1 00:00:10,973 --> 00:00:16,980 Hola, muy buenas. A continuación, comenzaré a presentar la evidencia 2   2 00:00:16,980 --> 00:00:21,420 titulada Creación y modificación de  los contenidos digitales educativos. 3 00:00:22,680 --> 00:00:32,040 Primeramente, comenzaré a presentar los contenidos  digitales que he modificado. Esta es mi cuenta de   4 00:00:32,040 --> 00:00:40,020 Genially. Aquí he ido modificando y creando  contenidos digitales. Este es el que voy a   5 00:00:40,020 --> 00:00:48,120 presentar de operaciones matemáticas que ya tengo  incrustado en mi aula virtual. Lo propongo a los   6 00:00:48,120 --> 00:00:55,200 alumnos como un reto de operaciones matemáticas  y está dirigido a alumnos de tercero de Educación   7 00:00:55,200 --> 00:01:06,480 Primaria. Es un reto muy corto y sencillo en el que  finalmente pondrán pinchar y ver la solución. Para   8 00:01:06,480 --> 00:01:14,760 la asignatura de lengua, he creado en Wordwall: una  serie de actividades que van dirigidas a alumnos   9 00:01:14,760 --> 00:01:19,800 entre segundo y cuarto de Educación Primaria. El primer juego, trata sobre los pronombres   10 00:01:19,800 --> 00:01:28,980 personales y los alumnos deberán golpear los topos  en los que tengan un pronombre personal. 11 00:01:33,240 --> 00:01:34,440 El segundo juego, 12 00:01:37,260 --> 00:01:43,740 se titula El Adjetivo y es una ruleta aleatoria  en la que los alumnos únicamente tendrán que   13 00:01:43,740 --> 00:01:51,360 tirar de La ruleta y crear una oración con el  adjetivo que les toque. Este juego se   14 00:01:51,360 --> 00:01:58,380 realizará en equipo y de forma oral. Y a medida  que vayan acertando, irán ganando puntos. En el   15 00:01:58,380 --> 00:02:06,000 caso de que fallen, pasará el turno al equipo  siguiente. En el tercer juego, titulado Sílabas,  16 00:02:06,000 --> 00:02:15,120 palabras y oraciones, también es una ruleta  y se realizará por equipos y de forma oral. 17 00:02:16,020 --> 00:02:23,820 Tirarán de La ruleta y realizarán un repaso de  los contenidos de lengua de segundo de primaria.   18 00:02:25,020 --> 00:02:31,320 Y por último, he creado este juego  titulado: Género y número de los nombres. 19 00:02:32,880 --> 00:02:36,120 También destinado para segundo  de Educación Primaria en el que   20 00:02:36,120 --> 00:02:41,400 tendrán que identificar el género  y el número de los nombres.