0 00:00:00,000 --> 00:00:15,000 La infantería avanza con firmeza, sus elefantes ya han cruzado la línea defensiva, el rey intenta 1 00:00:15,000 --> 00:00:23,000 retroceder, pero la caballería del enemigo lo acorrala, es imposible escapar. Pero no se trata 2 00:00:23,000 --> 00:00:29,000 de una guerra real, tampoco es solamente un juego. Durante aproximadamente el milenio y medio de su 3 00:00:29,000 --> 00:00:37,000 existencia el ajedrez ha sido reconocido como una herramienta de estrategia militar, una metáfora de 4 00:00:37,000 --> 00:00:44,000 las relaciones humanas y un estándar de genialidad. Si bien los primeros registros sobre el ajedrez se 5 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 encuentran en el siglo séptimo, la leyenda cuenta que los orígenes del juego se remontan a un siglo 6 00:00:49,000 --> 00:00:56,000 atrás. Se cree que cuando el príncipe más joven del imperio Gupta fue muerto en batalla, su hermano 7 00:00:56,000 --> 00:01:04,000 ideó una forma de representar la escena a su madre desconsolada. En un tablero ashtápada de 8x8 usado 8 00:01:04,000 --> 00:01:11,000 en otros pasatiempos populares, nació un nuevo juego con dos características esenciales, diferentes 9 00:01:11,000 --> 00:01:17,000 reglas para mover distintas piezas y una pieza particular, la del rey, cuyo destino determina 10 00:01:17,000 --> 00:01:25,000 la victoria. El juego fue originalmente conocido como chaturanga, palabra en sánscrito que significa 11 00:01:25,000 --> 00:01:31,000 de cuatro divisiones, pero al llegar a la Persia sasánida adquirió su actual nombre y terminología. 12 00:01:31,000 --> 00:01:42,000 Chess deriva de shah, que significa rey, y checkmate de shahmat, o el rey está en defenso. Tras la 13 00:01:42,000 --> 00:01:47,000 conquista islámica de Persia en el siglo séptimo, el ajedrez se introdujo en el mundo árabe, 14 00:01:47,000 --> 00:01:53,000 trascendió su función de simulacro estratégico y luego se convirtió en una fuente prolífica de 15 00:01:53,000 --> 00:01:59,000 imaginería poética. Diplomáticos y cortesanos empleaban términos del ajedrez para describir el 16 00:01:59,000 --> 00:02:06,000 poder político. Los califas en el poder se volvieron ávidos jugadores. El historiador Alma Zudi consideró 17 00:02:06,000 --> 00:02:11,000 que el juego era un testamento del libre albedrío de los hombres, en comparación con los juegos de 18 00:02:11,000 --> 00:02:16,000 azar. El comercio medieval a lo largo de la ruta de la seda llevó el juego a Asia Oriental y hacia 19 00:02:16,000 --> 00:02:22,000 Sudoriental, donde se desarrollaron múltiples versiones locales. En China, las piezas se 20 00:02:22,000 --> 00:02:27,000 posicionaban en las intersecciones de los cuadrados, no dentro de ellos, como en el 21 00:02:27,000 --> 00:02:34,000 juego local de estrategia Go. Durante el reinado del líder mongol Tamerlán, el tablero era de 11 22 00:02:34,000 --> 00:02:40,000 por 10 y tenía cuadrados seguros llamados ciudadelas. En el shogi japonés, las piezas 23 00:02:40,000 --> 00:02:46,000 capturadas podrían ser usadas por el contrincante. Pero fue Europa donde el ajedrez comenzó a tomar 24 00:02:46,000 --> 00:02:51,000 su forma actual. Para el año 1000 después de Cristo, el juego era parte de la educación de 25 00:02:51,000 --> 00:02:57,000 la corte. Se empleaba el ajedrez como alegoría de las funciones típicas de las diferentes clases 26 00:02:57,000 --> 00:03:03,000 sociales y las piezas eran reinterpretadas en su nuevo contexto. Durante este periodo, 27 00:03:03,000 --> 00:03:09,000 la iglesia desconfiaba de los juegos. Los moralistas aconsejaban no pasar demasiado 28 00:03:09,000 --> 00:03:15,000 tiempo jugando. En Francia, el ajedrez estuvo prohibido durante un breve periodo. Aún así, 29 00:03:15,000 --> 00:03:20,000 el juego proliferó y durante el siglo XV adquirió la forma coherente que conocemos hoy. 30 00:03:21,000 --> 00:03:27,000 La pieza relativamente débil del consejero fue remodelada en la poderosa figura de la reina, 31 00:03:27,000 --> 00:03:33,000 hecho inspirado quizá en el reciente incremento de líderes mujeres. Este cambio aceleró el ritmo 32 00:03:33,000 --> 00:03:38,000 del juego y a medida que otras reglas se popularizaban, comenzaron a aparecer tratados 33 00:03:38,000 --> 00:03:45,000 donde se analizaba el inicio y el final del juego. Así nació la teoría del ajedrez. Con la 34 00:03:45,000 --> 00:03:51,000 ilustración, el juego se trasladó desde las cortes a las cafeterías. Ahora se consideraba 35 00:03:51,000 --> 00:03:56,000 al ajedrez como una expresión de creatividad que incentivaba los movimientos arriesgados y 36 00:03:56,000 --> 00:04:03,000 el juego dramático. Este estilo romántico alcanzó su ápice en la partida inmortal de 1851, 37 00:04:03,000 --> 00:04:09,000 en la que Adolf Andersen consiguió dar jaque mate tras sacrificar a su reina y a ambas torres. 38 00:04:09,000 --> 00:04:16,000 Pero la aparición del estilo competitivo hacia el final del siglo XIX significó que 39 00:04:16,000 --> 00:04:22,000 el cálculo estratégico finalmente triunfó sobre el dramatismo. Y con el auge de la competencia 40 00:04:22,000 --> 00:04:28,000 internacional, el ajedrez adquirió una nueva importancia geopolítica. Durante la Guerra Fría, 41 00:04:28,000 --> 00:04:34,000 la Unión Soviética destinó ingentes recursos a desarrollar el talento en el ajedrez y dominó 42 00:04:34,000 --> 00:04:40,000 los campeonatos durante el resto del siglo. Pero el jugador que superaría a los rusos no 43 00:04:40,000 --> 00:04:47,000 era un ciudadano de otro país, sino una computadora IBM llamada Deep Blue. 44 00:04:47,000 --> 00:04:52,000 Las computadoras jugadoras de ajedrez habían estado desarrollándose por décadas, 45 00:04:52,000 --> 00:04:58,000 pero la victoria de Deep Blue contra Garry Kasparov en 1997 fue la primera vez que una 46 00:04:58,000 --> 00:05:04,000 máquina vencía a un campeón. Hoy día, el software de ajedrez es capaz de vencer una y otra vez a 47 00:05:04,000 --> 00:05:10,000 los mejores jugadores humanos. Pero al igual que el juego que perfeccionaron, estas máquinas son el 48 00:05:10,000 --> 00:05:16,000 resultado del ingenio humano. Y quizá ese mismo ingenio nos indique cómo superar este aparente 49 00:05:16,000 --> 00:05:26,000 hake mate. Ganar en el ajedrez demanda habilidad y estrategia, pero también práctica. Te compartimos 50 00:05:26,000 --> 00:05:32,000 algunos consejos y sugerencias para practicar mejor en este video, junto con un proceso sencillo 51 00:05:32,000 --> 00:05:35,000 de cinco pasos para mejorar el pensamiento crítico.