar un poquito que se enfríe un poco la cama 650 01:25:54,189 --> 01:26:02,859 y vamos a desmoldear la pieza 651 01:26:02,859 --> 01:26:09,000 es que al desmoldear 652 01:26:09,000 --> 01:26:11,399 hemos quitado el hueco de dentro 653 01:26:11,399 --> 01:26:12,199 que sea este 654 01:26:12,199 --> 01:26:16,800 ¿vale? 655 01:26:18,300 --> 01:26:19,239 va a quedar la taza 656 01:26:19,239 --> 01:26:20,819 bueno, es un poquito gruesa pero bueno 657 01:26:20,819 --> 01:26:21,779 ¡au! 658 01:26:22,779 --> 01:26:25,420 y veis que hay que quitar también 659 01:26:25,420 --> 01:26:27,220 este relleno 660 01:26:27,220 --> 01:26:42,279 de lasa. Bueno, pues finalmente tenemos aquí la pieza, bastante bien conseguida, eso sí 661 01:26:42,279 --> 01:26:48,920 un poco pequeña porque no he querido gastar demasiado material, pero bueno, y un poquito 662 01:26:48,920 --> 01:26:53,279 gruesa, quizá habría que hacerla quizá un poco más fina, pero ha quedado bastante 663 01:26:53,279 --> 01:41:00,439 bien. Y esto es todo, el proceso de impresión de la página. Bueno, resumiendo, pues la 664 01:41:00,439 --> 01:41:05,939 impresión 3D va a ser algo que vosotros vais a poder hacer como consumidores en vuestras 665 01:41:05,939 --> 01:41:13,979 casas, una impresora 3D, ahora mismo compréis una impresora 3D de calidad media, pues no 666 01:41:13,979 --> 01:41:18,939 es demasiado costoso, os la podéis pedir perfectamente a los reyes y los reyes os la 667 01:41:18,939 --> 01:41:20,800 pueden traer, tampoco es 668 01:41:20,800 --> 01:41:23,020 una cosa demasiado cara 669 01:41:23,020 --> 01:41:25,060 y pues 670 01:41:25,060 --> 01:41:26,819 podéis hacer vuestros diseñitos 671 01:41:26,819 --> 01:41:28,720 y os pueden ayudar pues para hacer 672 01:41:28,720 --> 01:41:31,079 muchas cosas y para aprender 673 01:41:31,079 --> 01:41:32,199 al mismo tiempo que 674 01:41:32,199 --> 01:41:34,800 vais estudiando 675 01:41:34,800 --> 01:41:36,979 espero que 676 01:41:36,979 --> 01:41:39,060 bueno, que este vídeo os haya servido 677 01:41:39,060 --> 01:41:41,000 por lo menos 678 01:41:41,000 --> 01:41:43,060 para que os enteréis 679 01:41:43,060 --> 01:41:45,199 un poquito de que es esto del proceso de impresión 680 01:41:45,199 --> 01:41:46,960 3D, sabéis que hay 681 01:41:46,960 --> 01:41:49,300 un movimiento, ahora mismo un movimiento tecnológico 682 01:41:49,300 --> 01:41:50,720 muy fuerte que es el movimiento 683 01:41:50,720 --> 01:41:52,760 Maker, que está basado 684 01:41:52,760 --> 01:41:55,039 justamente en impresora 685 01:41:55,039 --> 01:41:56,640 3D y Arduino 686 01:41:56,640 --> 01:41:58,899 y con eso pues se puede 687 01:41:58,899 --> 01:42:00,359 hacer muchísimas cosas 688 01:42:00,359 --> 01:42:01,800 la verdad que sí 689 01:42:01,800 --> 01:42:04,539 con, bueno ya os digo 690 01:42:04,539 --> 01:42:06,899 con las limitaciones sobre todo de dimensiones 691 01:42:06,899 --> 01:42:08,859 pero bueno, se pueden ir haciendo las piezas 692 01:42:08,859 --> 01:42:10,439 y después ensamblarlas, o sea que 693 01:42:10,439 --> 01:42:12,539 esa limitación es relativa 694 01:42:12,539 --> 01:42:14,840 y nada más 695 01:42:14,840 --> 01:42:16,779 por de momento, que os haya 696 01:42:16,779 --> 01:42:17,779 ha servido de algo 697 01:42:17,779 --> 01:42:20,199 este trabajito y ese esfuerzo 698 01:42:20,199 --> 01:42:22,760 y nos vemos en el siguiente