1 00:00:00,000 --> 00:00:06,880 Creación de contenido educativo digital. En este tercer vídeo vamos a ver una 2 00:00:06,880 --> 00:00:11,920 actividad que se llama problemas paso a paso que está realizada con H5P. 3 00:00:11,920 --> 00:00:17,560 Esta está incrustada dentro del aula virtual, es para cuartos de primaria y 4 00:00:17,560 --> 00:00:22,080 son contenidos de matemática. Son una serie de problemas paso a paso realizados 5 00:00:22,080 --> 00:00:26,240 en H5P donde el alumnado debe resolver un problema siguiendo unos pasos. 6 00:00:26,240 --> 00:00:31,560 Seleccionar la pregunta, seleccionar los datos, ajustar o cambiar los datos de la 7 00:00:31,560 --> 00:00:35,800 unidad, por ejemplo de horas a minutos, de cajas a unidades o de metros a 8 00:00:35,800 --> 00:00:41,600 centímetros, elegir una operación y resolver el problema. Esta actividad es el 9 00:00:41,600 --> 00:00:45,840 repaso de problemas matemáticos que está incrustada dentro del aula virtual. 10 00:00:45,840 --> 00:00:51,120 Cada alumno va a su ritmo resolviendo los problemas. Cada unidad de matemática 11 00:00:51,120 --> 00:00:56,200 contiene ocho problemas. Esta actividad se realiza con las tabletas durante la 12 00:00:56,200 --> 00:01:00,960 sesión destinada a problemas en la programación didáctica y el alumnado 13 00:01:00,960 --> 00:01:05,480 puede avanzar en casa. Dentro de los elementos de accesibilidad se han 14 00:01:05,480 --> 00:01:11,120 utilizado letras de gran tamaño, hay imágenes de ayuda para resolver el 15 00:01:11,120 --> 00:01:16,480 problema en algunos de ellos y al terminar cada paso de forma incorrecta 16 00:01:16,480 --> 00:01:21,440 le deja mostrar la solución correcta al alumnado. Y eso es todo, nos vemos en el 17 00:01:21,440 --> 00:01:24,520 siguiente vídeo educativo.