1 00:00:00,380 --> 00:00:05,820 Soy Javier Espinosa y voy a explicar la secuencia didáctica de innovación metodológica de máquinas y mecanismos 2 00:00:05,820 --> 00:00:10,980 donde se utiliza una metodología de Flip Classroom con pensamiento y sueño, Visual Thinking. 3 00:00:11,140 --> 00:00:16,460 Se trata de que los alumnos creen un producto final donde van a hacer un mapa visual con las máquinas y mecanismos 4 00:00:16,460 --> 00:00:21,379 que van a medir en el tema. Es para asignaturas en tecnología y programación robótica de segundo de la ESO 5 00:00:21,379 --> 00:00:26,879 y de lo que se trata es que descubran el mundo de las máquinas y mecanismos, sobre todo los elementos que están relacionados 6 00:00:26,879 --> 00:00:32,079 con su vida cotidiana y sobre todo cómo funcionan, cómo se diseñan, debido a que durante los últimos años 7 00:00:32,079 --> 00:00:37,579 he visto que tienen ciertas dificultades simplemente para el hecho de identificar estos máquinas y mecanismos. 8 00:00:37,920 --> 00:00:42,200 Los contenidos que van a ver sobre máquinas y mecanismos es el concepto de máquina y mecanismo, 9 00:00:42,320 --> 00:00:46,880 los tipos de máquinas simples, palancas y poleas y los mecanismos de rotación, engranajes y ruedas de entradas. 10 00:00:46,880 --> 00:00:52,520 De esta parte tienen algunos ejercicios que van a aprender cómo resolver palancas y poleas 11 00:00:52,520 --> 00:00:58,200 que está relacionado directamente con los criterios de evaluación, en este caso, del tema de la unidad didáctica. 12 00:00:58,759 --> 00:01:01,320 Además, los mecanismos de transformación de movimiento y, por último, 13 00:01:01,960 --> 00:01:06,840 qué importancia tienen las máquinas y los mecanismos en su vida actual, en este caso, en la sociedad. 14 00:01:07,480 --> 00:01:10,819 Competencias clave que se trabajan, la competencia lingüística, la digital, 15 00:01:11,359 --> 00:01:14,060 la competencia de aprender a aprender y la conciencia de expresiones culturales. 16 00:01:15,900 --> 00:01:19,260 Como he comentado anteriormente, la metodología, esta secuencia didáctica, 17 00:01:19,260 --> 00:01:23,700 está dividida en una serie de sesiones que se trabaja por Flip, Clarence y Visualty. 18 00:01:23,939 --> 00:01:29,140 Las dos primeras sesiones no se trabaja así, ya que se estudian, en este caso, 19 00:01:29,200 --> 00:01:33,159 las palancas y las poleas con una serie de ejercicios de autoevaluación, 20 00:01:33,500 --> 00:01:36,219 donde se hace una explicación de cómo funcionan estas palancas y poleas 21 00:01:36,219 --> 00:01:39,060 y luego se realiza una serie de ejercicios para poder resolverlos. 22 00:01:39,879 --> 00:01:41,579 La secuencia está dividida en seis sesiones. 23 00:01:42,239 --> 00:01:45,799 A partir de la sesión tres es cuando empieza la sesión relacionada con el Flip, Clarence. 24 00:01:45,799 --> 00:01:56,540 Se ve un vídeo que van a ir extrayendo la información para generar ese mapa visual relacionado a este caso, la sesión 3 con los mecanismos de rotación y la sesión 4 con los de transformación de movimiento. 25 00:01:56,859 --> 00:02:07,340 En la sesión 5 ya se ven las máquinas simples donde completan su mapa visual y además tienen la rubricada para hacer un proceso de co-evaluación para ver qué cosas, qué elementos les faltan en su mapa visual. 26 00:02:07,340 --> 00:02:15,620 Y en la sesión sexta se hace un quiz para ver si han comprendido y son capaces de identificar los diferentes mecanismos y por último una auto-evaluación del mapa visual. 27 00:02:18,500 --> 00:02:23,919 Este mapa visual está evaluado con una rúbrica de evaluación y se trata de que creen un producto similar a este. 28 00:02:24,060 --> 00:02:29,080 Se le da una estructura y luego ellos van creando las diferentes partes del mapa visual. 29 00:02:30,560 --> 00:02:36,819 Este mapa visual, toda la información está incluida dentro del aula virtual con un Excel Learning inicial 30 00:02:36,819 --> 00:02:44,620 que está adaptado porque es un material que he cogido y que me ha parecido súper adecuado y he modificado 31 00:02:44,620 --> 00:02:53,039 y que además tiene incluido elementos Dua para poder ayudar a los alumnos a trabajar de una forma adaptada. 32 00:02:53,939 --> 00:02:58,080 Además se encuentra dividido, pues como podéis ver, en niveles fáciles y difíciles los ejercicios 33 00:02:58,080 --> 00:03:06,780 y en la parte que comentaba de FlipClub y la creación de Visual Thinking, pues tienen el vídeo con la herramienta de Puzzle 34 00:03:06,780 --> 00:03:13,719 y otra adaptación para alumnos que tienen ciertas dificultades, en este caso para trabajar este tema, 35 00:03:13,719 --> 00:03:23,159 He creado un DECTOIS donde los alumnos tienen una secuencia didáctica, por supuesto anonimizado, donde van realizando tareas de identificación.