1 00:00:00,000 --> 00:00:00,140 ... 2 00:00:00,140 --> 00:00:08,000 ...esto es la isla Criz... 3 00:00:08,000 --> 00:00:11,699 ...está a 12 días al norte del archipiélago de Desmotivación... 4 00:00:11,699 --> 00:00:16,019 ...y situada de lleno en el meridiano del cambio... 5 00:00:18,140 --> 00:00:21,059 ...y esta, aquí atrás, es mi aldea... 6 00:00:21,059 --> 00:00:23,559 ...Villacacias, lleva aquí siete generaciones... 7 00:00:23,559 --> 00:00:27,160 ...tenemos pesca, caza y unas preciosas puestas de sol... 8 00:00:27,160 --> 00:00:29,579 ...pero lo único malo son los bichos... 9 00:00:29,579 --> 00:00:36,100 La mayoría de los sitios tienen ratones o mosquitos, pero nosotros no, tenemos dragones. 10 00:00:36,439 --> 00:00:40,460 La mayoría de la gente se iría, pero nosotros no, porque somos vikingos. 11 00:00:40,740 --> 00:00:46,179 Los dragones son una auténtica amenaza, nos atacan entre las sombras y son sigilosos y muy destructivos. 12 00:00:46,579 --> 00:00:50,200 Hay cientos de especies de dragones que quieren acabar con nosotros. 13 00:00:50,200 --> 00:00:58,380 El dragón solo usa un libro de texto, el dragón memorización, el dragón siempre se ha hecho así y muchos más que veréis a lo largo del curso. 14 00:01:00,140 --> 00:01:04,859 Hemos hecho un llamamiento a todos los vikingos de más allá del Mar del Norte 15 00:01:04,859 --> 00:01:07,079 y vosotros habéis acudido a la llamada. 16 00:01:07,560 --> 00:01:11,260 Os necesitamos. Necesitamos vikingos con diferentes talentos, 17 00:01:11,620 --> 00:01:15,379 herreros, navegantes, defensores y expertos con el mazo. 18 00:01:15,799 --> 00:01:18,700 Si nos unimos todos podremos vencer a la amenaza. 19 00:01:20,980 --> 00:01:22,620 Soy bienvenidos a la isla Kryf. 20 00:01:23,019 --> 00:01:25,439 Empieza la aventura y ya no hay marcha atrás. 21 00:01:25,879 --> 00:01:30,620 Juntos nos enfrentaremos a tres misiones en las que vamos a recorrer toda la isla 22 00:01:30,620 --> 00:01:33,700 buscando la guarida de los dragones para acabar con ellos. 23 00:01:35,780 --> 00:01:41,200 La misión es arriesgada, pero los vikingos actuamos con valentía y cautela. 24 00:01:41,900 --> 00:01:45,780 Empezaremos la aventura en Villa Acacias, nuestro poblado. 25 00:01:46,200 --> 00:01:49,700 Tienes que aclimatarte y conocer cada uno de sus sitios. 26 00:01:50,060 --> 00:01:53,879 Si sabes moverte por nuestra aldea, podrás recorrerla sin ningún problema. 27 00:01:57,510 --> 00:02:03,349 En la segunda misión te vas a adentrar en la isla para entrenarte como un auténtico guerrero de dragones. 28 00:02:04,969 --> 00:02:11,009 Y en la tercera y última misión vamos a llegar al desfiladero dragón para la batalla final. 29 00:02:11,930 --> 00:02:17,550 Vamos a aprender a navegar por nuestra isla y para ello vamos a mostrarte todo nuestro poblado. 30 00:02:17,990 --> 00:02:21,909 Cuando pases por los diferentes lugares de la aldea verás objetos con movimiento. 31 00:02:22,349 --> 00:02:28,830 Si accedes a ellos vas a encontrar los retos que debes superar y en los que puedes demostrar tu fuerza vikinga. 32 00:02:29,150 --> 00:02:35,050 Encontrarás un mensaje con lo que tienes que hacer y te daremos los documentos secretos y las armas para resolver la tarea. 33 00:02:35,490 --> 00:02:39,590 Hay diferentes tipos de retos, obligatorios, optativos y voluntarios. 34 00:02:40,129 --> 00:02:50,830 Siempre que completes un reto, deberás mostrarlo a los maestros y entrenadores y conseguirás recompensas, regalos, aumentos de poder o armas secretas que te van a ayudar a completar tu misión. 35 00:02:51,289 --> 00:02:56,009 Si te encuentras perdido, siempre puedes ir al muro de la leyenda. 36 00:02:56,009 --> 00:03:02,610 En él encontrarás diferentes objetos mágicos que te ayudarán en tus andanzas 37 00:03:02,610 --> 00:03:10,639 Si quieres compartir lo que sientes, lo que has aprendido, algún descubrimiento o cosas típicas de la isla 38 00:03:10,639 --> 00:03:17,740 Pásate por la taberna vikinga tocando la jarra de cerveza y comparte, conoce y brinda con otros vikingos 39 00:03:17,740 --> 00:03:24,680 Si te has desorientado y necesitas que te muestren el camino, dirígete a la asamblea vikinga 40 00:03:24,680 --> 00:03:28,840 En ella puedes preguntar tus dudas o ayudar a otros a resolver sus problemas. 41 00:03:31,530 --> 00:03:38,789 Si tienes un problema o una dificultad que tus compañeros vikingos no pueden resolver, pide ahora sí ayuda a los sabios. 42 00:03:39,229 --> 00:03:43,129 Haz sonar el cuerno vikingo y podrás comunicarte directamente con ellos. 43 00:03:45,379 --> 00:03:49,759 No pierdas de vista tus aprendizajes, tus retos superados y tus victorias. 44 00:03:50,199 --> 00:03:53,939 Revisa tu libro de memorias vikingas usando el icono del libro. 45 00:03:57,759 --> 00:04:04,960 El mapa te ayudará a conocer la misión y saber todos los retos que tienes que enfrentarte en cada uno de los momentos. 46 00:04:07,580 --> 00:04:11,439 Cuando necesites volver a ver este mensaje, enciende la antorcha. 47 00:04:14,259 --> 00:04:19,639 Debes saber que al acabar con éxito una misión, se te abrirá la siguiente automáticamente. 48 00:04:20,560 --> 00:04:23,519 No tendrás que esperar y podrás ir avanzando a tu ritmo. 49 00:04:23,959 --> 00:04:29,759 Como esta aventura se lleva a cabo en un plazo cerrado, las misiones sí tienen un tiempo límite para ser completadas 50 00:04:29,759 --> 00:04:33,040 y se van a cerrar en una fecha que os iremos marcando. 51 00:04:37,199 --> 00:04:39,540 Gracias por acudir a nuestra llamada. 52 00:04:39,980 --> 00:04:43,819 Juntos superaremos al enemigo y si no, nos haremos más fuertes.