1 00:00:10,740 --> 00:00:33,399 La última fase de nuestro trabajo, que es la parte de programación, que además es la parte más interesante, porque ahí primero vosotros vais a poder mostrar vuestros conocimientos de programación y además vais a poder desarrollar toda la creatividad que queráis. 2 00:00:33,399 --> 00:00:39,039 Ya sabéis que el trabajo es libre y que tampoco tiene muchas especificaciones, ¿vale? 3 00:00:41,880 --> 00:00:49,799 Entonces, una vez que vosotros ya habéis creado vuestra historia, para accionar esa historia hay que programar. 4 00:00:51,880 --> 00:00:57,880 Y claro, pues para programar tenéis que utilizar los conocimientos que ya tenéis de programación, está claro. 5 00:00:57,880 --> 00:01:05,359 Entonces, como ya muchos estáis familiarizados con Scratch, estoy repitiendo Scratch mucho 6 00:01:05,359 --> 00:01:10,819 Porque la verdad es que hay muchas similitudes con Scratch, ¿vale? 7 00:01:11,680 --> 00:01:15,780 Pues yo creo que os va a resultar bastante sencillo, ¿vale? 8 00:01:16,079 --> 00:01:19,659 De todas formas vamos a ir parte por parte, vamos a ir poco a poco 9 00:01:19,659 --> 00:01:28,859 y voy a mostraros, pues, algunos truquillos que a lo mejor os vienen bien para aplicarlos en vuestros trabajos, ¿vale? 10 00:01:29,379 --> 00:01:38,260 Nosotros ahora mismo, pues, tenemos nuestro escenario y aquí tenemos, pues, realmente tenemos cuatro elementos. 11 00:01:38,260 --> 00:01:46,760 Lo que pasa es que veis que aquí, pues, ya hemos hecho ese, hemos juntado el personaje con el caballo, 12 00:01:46,760 --> 00:01:49,239 está montada en el caballo, tenemos un coche 13 00:01:49,239 --> 00:01:50,659 y tenemos la cámara 14 00:01:50,659 --> 00:01:52,579 este realmente que es 15 00:01:52,579 --> 00:01:53,819 un elemento doble 16 00:01:53,819 --> 00:01:56,719 podríamos reconvertirlo 17 00:01:56,719 --> 00:01:57,680 en 18 00:01:57,680 --> 00:02:00,459 algún tipo de elemento 19 00:02:00,459 --> 00:02:03,340 vendría bien por ejemplo para el tema de las colisiones 20 00:02:03,340 --> 00:02:04,540 luego veremos algún ejemplo 21 00:02:04,540 --> 00:02:05,500 ¿vale? 22 00:02:06,420 --> 00:02:07,700 para poder 23 00:02:07,700 --> 00:02:10,500 programar estos elementos 24 00:02:10,500 --> 00:02:12,740 que los tenéis aquí listados 25 00:02:12,740 --> 00:02:13,680 en vuestra escena 26 00:02:13,680 --> 00:02:16,099 aquí en escena veis 27 00:02:16,099 --> 00:02:18,680 los elementos que tenemos, tenemos la cámara 28 00:02:18,680 --> 00:02:20,879 el horse 29 00:02:20,879 --> 00:02:22,180 que realmente es horse 30 00:02:22,180 --> 00:02:24,740 con el señor y el coche 31 00:02:24,740 --> 00:02:26,340 ¿vale? entonces para 32 00:02:26,340 --> 00:02:28,240 para que podáis 33 00:02:28,240 --> 00:02:30,819 realmente programar 34 00:02:30,819 --> 00:02:32,580 estos elementos, lo primero 35 00:02:32,580 --> 00:02:34,560 que tenemos es que pinchar aquí 36 00:02:34,560 --> 00:02:35,800 en esos tres puntitos 37 00:02:35,800 --> 00:02:38,580 y veis que tenéis pues un poco para 38 00:02:38,580 --> 00:02:40,900 ver las condiciones iniciales 39 00:02:40,900 --> 00:02:42,800 ¿vale? hemos dado a cámara 40 00:02:42,800 --> 00:02:44,439 entonces la cámara 41 00:02:44,439 --> 00:02:49,219 se puede programar 42 00:02:49,219 --> 00:02:51,360 no es el elemento 43 00:02:51,360 --> 00:02:53,360 más común que se programe 44 00:02:53,360 --> 00:02:55,479 porque lo normal es que se programen los personajes 45 00:02:55,479 --> 00:02:57,719 pero si queremos programar 46 00:02:57,719 --> 00:02:58,240 la cámara 47 00:02:58,240 --> 00:03:01,240 hacer algún movimiento con la cámara 48 00:03:01,240 --> 00:03:03,500 que lo que hace es cambiarnos la perspectiva 49 00:03:03,500 --> 00:03:04,439 del diseño 50 00:03:04,439 --> 00:03:06,460 también hay que activarla 51 00:03:06,460 --> 00:03:09,620 otra cosa que tendremos 52 00:03:09,620 --> 00:03:10,699 que hacer pues 53 00:03:10,699 --> 00:03:13,060 poner las condiciones iniciales 54 00:03:13,060 --> 00:03:19,020 Ves que aquí se puede hablar, se puede poner en una determinada posición inicial. 55 00:03:19,020 --> 00:03:28,000 Lo mismo para el caballo, veis que en este caso está ya activado para poderse programar. 56 00:03:28,780 --> 00:03:35,639 Este identificador realmente solo sirve si vamos a utilizar Python o Javascript. 57 00:03:37,639 --> 00:03:40,759 Y pues lo mismo, podemos cambiar la animación. 58 00:03:40,759 --> 00:03:42,900 ahora mismo esta no tiene ninguna 59 00:03:42,900 --> 00:03:44,939 está en entro pero yo que sé 60 00:03:44,939 --> 00:03:46,800 podemos poner que inicialmente 61 00:03:46,800 --> 00:03:48,379 por ejemplo pues esté comiendo 62 00:03:48,379 --> 00:03:52,639 tampoco podemos 63 00:03:52,639 --> 00:03:54,800 cambiar el color porque realmente aquí el material 64 00:03:54,800 --> 00:03:56,759 tampoco es sujeto 65 00:03:56,759 --> 00:03:58,560 de muchos cambios pero veis que 66 00:03:58,560 --> 00:04:00,300 al cambiarle el material 67 00:04:00,300 --> 00:04:01,860 el color pues 68 00:04:01,860 --> 00:04:03,340 podemos cambiarle 69 00:04:03,340 --> 00:04:08,719 podemos poner también pues eso 70 00:04:08,719 --> 00:04:10,860 aquí está 71 00:04:10,860 --> 00:04:11,819 dividido entre 72 00:04:11,819 --> 00:04:13,520 el cuerpo y un poco 73 00:04:13,520 --> 00:04:15,020 lo que son las crines 74 00:04:15,020 --> 00:04:18,240 entonces si yo le pongo las crines violeta 75 00:04:18,240 --> 00:04:20,279 pues se le ponen violetas 76 00:04:20,279 --> 00:04:22,339 ¿veis? y si le pongo el cuerpo 77 00:04:22,339 --> 00:04:24,000 verde 78 00:04:24,000 --> 00:04:26,120 pues tengo un caballo verde con crines 79 00:04:26,120 --> 00:04:27,980 violetas ¿vale? la opacidad 80 00:04:27,980 --> 00:04:30,160 también es otro parámetro que podemos cambiar 81 00:04:30,160 --> 00:04:31,660 ¿vale? 82 00:04:31,939 --> 00:04:33,779 veis que aquí hay un agrupamiento 83 00:04:33,779 --> 00:04:34,540 ¿vale? 84 00:04:34,540 --> 00:04:36,540 y bueno 85 00:04:37,740 --> 00:04:39,819 pues estos son condiciones iniciales 86 00:04:39,819 --> 00:04:41,399 animación, material 87 00:04:41,399 --> 00:04:43,180 condiciones físicas 88 00:04:43,180 --> 00:04:45,259 en este caso no tiene mucho sentido 89 00:04:45,259 --> 00:04:46,899 porque es un animal 90 00:04:46,899 --> 00:04:49,079 pero si fuese una pelota por ejemplo 91 00:04:49,079 --> 00:04:51,480 que bota o una cosa de estas podría ser interesante 92 00:04:51,480 --> 00:04:53,639 lo mismo para el coche 93 00:04:53,639 --> 00:04:55,540 vale, tenemos que activar 94 00:04:55,540 --> 00:04:57,180 los códigos, vale 95 00:04:57,180 --> 00:04:59,600 el coche, bueno, podríamos 96 00:04:59,600 --> 00:05:01,600 poner que hable y que diga algo 97 00:05:01,600 --> 00:05:03,819 no, animación 98 00:05:03,819 --> 00:05:05,160 de donde están las puertas cerradas 99 00:05:05,160 --> 00:05:07,240 podemos ponerlas abiertas, vale 100 00:05:07,240 --> 00:05:14,519 Las puertas del conductor, por ejemplo 101 00:05:14,519 --> 00:05:16,920 O las de los pasajeros 102 00:05:16,920 --> 00:05:21,819 Esas son condiciones iniciales 103 00:05:21,819 --> 00:05:24,379 Y ya os digo, lo mismo por el material 104 00:05:24,379 --> 00:05:29,259 Tenéis la pintura, pues si queremos podemos ponerla de color naranja 105 00:05:29,259 --> 00:05:33,500 Y las ventanas de color verde oscuro 106 00:05:33,500 --> 00:05:36,699 Y los asientos internos de color violeta 107 00:05:36,699 --> 00:05:59,500 Entonces, esto realmente son condiciones iniciales y esto pues podréis haberlo hecho también en el apartado anterior, pero no pasa nada porque hagamos un pequeño repaso, igual que recordaros que las escenas pues hay que nombrarlas, 108 00:05:59,500 --> 00:06:05,449 porque a la hora de programar 109 00:06:05,449 --> 00:06:07,209 pues hay algunas veces 110 00:06:07,209 --> 00:06:09,370 que si quiero cambiar de escena 111 00:06:09,370 --> 00:06:11,189 puedo decir a qué escena 112 00:06:11,189 --> 00:06:13,410 se va, pues por ejemplo dependiendo 113 00:06:13,410 --> 00:06:15,569 de si se abre una puerta o se cierra una puerta 114 00:06:15,569 --> 00:06:17,269 o se conteste bien o se conteste mal 115 00:06:17,269 --> 00:06:21,199 entonces nos viene bien 116 00:06:21,199 --> 00:06:21,779 estas cosas 117 00:06:21,779 --> 00:06:24,680 vamos a 118 00:06:24,680 --> 00:06:26,300 lo que realmente nos interesa 119 00:06:26,300 --> 00:06:28,680 si le damos aquí a jugar pues vemos 120 00:06:28,680 --> 00:06:31,060 el resultado de nuestros 121 00:06:31,060 --> 00:06:33,279 cambios, vemos que está comiendo el caballo 122 00:06:33,279 --> 00:06:35,879 y vemos que la señora está sentada 123 00:06:35,879 --> 00:06:38,439 y parece que está pedaleando 124 00:06:38,439 --> 00:06:40,040 porque sería seguramente 125 00:06:40,040 --> 00:06:41,819 la que tendríamos 126 00:06:41,819 --> 00:06:44,139 bien, volvamos entonces 127 00:06:44,139 --> 00:06:45,360 vamos aquí a la portada 128 00:06:45,360 --> 00:06:46,920 que tenemos el programa 129 00:06:46,920 --> 00:06:49,300 vamos a ir por partes, primero 130 00:06:49,300 --> 00:06:51,360 aquí tenemos 131 00:06:51,360 --> 00:06:52,100 Coblox 132 00:06:52,100 --> 00:06:57,379 si pincháis para tener 133 00:06:57,379 --> 00:06:59,600 una nueva ventana de programación 134 00:06:59,600 --> 00:07:01,160 os salen 135 00:07:01,160 --> 00:07:07,860 los tres posibles lenguajes de programación que podéis utilizar con Cospaces. 136 00:07:08,740 --> 00:07:16,839 Coblox es el más sencillo, es un lenguaje a base de bloques, que es bastante intuitivo 137 00:07:16,839 --> 00:07:23,920 y no requiere conocer un léxico ni unas sentencias un poco más detalladas, 138 00:07:24,120 --> 00:07:27,339 como por ejemplo el Javascript o el Python. 139 00:07:27,339 --> 00:07:31,300 deciros de todas formas que Python y Javascript 140 00:07:31,300 --> 00:07:32,759 en Cospaces 141 00:07:32,759 --> 00:07:34,620 yo lo he probado 142 00:07:34,620 --> 00:07:36,879 y todavía no está muy bien desarrollado 143 00:07:36,879 --> 00:07:38,660 el compilador 144 00:07:38,660 --> 00:07:40,420 no termina de funcionar bien 145 00:07:40,420 --> 00:07:43,000 no te da posibilidad de interactuar 146 00:07:43,000 --> 00:07:44,939 unos objetos con otros 147 00:07:44,939 --> 00:07:46,839 con lo cual pues bueno 148 00:07:46,839 --> 00:07:47,779 para aprender 149 00:07:47,779 --> 00:07:50,759 Python a mi no me parece 150 00:07:50,759 --> 00:07:52,079 el mejor procedimiento 151 00:07:52,079 --> 00:07:54,139 y para utilizar 152 00:07:54,139 --> 00:07:56,339 una realidad virtual tampoco 153 00:07:56,339 --> 00:07:59,180 entonces yo os aconsejo el Coblox 154 00:07:59,180 --> 00:08:01,060 Coblox a su vez 155 00:08:01,060 --> 00:08:02,800 si os dais cuenta pues podéis 156 00:08:02,800 --> 00:08:04,439 hacer 157 00:08:04,439 --> 00:08:06,759 una programación en bloques 158 00:08:06,759 --> 00:08:08,740 para cada personaje, o sea yo podría poner 159 00:08:08,740 --> 00:08:09,639 aquí por ejemplo 160 00:08:09,639 --> 00:08:13,079 pues escenario 161 00:08:13,079 --> 00:08:14,879 caballo o por ejemplo 162 00:08:14,879 --> 00:08:16,339 aquí le puedo poner 163 00:08:16,339 --> 00:08:22,269 caballo, entonces 164 00:08:22,269 --> 00:08:24,649 en esta parte yo voy a 165 00:08:24,649 --> 00:08:26,509 hacer la programación para el caballo 166 00:08:26,509 --> 00:08:28,370 y puedo hacer 167 00:08:28,370 --> 00:08:29,930 o una nueva de Coblox 168 00:08:29,930 --> 00:08:32,230 y en este caso, cambiarle el nombre 169 00:08:32,230 --> 00:08:33,470 y ponerle coche 170 00:08:33,470 --> 00:08:38,799 si hacemos esto 171 00:08:38,799 --> 00:08:42,000 pues claro, el problema muchas veces es 172 00:08:42,000 --> 00:08:44,019 cómo van a interactuar 173 00:08:44,019 --> 00:08:45,679 el caballo y el coche 174 00:08:45,679 --> 00:08:47,860 porque realmente lo que estaríamos haciendo 175 00:08:47,860 --> 00:08:49,740 haciendo una programación 176 00:08:49,740 --> 00:08:52,059 en paralelo para el caballo y para el coche 177 00:08:52,059 --> 00:08:53,220 ¿vale? 178 00:08:53,320 --> 00:08:55,320 y entonces se van a hacer de forma simultánea 179 00:08:55,320 --> 00:08:59,419 las interactuaciones 180 00:08:59,419 --> 00:09:01,580 entre el caballo y el coche van a ser complicadas 181 00:09:01,860 --> 00:09:03,879 entre caballo, coche y cámara 182 00:09:03,879 --> 00:09:05,080 que en este caso sería 183 00:09:05,080 --> 00:09:07,980 los test que teníamos 184 00:09:07,980 --> 00:09:09,279 podemos poner cámara 185 00:09:09,279 --> 00:09:13,799 entonces 186 00:09:13,799 --> 00:09:16,759 a nivel organizativo 187 00:09:16,759 --> 00:09:19,779 esto puede sernos 188 00:09:19,779 --> 00:09:20,500 muy útil 189 00:09:20,500 --> 00:09:23,700 a nivel de programación y narrativa 190 00:09:23,700 --> 00:09:24,779 de la propia historia 191 00:09:24,779 --> 00:09:26,240 puede darnos problemas 192 00:09:26,240 --> 00:09:27,799 entonces pues bueno 193 00:09:27,799 --> 00:09:29,759 a lo mejor en alguna escena 194 00:09:29,759 --> 00:09:31,600 puede sernos muy útil 195 00:09:31,600 --> 00:09:33,879 o para algún trozo 196 00:09:33,879 --> 00:09:35,639 de programación puede ser muy útil 197 00:09:35,639 --> 00:09:37,539 pero yo tampoco 198 00:09:37,539 --> 00:09:39,279 es lo que más recomiendo 199 00:09:39,279 --> 00:09:42,139 yo recomiendo que hagáis un poco lo que se hace con Scratch 200 00:09:42,139 --> 00:09:43,840 bueno esto sería 201 00:09:43,840 --> 00:09:45,100 un poco lo que se hace con Scratch 202 00:09:45,100 --> 00:09:48,179 para cada personaje 203 00:09:48,179 --> 00:09:49,580 se va a crear 204 00:09:49,580 --> 00:09:51,700 pues su propio 205 00:09:51,700 --> 00:09:52,159 programa 206 00:09:52,159 --> 00:09:57,259 estos son los bloques que tenemos 207 00:09:57,259 --> 00:09:58,159 vale 208 00:09:58,159 --> 00:10:01,240 entonces veis que aquí 209 00:10:01,240 --> 00:10:03,080 habla de 210 00:10:03,080 --> 00:10:04,820 cobloques para principiantes 211 00:10:04,820 --> 00:10:06,759 y entonces pues 212 00:10:06,759 --> 00:10:08,419 aparecen menos cobloques 213 00:10:08,419 --> 00:10:10,259 o cobloques avanzados 214 00:10:10,259 --> 00:10:11,740 siempre os recomiendo que 215 00:10:11,740 --> 00:10:14,980 bueno pues uséis los cobloques avanzados 216 00:10:14,980 --> 00:10:16,679 vosotros no se puede decir que 217 00:10:16,679 --> 00:10:18,059 seáis principiantes precisamente 218 00:10:18,059 --> 00:10:20,860 y también pues en esta 219 00:10:20,860 --> 00:10:22,299 ventanita que tenéis aquí 220 00:10:22,299 --> 00:10:24,679 podéis digamos que 221 00:10:24,679 --> 00:10:26,600 cambiar a tener 222 00:10:26,600 --> 00:10:27,679 solo programación 223 00:10:27,679 --> 00:10:29,259 la hoja de programación 224 00:10:29,259 --> 00:10:31,919 obtener pues la programación 225 00:10:31,919 --> 00:10:33,899 y ver un poco el escenario 226 00:10:33,899 --> 00:10:34,919 bien 227 00:10:34,919 --> 00:10:37,759 aquí tenéis una 228 00:10:37,759 --> 00:10:40,000 herramienta que os va a 229 00:10:40,000 --> 00:10:41,279 servir para como buscador 230 00:10:41,279 --> 00:10:43,879 los bloques que tenemos aquí 231 00:10:43,879 --> 00:10:45,860 fundamentalmente, vamos a abrir un poco la 232 00:10:45,860 --> 00:10:47,440 pantalla, veis que aquí 233 00:10:47,440 --> 00:10:49,659 pues también tenemos la opción 234 00:10:49,659 --> 00:10:51,320 de 235 00:10:51,320 --> 00:10:55,509 de cerrar, vale 236 00:10:55,509 --> 00:10:57,649 como en Scratch un poco 237 00:10:57,649 --> 00:10:59,549 tenemos los bloques agrupados por 238 00:10:59,549 --> 00:11:06,730 categorías. Entonces, los bloques más sencillos, más básicos, los tenemos aquí, son los 239 00:11:06,730 --> 00:11:14,549 bloques de transformación, pues son bloques que por ejemplo nos van a permitir mover un 240 00:11:14,549 --> 00:11:22,429 elemento, ¿vale? Movemos la cámara un metro adelante un segundo, o por ejemplo, movemos 241 00:11:22,429 --> 00:11:42,139 el caballo, vamos a poner para que se note 8 metros, adelante en un segundo, vale, movemos 242 00:11:42,139 --> 00:11:50,440 el coche, bueno, tenéis por ejemplo, tenéis mover hacia adelante o hacia atrás, tenéis 243 00:11:50,440 --> 00:12:07,820 a un punto del escenario, tenéis girar, vamos a hacer por ejemplo girar el coche, a la derecha 244 00:12:07,820 --> 00:12:08,740 a la izquierda 245 00:12:08,740 --> 00:12:11,419 180 grados en el segundo 246 00:12:11,419 --> 00:12:13,659 y bueno pues aquí 247 00:12:13,659 --> 00:12:15,919 tenéis un poco, son de movimientos 248 00:12:15,919 --> 00:12:17,679 escalar, escalar 249 00:12:17,679 --> 00:12:19,059 ya sabéis que es cambiar el tamaño 250 00:12:19,059 --> 00:12:20,259 vale 251 00:12:20,259 --> 00:12:24,259 y bueno pues si tenéis algún tipo de transición 252 00:12:24,259 --> 00:12:25,700 pues también, vale 253 00:12:25,700 --> 00:12:27,960 lo que quitaría sería 254 00:12:27,960 --> 00:12:29,059 este de la cámara 255 00:12:29,059 --> 00:12:32,200 y vamos a dejar movimiento del caballo y del coche 256 00:12:32,200 --> 00:12:33,360 vale 257 00:12:33,360 --> 00:12:35,940 entonces, ¿cuál es el 258 00:12:35,940 --> 00:12:38,159 resultado de esta primera acción 259 00:12:38,159 --> 00:12:39,840 pues si yo le doy a jugar 260 00:12:39,840 --> 00:12:41,519 vemos que el coche 261 00:12:41,519 --> 00:12:44,259 se pone a girar y que el caballo 262 00:12:44,259 --> 00:12:46,039 se va a atar adelante y que esta 263 00:12:46,039 --> 00:12:47,919 desaparece, va a acabar un poquito 264 00:12:47,919 --> 00:12:48,539 más atrás 265 00:12:48,539 --> 00:12:52,500 vale 266 00:12:52,500 --> 00:12:55,960 bueno, pues ya tenemos 267 00:12:55,960 --> 00:12:57,679 algo que es para 268 00:12:57,679 --> 00:12:59,879 dar movimiento secuencial 269 00:12:59,879 --> 00:13:01,600 que queríamos 270 00:13:01,600 --> 00:13:03,799 que queremos por ejemplo que primero se mueva 271 00:13:03,799 --> 00:13:05,720 uno y después se mueva el otro, pues entonces 272 00:13:05,720 --> 00:13:15,860 claro efectivamente habría que quitar esto de aquí vale y entonces en el caballo ponemos a 273 00:13:15,860 --> 00:13:23,590 poner mover pero en este caso bueno no sería mover sería el coche no sería girar entonces 274 00:13:23,590 --> 00:13:31,990 tenemos que girar el coche 180 en sentido tal entonces ya tendríamos una secuencia de operaciones 275 00:13:31,990 --> 00:13:33,090 vale 276 00:13:33,090 --> 00:13:36,289 bueno pues dependiendo a lo mejor 277 00:13:36,289 --> 00:13:38,389 vuestra narrativa quiere que haga algo 278 00:13:38,389 --> 00:13:40,470 simultáneamente o a lo mejor lo queremos 279 00:13:40,470 --> 00:13:42,350 secuenciar, vamos a ver 280 00:13:42,350 --> 00:13:43,289 cuál es la diferencia 281 00:13:43,289 --> 00:13:50,659 primero el coche, primero el caballo 282 00:13:50,659 --> 00:13:51,419 después el coche 283 00:13:51,419 --> 00:13:54,580 eso pues cada 284 00:13:54,580 --> 00:13:56,500 uno en su 285 00:13:56,500 --> 00:13:57,179 narrativa 286 00:13:57,179 --> 00:13:58,879 tiene que tener en cuenta 287 00:13:58,879 --> 00:14:01,559 como van esos procesos de transformación 288 00:14:01,559 --> 00:14:02,240 vale 289 00:14:02,240 --> 00:14:09,840 vale, aquí tenéis 290 00:14:09,840 --> 00:14:11,279 de transformación 291 00:14:11,279 --> 00:14:14,419 tamaño, movimiento, giro 292 00:14:14,419 --> 00:14:15,220 vale 293 00:14:15,220 --> 00:14:17,399 después tenemos acciones 294 00:14:17,399 --> 00:14:18,759 por ejemplo 295 00:14:18,759 --> 00:14:22,159 una acción es cambiar la animación 296 00:14:22,159 --> 00:14:24,039 vale, entonces 297 00:14:24,039 --> 00:14:25,899 por ejemplo, al caballo 298 00:14:25,899 --> 00:14:28,100 antes de ponerse a mover 299 00:14:28,100 --> 00:14:29,659 pues evidentemente 300 00:14:29,659 --> 00:14:32,139 habría que cambiar la animación 301 00:14:32,139 --> 00:14:35,620 pues a correr 302 00:14:35,620 --> 00:14:37,940 sería lo lógico 303 00:14:37,940 --> 00:14:39,779 para que vaya hacia adelante 304 00:14:39,779 --> 00:14:42,059 entonces pues tenéis 305 00:14:42,059 --> 00:14:44,019 posibilidad por ejemplo 306 00:14:44,019 --> 00:14:45,360 de establecer una animación 307 00:14:45,360 --> 00:14:48,120 de decir un determinado 308 00:14:48,120 --> 00:14:48,860 mensaje 309 00:14:48,860 --> 00:14:51,899 de crear un texto 310 00:14:51,899 --> 00:14:54,340 a mi por ejemplo esto me gusta bastante 311 00:14:54,340 --> 00:14:56,080 crear un texto 312 00:14:56,080 --> 00:14:57,679 pero sin ninguna imagen 313 00:14:57,679 --> 00:14:59,440 contestamos 314 00:14:59,440 --> 00:15:02,200 a una pregunta o hacemos una pregunta 315 00:15:02,200 --> 00:15:03,980 ¿vale? vamos a hacer una pregunta 316 00:15:03,980 --> 00:15:06,039 por ejemplo, ¿de qué color 317 00:15:06,039 --> 00:15:14,460 es mi caballo? ¿vale? 318 00:15:16,919 --> 00:15:18,480 es que aquí te podéis añadir 319 00:15:18,480 --> 00:15:20,080 más respuestas en esta ruedita 320 00:15:20,080 --> 00:15:21,679 bueno, vamos a poner 321 00:15:21,679 --> 00:15:23,759 blanco 322 00:15:23,759 --> 00:15:39,309 ¿vale? entonces 323 00:15:39,309 --> 00:15:41,250 la respuesta correcta va a ser 324 00:15:41,250 --> 00:15:42,750 la 2 325 00:15:42,750 --> 00:15:44,070 ¿vale? 326 00:15:44,850 --> 00:15:47,490 y ahora aquí ya sí que tenemos una ramificación 327 00:15:47,490 --> 00:15:48,289 por ejemplo 328 00:15:48,289 --> 00:15:50,730 Cuando es correcto 329 00:15:50,730 --> 00:15:52,370 Pues vamos a hacer una acción 330 00:15:52,370 --> 00:15:54,789 Y cuando sea incorrecto 331 00:15:54,789 --> 00:15:55,669 Vamos a hacer otra 332 00:15:55,669 --> 00:15:58,149 Lo mismo lo tenemos 333 00:15:58,149 --> 00:15:59,669 Si tenemos por ejemplo aquí 334 00:15:59,669 --> 00:16:02,070 Esto es parecido 335 00:16:02,070 --> 00:16:04,129 Si la respuesta es 1 336 00:16:04,129 --> 00:16:06,029 O si la respuesta es 2 337 00:16:06,029 --> 00:16:08,669 Entonces correcto o incorrecto 338 00:16:08,669 --> 00:16:10,389 O respuesta 1 o respuesta 2 339 00:16:10,389 --> 00:16:12,309 O establece un texto 340 00:16:12,309 --> 00:16:13,429 O cambia la cámara 341 00:16:13,429 --> 00:16:16,429 La diferencia por ejemplo es que aquí te dicen 342 00:16:16,429 --> 00:16:18,850 Qué respuestas tienes que dar 343 00:16:18,850 --> 00:16:19,710 ¿Vale? 344 00:16:19,970 --> 00:16:22,629 En este caso es un poco más abierta 345 00:16:22,629 --> 00:16:24,210 ¿No? Se dice que la otra está en la verde 346 00:16:24,210 --> 00:16:26,370 Y claro, pues como 347 00:16:26,370 --> 00:16:27,710 Tenemos una ramificación 348 00:16:27,710 --> 00:16:30,090 Tendremos que hacer una determinada 349 00:16:30,090 --> 00:16:31,309 Acción, ¿vale? 350 00:16:31,769 --> 00:16:34,129 Entonces pues podemos seguir acciones 351 00:16:34,129 --> 00:16:35,649 Que son estas que tenemos aquí 352 00:16:35,649 --> 00:16:38,490 Que podemos, por ejemplo, pues 353 00:16:38,490 --> 00:16:40,230 Que diga el caballo 354 00:16:40,230 --> 00:16:42,129 No soy verde, por ejemplo 355 00:16:42,129 --> 00:16:43,850 ¿Vale? 356 00:16:44,590 --> 00:16:46,110 Entonces ya aquí ya habríamos metido 357 00:16:46,110 --> 00:16:49,529 Una ramificada 358 00:16:49,529 --> 00:16:51,809 Que no tiene por qué ser 359 00:16:51,809 --> 00:16:53,049 Siempre con el sí 360 00:16:53,049 --> 00:16:55,210 Normalmente es con sí 361 00:16:55,210 --> 00:16:58,110 Pero en este caso lo hemos hecho a través de una pregunta 362 00:16:58,110 --> 00:16:59,009 ¿Vale? 363 00:17:00,809 --> 00:17:01,970 Bueno, también podemos 364 00:17:01,970 --> 00:17:03,909 Por ejemplo, por reproducir vídeo 365 00:17:03,909 --> 00:17:05,289 Pausar un vídeo 366 00:17:05,289 --> 00:17:08,349 Hacer la pregunta de otra manera 367 00:17:08,349 --> 00:17:09,490 Mostrar un texto 368 00:17:09,490 --> 00:17:10,730 O sea, no 369 00:17:10,730 --> 00:17:11,970 Bien