1 00:00:01,000 --> 00:00:15,880 La robótica se entiende como el montaje de una máquina con unos componentes concretos que 2 00:00:15,880 --> 00:00:21,219 combinan la mecánica y la electrónica y que se adapta al medio a través de sus programas y de 3 00:00:21,219 --> 00:00:27,079 las lecturas de sus sensores. Esto nos permite entender que esta disciplina puede dividirse en 4 00:00:27,079 --> 00:00:32,460 sí misma en tres áreas de trabajo distintas que se encuentran estrechamente relacionadas entre sí 5 00:00:32,460 --> 00:00:38,060 y son todas indispensables para la elaboración y desarrollo de un sistema robotizado que sea 6 00:00:38,060 --> 00:00:47,640 funcional y cumpla sus objetivos. Si comparamos un robot con un cuerpo humano, este área abordaría 7 00:00:47,640 --> 00:00:53,479 todo lo relativo a su físico. La construcción se encarga de la creación a nivel estructural del 8 00:00:53,479 --> 00:00:58,420 mecanismo que se va a utilizar, tanto de los elementos del hardware como de las piezas de 9 00:00:58,420 --> 00:01:03,719 construcción y de ensamblaje, estudiando cómo combinarlas para crear la estructura tangible 10 00:01:03,719 --> 00:01:09,659 del propio robot. Este área de la robótica tiende a quedar más comprometida en función de la etapa 11 00:01:09,659 --> 00:01:15,760 en la que se trabaje y del sistema de robótica que se utilice, ya que por ejemplo es común que 12 00:01:15,760 --> 00:01:21,939 los recursos utilizados en educación infantil no sean tan flexibles en este ámbito más allá de la 13 00:01:21,939 --> 00:01:31,909 posibilidad de añadir accesorios. En este caso estaríamos hablando del cerebro del robot y por 14 00:01:31,909 --> 00:01:36,870 supuesto de sus pensamientos. Esta disciplina se centra en el ámbito del software buscando 15 00:01:36,870 --> 00:01:42,329 transformar en un lenguaje que el robot pueda interpretar y procesar las distintas decisiones 16 00:01:42,329 --> 00:01:47,250 que los creadores del robot hayan tenido con respecto al funcionamiento del mismo. Esta 17 00:01:47,250 --> 00:01:51,569 disciplina es la más sencilla de trabajar independientemente de la etapa objetivo, 18 00:01:52,150 --> 00:01:57,250 gracias en parte a la aparición de los lenguajes de programación visual, que a base de diversos 19 00:01:57,250 --> 00:02:02,150 niveles de dificultad según la herramienta elegida, han hecho más sencillo el acercamiento 20 00:02:02,150 --> 00:02:12,349 de esta disciplina a la población no especializada. En el caso del diseño, este representaría para 21 00:02:12,349 --> 00:02:19,030 un robot, la capacidad del ser humano para tomar decisiones y llevarlas a cabo. El diseño abarca 22 00:02:19,030 --> 00:02:29,419 la empleabilidad del robot elaborado y se compone de un área física y de una digital. El área del 23 00:02:29,419 --> 00:02:34,800 diseño físico abarcaría las decisiones que los estudiantes deben tomar en lo relativo a qué 24 00:02:34,800 --> 00:02:40,379 componentes debe incluir un robot y cómo éstos deben estar distribuidos y ubicados para cumplir 25 00:02:40,379 --> 00:02:46,520 su objetivo último. Este área del diseño estaría más relacionada con la construcción. Precisamente 26 00:02:46,520 --> 00:02:51,419 por esta relación con el área de la construcción, la etapa objetivo puede condicionar las posibilidades 27 00:02:51,419 --> 00:02:55,919 de trabajar este ámbito del diseño, ya que si el robot no es modificable desde el punto de vista 28 00:02:55,919 --> 00:03:05,580 físico, decidir sobre cómo distribuir o ubicar sus componentes no sería posible. El diseño digital, 29 00:03:06,039 --> 00:03:11,900 más relacionado con la programación, haría alusión al planteamiento teórico de cómo deberá actuar el 30 00:03:11,900 --> 00:03:16,800 robot ante las distintas situaciones que podría encontrarse desde un punto de vista de pensamiento 31 00:03:16,800 --> 00:03:23,360 algorítmico. Como hemos visto, es importante entender que el desarrollo de un robot no se 32 00:03:23,360 --> 00:03:29,020 centra únicamente en uno de estos ámbitos, sino que un correcto funcionamiento en cada uno de 33 00:03:29,020 --> 00:03:34,360 ellos es indispensable para que el robot en su totalidad sea capaz de cumplir sus objetivos. 34 00:03:35,099 --> 00:03:40,000 Es por esto que podemos afirmar que la robótica es, en sí misma, el resultado de la combinación 35 00:03:40,000 --> 00:03:44,680 de las tres áreas que la integran, construcción, programación y diseño.