1 00:00:00,200 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,179 --> 00:00:24,079 Hola, buenos días. Pues vamos a presentar la unidad 1 para quinto de primaria. 5 00:00:24,239 --> 00:00:28,800 Estaríamos con alumnos de 10 años y vamos a trabajar con Cranberry. 6 00:00:28,800 --> 00:00:53,240 La unidad 1 vamos principalmente a trabajar con los motores, este es el programa más sencillo, el motor 1 gira hacia adelante al 75%, luego vamos a ver cómo cambiando la polaridad pues cambia el sentido de giro, luego pues lo que es detenerlo, moverse hacia atrás, las distintas potencias y luego pues empezaremos a que arranque, que se mueve, que se pare. 7 00:00:53,240 --> 00:01:02,679 el motor 1, podremos elegir el motor 2 según donde lo enganchemos y aquí es donde vamos a hacer la mayoría de los montajes. 8 00:01:02,960 --> 00:01:06,819 Desde luego los primeros bloques que vamos a programar es así. 9 00:01:07,459 --> 00:01:16,000 ¿Qué más vamos a hacer? Pues lógicamente estos programas cuando los lanzamos va a estar moviéndose. 10 00:01:16,000 --> 00:01:20,439 Aquí se me ha olvidado poner algo de tiempo, porque si no esto va a ser inmediato. 11 00:01:20,700 --> 00:01:21,680 Arranco y me paro. 12 00:01:22,120 --> 00:01:23,640 Bueno, después de un segundo para. 13 00:01:24,359 --> 00:01:29,540 Luego podremos ponerle, hacerlo más complicado para que vaya hacia detrás. 14 00:01:30,700 --> 00:01:36,439 O sea que tendremos posibilidad de ir variándolos y variando la potencia. 15 00:01:36,640 --> 00:01:37,579 Y luego pues lo mismo. 16 00:01:37,579 --> 00:01:46,000 Además aprenderemos ya a lo que es duplicar para no tener que estar llevando los bloques de un lado para otro. 17 00:01:46,400 --> 00:01:48,579 Aquí tendríamos que ponerle también un tiempo. 18 00:01:49,299 --> 00:01:54,579 Bueno, pues eso va a ser lo que va a llevar casi estas primeras cuatro sesiones. 19 00:01:55,379 --> 00:02:04,359 Para terminar, que a mí me parece interesante, para esto que una vez que lancemos se pone a correr, bueno, pues que lo podamos controlar. 20 00:02:04,359 --> 00:02:09,419 Y para poderlo controlar, pues ya tenemos que poner un pulsador y tenemos que poner un sí y si no. 21 00:02:10,060 --> 00:02:18,180 Si el pulsador está apretado, pues bueno, ya nos va a hacer esta secuencia, el motor 2, se pone a girar durante 3 segundos, se para, 22 00:02:18,840 --> 00:02:22,860 luego cambia el sentido de giro durante 3 segundos y se para. 23 00:02:23,280 --> 00:02:26,780 Y si no, pues va a estar parado el motor. 24 00:02:26,780 --> 00:02:32,159 y entonces no es lo mismo que al principio cuando estábamos con estos programas 25 00:02:32,159 --> 00:02:35,819 que es lanzarlo, o sea darle al play, lo lanzas y empieza a girar 26 00:02:35,819 --> 00:02:39,280 y esto no pararía nunca, le pones tres segundos y para 27 00:02:39,280 --> 00:02:46,460 pero bueno, ya empezamos a meter pues situaciones de control en nuestros mecanismos 28 00:02:46,460 --> 00:02:51,259 ahora lo que vamos a hacer pues es verlo como quedaría un poquito en la realidad 29 00:02:51,259 --> 00:02:53,699 el más complicado que sería este 30 00:02:53,699 --> 00:03:04,800 Bueno, también decir, mira, que se me ha olvidado que para lanzar los programas tenemos que conectar el puerto USB a nuestra placa Crumble y darle aquí y se lanza enseguida. 31 00:03:04,919 --> 00:03:10,080 Nunca falla, la verdad que este programa en eso es recio porque no falla nunca. 32 00:03:10,240 --> 00:03:11,319 Vamos a ver el montaje. 33 00:03:11,740 --> 00:03:13,379 Bueno, pues ya tenemos aquí el montaje. 34 00:03:13,500 --> 00:03:17,080 Lo primero, ver nuestra placa Crumble con sus cocodrilos. 35 00:03:17,219 --> 00:03:22,879 Del primer, del motor número 2, salen sus dos cables que van hasta nuestro motor. 36 00:03:22,879 --> 00:03:38,400 Luego tenemos estos dos que son los de la polaridad, positivo para el rojo, negro para el negativo y los tenemos aquí, salen de nuestra placa o salen de nuestra batería y los llevamos a la placa. 37 00:03:38,400 --> 00:03:55,439 Y por último el de el pulsador de control. El pulsador de control va al polo positivo y como hemos dicho que vamos al puerto A, cuando lo apretemos es el que nos lo va a controlar, pues ahí tenemos el cocodrilo puesto al puerto A. 38 00:03:55,439 --> 00:04:00,340 Bueno, primeramente ya hacerse con los cables cocodrilos pues lleva un poquito de tiempo. 39 00:04:00,860 --> 00:04:03,460 Bueno, pues el montaje y el funcionamiento es muy sencillo. 40 00:04:03,520 --> 00:04:08,219 Como hemos dicho, damos al pulsador, está apagado porque no queremos que se lance inmediatamente. 41 00:04:08,879 --> 00:04:16,199 Darle al pulsador, gira en un sentido, llegan los tres segundos y gira en el otro sentido. 42 00:04:16,480 --> 00:04:21,620 Vamos a darle un poquito más de tiempo para que haga el efecto ese de pararse. 43 00:04:21,620 --> 00:04:27,860 Hemos puesto que se pare un segundo, volvemos a lanzar el programa y ahí lo tenemos. 44 00:04:28,139 --> 00:04:33,240 Vamos a ver porque realmente ha hecho el cambio de un giro al otro, lo ha hecho muy rápido. 45 00:04:33,759 --> 00:04:40,360 Le damos, va hacia atrás, se para un segundo y ahora va hacia adelante. 46 00:04:40,819 --> 00:04:45,379 Bueno, pues esto es lo que vamos a trabajar en estas cuatro semanas con la placa Crumble. 47 00:04:45,759 --> 00:04:47,620 Muchas gracias, espero que le veáis utilidad.