1 00:00:09,710 --> 00:00:15,410 Hola, en este vídeo vamos a descomponer un cubo en tres pirámides de base cuadrangular, 2 00:00:16,070 --> 00:00:20,410 mostrándose la relación que hay entre el volumen de ambas figuras geométricas. 3 00:00:21,329 --> 00:00:24,850 En esta ocasión lo voy a hacer en GeoGebra 6, la versión online. 4 00:00:27,010 --> 00:00:31,170 Bien, comenzamos creando una variable que voy a llamar n igual 6. 5 00:00:32,350 --> 00:00:38,810 Ya sabéis que en GeoGebra, a diferencia que en la versión 5, todas las variables van a ser deslizadores 6 00:00:38,810 --> 00:00:55,609 Y entonces es importante ajustar bien los valores del deslizador. En esta ocasión yo quiero que la n sea 6 y me la he puesto entre menos 5 y 5, con lo cual estaría perfecto y esta variable no cambia, con lo cual no va a haber ningún tipo de problema. 7 00:00:55,609 --> 00:01:09,609 El siguiente paso es crear un deslizador de tipo número que va a ir entre 0 y n en incrementos de 0.01. 8 00:01:10,709 --> 00:01:16,819 n lo he puesto en 6 porque la animación que vamos a hacer tendrá 6 partes. 9 00:01:18,359 --> 00:01:26,099 Bien, este deslizador lo voy a cambiar el nombre, voy a poner t y va a ir entre 0 y 6. 10 00:01:26,099 --> 00:01:36,299 Lo siguiente que voy a crear va a ser una lista que va a contener valores entre 0 y 1 para animar las diferentes partes del applet. 11 00:01:37,159 --> 00:01:38,799 Para eso voy a crear una lista. 12 00:01:40,579 --> 00:01:45,719 Como va a ser una lista grande voy a ponerme la barra de entrada aquí abajo. 13 00:01:46,459 --> 00:01:51,620 Es una novedad que ha sacado GeoGebra que tenía al principio, desapareció y ahora ha vuelto a aparecer. 14 00:01:51,620 --> 00:02:22,860 Lo doy aquí a las tres barritas y me voy aquí a vista y fijaros, ya ha salido una flecha aquí en cada vista que puedo moverlas, puedo coger y moverla y ponerla aquí abajo, bien, bueno, como ahora voy a, fijaros los deslizadores, como ahora voy a escribir eso, bastante texto, pues digo, me lo voy a poner aquí abajo, vale, pues yo que sé, voy a poner que la lista sea deslizadores igual, secuencia, vamos a decir que coja el máximo 15 00:02:26,159 --> 00:02:41,719 0 entre 0 y el mínimo que me da 1 y t menos s con s entre 0 y n menos 1. Fijaros, voy 16 00:02:41,719 --> 00:02:53,120 a crear una lista con esos valores. Pero esta lista está asociada a este deslizador. Cuando 17 00:02:53,120 --> 00:02:59,659 el deslizador está en 0, todos son 0. Cuando el deslizador se va animando, va cogiendo 18 00:02:59,659 --> 00:03:05,759 los valores en tercero y uno. Cuando paso de uno, ya es el segundo elemento de la lista 19 00:03:05,759 --> 00:03:11,879 el que va en tercero y uno. Y así. Esto me va a permitir usar esta lista para animar 20 00:03:11,879 --> 00:03:17,139 los objetos. Incluso también puedo hacer que la animación vaya a una velocidad distinta. 21 00:03:18,139 --> 00:03:25,800 Voy a crear otra lista, que va a ser la lista de velocidades. Voy a poner seis. Podría 22 00:03:25,800 --> 00:03:30,000 haber hecho con una secuencia, pero entonces no podría cambiar los valores. Y fijaros, 23 00:03:30,000 --> 00:03:36,319 si yo ahora animo el deslizador T, que está aquí, pues te varía siempre la velocidad 1. 24 00:03:39,219 --> 00:03:46,099 Vale, lo voy a parar y yo quiero que use lo que hay aquí abajo para la velocidad de T. 25 00:03:46,620 --> 00:04:02,150 Pues me voy a la configuración de T y aquí en velocidad, en lugar de 1, voy a decirle que use velo flor de T más 1. 26 00:04:02,150 --> 00:04:09,569 Es decir, que me coja la parte entera del valor t, le sume 1 y ese sea el elemento de la lista de velocidad que coja. 27 00:04:10,969 --> 00:04:16,350 Si repito lo mismo, pues como veis, t va siempre a velocidad constante 1. 28 00:04:17,550 --> 00:04:27,290 Pero, si yo ahora cojo y le digo, por ejemplo, que en el segundo tramo vaya a velocidad 5 y en el segundo tercero vaya a velocidad 6, 29 00:04:27,290 --> 00:04:29,209 cuando yo le doy aquí al play 30 00:04:29,209 --> 00:04:31,879 como veis 31 00:04:31,879 --> 00:04:34,560 en los tramos que le he puesto 32 00:04:34,560 --> 00:04:40,019 se acelera, voy a volver a hacerlo 33 00:04:40,019 --> 00:04:42,120 ahí se va a acelerar y luego más 34 00:04:42,120 --> 00:04:44,040 bueno, podría haber puesto 35 00:04:44,040 --> 00:04:46,600 por ejemplo aquí 0.5 36 00:04:46,600 --> 00:04:48,199 y luego 37 00:04:48,199 --> 00:04:50,560 6, entonces veríamos 38 00:04:50,560 --> 00:04:52,579 que primero se va a acelerar 39 00:04:52,579 --> 00:04:54,319 y luego ahora se va a acelerar 40 00:04:54,319 --> 00:04:56,699 ahora va a frenar la mitad de espacio 41 00:04:56,699 --> 00:04:58,939 ahora se va a acelerar 42 00:04:58,939 --> 00:05:00,379 en fin, como veis 43 00:05:00,379 --> 00:05:06,699 con esas dos listas yo puedo generar, puedo controlar tanto el deslizador como la velocidad 44 00:05:06,699 --> 00:05:16,610 a la que se mueve, vamos a poner todo a 1 y bien, bueno, pues ahora esto sería como 45 00:05:16,610 --> 00:05:21,730 la base que voy a necesitar, la verdad que ahora ya me voy a poner la barra de entrada 46 00:05:21,730 --> 00:05:32,920 allí porque ya no me va a hacer falta escribir grandes comandos, bien, vamos a comenzar, 47 00:05:32,920 --> 00:05:39,839 entonces yo ahora pongo aquí un punto a igual, vamos a poner menos 2 menos 2 y b igual a 2 48 00:05:39,839 --> 00:06:00,410 menos 2. Y vamos a decir que dibuje un polígono regular de 4 lados. Ahí está. Vamos a quitarle el texto. Y ahora voy a crear el punto E, que va a ser el punto 2, 2, 4, 49 00:06:00,410 --> 00:06:03,649 que está en 3D y no lo veis 50 00:06:03,649 --> 00:06:06,470 así que vamos a activar el 3D 51 00:06:06,470 --> 00:06:14,759 ahí tenemos el 3D y entonces lo que acabo de hacer es dibujar 52 00:06:14,759 --> 00:06:17,180 un vértice del cubo 53 00:06:17,180 --> 00:06:20,680 bien, fácil 54 00:06:20,680 --> 00:06:25,860 vale, bueno, este cuadrado 55 00:06:25,860 --> 00:06:30,779 lo voy a renombrar como pol1 56 00:06:30,779 --> 00:06:35,240 por escribir menos, eh 57 00:06:35,240 --> 00:06:38,060 y le voy a decir también que solo 58 00:06:38,060 --> 00:06:42,879 se muestre en la vista gráfica 3 59 00:06:42,879 --> 00:06:52,779 bueno, junto con los segmentos 60 00:06:52,779 --> 00:07:23,459 los puntos los voy a dejar para que veáis lo que va a pasar luego 61 00:07:23,459 --> 00:07:27,279 bien, pues ahora ya aquí puedo crear mi primera pirámide 62 00:07:27,279 --> 00:07:30,279 pira1 base igual a pirámide 63 00:07:30,279 --> 00:07:34,639 de base polígono 1 y altura e 64 00:07:34,639 --> 00:07:40,500 ahí está, vale, podemos cambiar el color 65 00:07:40,500 --> 00:07:44,660 por ejemplo, este azulito 66 00:07:44,660 --> 00:07:48,120 pues la opacidad lo ponemos ahí 67 00:07:48,120 --> 00:07:51,439 y podemos quitarle, mostrar etiqueta 68 00:07:51,439 --> 00:07:58,819 y bueno, también mostrar etiqueta, vamos a quitarle a todas las caras 69 00:07:58,819 --> 00:08:16,470 mostrar etiqueta, y ya vamos a configurar que no haya más etiquetas 70 00:08:16,470 --> 00:08:18,129 nunca más, configuración 71 00:08:18,129 --> 00:08:27,990 etiquetado, ningún objeto nuevo 72 00:08:27,990 --> 00:08:31,790 bien, pues ya tenemos la primera pirámide 73 00:08:31,790 --> 00:08:35,429 voy a poner un segundito 74 00:08:35,429 --> 00:08:37,090 así, finita 75 00:08:37,090 --> 00:08:41,860 perdón, me he cogido el polígono 76 00:08:41,860 --> 00:08:42,779 perdón, perdón 77 00:08:42,779 --> 00:08:46,840 configurar 78 00:08:46,840 --> 00:08:48,820 y decirle que sea 79 00:08:48,820 --> 00:08:51,080 así, por ejemplo 80 00:08:51,080 --> 00:08:54,100 que es como más fino, ¿no? 81 00:08:54,399 --> 00:08:55,659 vale, pues ya tenemos 82 00:08:55,659 --> 00:08:57,659 esta va a ser nuestra pirámide base 83 00:08:57,659 --> 00:09:01,740 esto lo voy a dejar aquí así, de momento 84 00:09:01,740 --> 00:09:07,440 bueno, pues ahora lo que vamos a hacer es trasladar esta pirámide 85 00:09:07,440 --> 00:09:12,590 para crear el efecto de las tres pirámides 86 00:09:12,590 --> 00:09:16,889 lo primero que voy a crear va a ser el vector u 87 00:09:16,889 --> 00:09:21,149 igual vector cb 88 00:09:21,149 --> 00:09:25,389 lo voy a ocultar porque no me hace falta 89 00:09:25,389 --> 00:09:30,570 de hecho podía quitar las cosas de la ventana algebraica 90 00:09:30,570 --> 00:09:34,289 y ahora sí 91 00:09:34,289 --> 00:10:03,710 Ahora puedo decirle que pira 2, vamos a poner, va a ser traslada, voy a poner así para que se vea bien, traslada, pues vamos a poner pira 1 y ahora fijaros, podría poner directamente el vector u y entonces aparece ya trasladado como podéis ver o le voy a decir que me coja el primer elemento de la lista de valores entre 0 y 1. 92 00:10:04,289 --> 00:10:27,190 y me la desplace, bien, y entonces pues como veis esto crea el efecto de que la desplaza, la voy a poner de rojo para distinguirla y además pues ya que estoy aquí, ¿cuándo se tiene que mostrar esta pirámide? 93 00:10:27,190 --> 00:10:29,409 esta pirámide se tiene que mostrar cuando t 94 00:10:29,409 --> 00:10:31,389 mayor que cero 95 00:10:31,389 --> 00:10:32,330 y a la vez 96 00:10:32,330 --> 00:10:35,090 cuando t 97 00:10:35,090 --> 00:10:36,929 menor o igual que uno 98 00:10:36,929 --> 00:10:46,009 uy, el color no me lo ha cogido 99 00:10:46,009 --> 00:10:48,210 configurar 100 00:10:48,210 --> 00:10:49,490 color 101 00:10:49,490 --> 00:11:04,710 esto sí, pi a dos 102 00:11:04,710 --> 00:11:06,669 color rojo 103 00:11:06,669 --> 00:11:09,490 ahora sí 104 00:11:09,490 --> 00:11:14,269 bueno, pues fijaros que efectivamente la t 105 00:11:14,269 --> 00:11:15,809 cuando la t está entre cero y uno 106 00:11:15,809 --> 00:11:18,549 pues lo hace 107 00:11:18,549 --> 00:11:20,690 ¿cuándo se tiene que ver? 108 00:11:21,690 --> 00:11:23,549 cuando la T está 109 00:11:23,549 --> 00:11:26,149 entre 0 y 1 110 00:11:26,149 --> 00:11:30,159 pues ahora no me lo ha cogido 111 00:11:30,159 --> 00:11:32,740 bueno, pues ponemos T mayor que 0 112 00:11:32,740 --> 00:11:37,179 y T menor o igual que 1 113 00:11:37,179 --> 00:11:38,440 y le damos Enter 114 00:11:38,440 --> 00:11:41,100 muy importante darle Enter para que lo coja 115 00:11:41,100 --> 00:11:43,460 ah, y eso es lo que ha pasado antes 116 00:11:43,460 --> 00:11:45,259 me lo ha cogido sobre el deslizador 117 00:11:45,259 --> 00:11:52,909 pues lo vamos a poner negro 118 00:11:52,909 --> 00:11:55,129 y aquí vamos a coger el pira 119 00:11:55,129 --> 00:11:58,169 y en avanzado ya lo tenemos 120 00:11:58,169 --> 00:12:00,950 así es que si ahora 121 00:12:00,950 --> 00:12:02,149 esto lo ponemos así 122 00:12:02,149 --> 00:12:04,350 aquí tiene que desaparecer 123 00:12:04,350 --> 00:12:05,909 y aquí aparecer 124 00:12:05,909 --> 00:12:08,710 vale, la siguiente animación 125 00:12:08,710 --> 00:12:10,250 es girar esta 126 00:12:10,250 --> 00:12:12,990 pirámide sobre un vértice 127 00:12:12,990 --> 00:12:14,190 o sea, hacer así 128 00:12:14,190 --> 00:12:16,970 vale, voy a necesitar el vértice 129 00:12:16,970 --> 00:12:18,350 así que voy a poner F igual 130 00:12:18,350 --> 00:12:22,789 a traslada por ejemplo el origen 131 00:12:22,789 --> 00:12:25,950 por el vector u 132 00:12:25,950 --> 00:12:29,649 y ahí está, realmente se puede hacer así 133 00:12:29,649 --> 00:12:32,509 o podría haber puesto directamente el comando 134 00:12:32,509 --> 00:12:38,269 en lo que voy a hacer ahora, porque ahora pondría pira 2 prima igual 135 00:12:38,269 --> 00:12:41,269 gira, pira 2 136 00:12:41,269 --> 00:12:45,669 pondríamos, fijaros, deslizador 2 137 00:12:45,669 --> 00:13:06,659 O sea, el elemento 2 de la lista esa, giro pi medios, bueno, menos pi medios, vamos a poner aquí un paréntesis para que vea, y de centro del giro el punto F. 138 00:13:08,500 --> 00:13:13,700 Comando desconocido, perdón, es que no es gira, es ruta. 139 00:13:23,059 --> 00:13:24,740 Bueno, ahora me lo ha cogido dos veces. 140 00:13:24,740 --> 00:13:30,860 ahí está, como veis ahora se ve como rojo más oscuro 141 00:13:30,860 --> 00:13:33,440 porque están superpuestos uno del otro 142 00:13:33,440 --> 00:13:36,120 bueno, vamos a configuración 143 00:13:36,120 --> 00:13:41,100 y bueno, al menos pi medio es para que gire en un sentido o en otro 144 00:13:41,100 --> 00:13:45,720 vale, me voy aquí avanzado y esta tiene que verse cuando 145 00:13:45,720 --> 00:13:49,600 por ejemplo, la T 146 00:13:49,600 --> 00:13:52,879 esté entre 1 y 2 147 00:13:52,879 --> 00:13:54,620 también, fijaros que antes lo he hecho 148 00:13:54,620 --> 00:13:55,039 con el 149 00:13:55,039 --> 00:13:57,860 aspersan aspersan 150 00:13:57,860 --> 00:14:00,399 y ahora lo voy a poner con dos desigualdades 151 00:14:00,399 --> 00:14:02,559 funciona exactamente igual 152 00:14:02,559 --> 00:14:05,740 bueno, comprobamos que funciona 153 00:14:05,740 --> 00:14:08,460 se desplaza, gira 154 00:14:08,460 --> 00:14:10,559 y desaparece 155 00:14:10,559 --> 00:14:12,460 bueno, nos ha desaparecido 156 00:14:12,460 --> 00:14:14,159 el deslizador porque 157 00:14:14,159 --> 00:14:16,259 antes me he equivocado 158 00:14:16,259 --> 00:14:18,879 y la condición de mostrarse lo he puesto al deslizador 159 00:14:18,879 --> 00:14:20,480 lo voy a corregir 160 00:14:20,480 --> 00:14:22,759 y ya, ya tenemos el deslizador 161 00:14:22,759 --> 00:14:32,220 siempre bueno como veis efectivamente funciona aunque parece en la misma pirámide esta es una 162 00:14:32,220 --> 00:14:40,019 y cuando gira es otra vale por último nos faltará girar visto así girar sobre la recta b para que se 163 00:14:40,019 --> 00:14:48,700 cierre así es que lo mismo puedo dibujar la recta ave o usarla directamente en el comando como antes 164 00:14:48,700 --> 00:14:52,960 he usado he creado los objetos y luego los he usado pues ahora no voy a hacer al revés ahora 165 00:14:52,960 --> 00:14:56,980 voy a girar directamente poniendo el comando 166 00:14:56,980 --> 00:15:01,039 bueno pues le voy a llamar pi a dos, porque la segunda pirámide todas van a tener 167 00:15:01,039 --> 00:15:04,879 pi a dos, y le voy a decir gira, pi a dos 168 00:15:04,879 --> 00:15:08,940 prima, fijaros ahora voy a usar el elemento 169 00:15:08,940 --> 00:15:12,919 tres de la lista, le voy a decir que gire pi 170 00:15:12,919 --> 00:15:17,059 medios, y ahora 171 00:15:17,059 --> 00:15:21,059 aquí es cuando pondría la recta, que como no la he 172 00:15:21,059 --> 00:15:26,519 creado, puedo poner aquí directamente la recta AB, y así me ahorro crear un elemento. 173 00:15:30,240 --> 00:15:44,210 Perdón de nuevo, que no es gira, que es rota. Hoy lo tengo cogido con el rota. Bueno, y 174 00:15:44,210 --> 00:15:50,789 después de hacer esto, y me pongo otra vez el rota, borramos, y ahí está. Como veis, 175 00:15:52,330 --> 00:15:58,190 vuelve el deslizador 3 a la barra de cero, por eso no se ve. Cuando pase de 2, veremos 176 00:15:58,190 --> 00:16:01,710 la animación, bueno, veis que gira para el otro lado 177 00:16:01,710 --> 00:16:06,049 eso es fácil porque se me ha olvidado poner aquí un menos pi 178 00:16:06,049 --> 00:16:12,279 y entonces ahora pues girará y se irá para arriba 179 00:16:12,279 --> 00:16:16,200 mira, vemos que en ese momento están dobles 180 00:16:16,200 --> 00:16:21,879 porque no hemos puesto cuando se tiene que mostrar la pirámide 181 00:16:21,879 --> 00:16:25,539 que va a girar para arriba, pues siguiendo los deslizadores 182 00:16:25,539 --> 00:16:29,100 se tiene que mostrar cuando la t sea mayor que 2 183 00:16:29,100 --> 00:16:30,820 Y menor o igual que 3 184 00:16:30,820 --> 00:16:37,120 Bueno, y como podéis ver 185 00:16:37,120 --> 00:16:39,720 Me ha pasado otra vez lo de antes 186 00:16:39,720 --> 00:16:41,200 Se lo he puesto al deslizador 187 00:16:41,200 --> 00:16:45,129 Bueno, pues cogemos 188 00:16:45,129 --> 00:16:47,789 Y se lo pongo a la pirámide 2 189 00:16:47,789 --> 00:16:52,220 Y ahora sí 190 00:16:52,220 --> 00:16:53,440 Esto gira 191 00:16:53,440 --> 00:16:55,639 Y tal 192 00:16:55,639 --> 00:17:00,129 Vale, aquí hemos cometido un error 193 00:17:00,129 --> 00:17:01,450 Porque la pirámide 2 194 00:17:01,450 --> 00:17:04,170 No tiene que desaparecer ya cuando 195 00:17:04,170 --> 00:17:05,650 Se ha quedado puesta 196 00:17:05,650 --> 00:17:07,430 Sino que se tiene que quedar puesta ya siempre 197 00:17:07,430 --> 00:17:09,869 O sea que tiene que ser visible cuando t mayor que 2 198 00:17:09,869 --> 00:17:19,569 pues yo no sé qué está pasando hoy 199 00:17:19,569 --> 00:17:22,690 pero lo coge todo el deslizador 200 00:17:22,690 --> 00:17:24,269 no sé muy bien por qué 201 00:17:24,269 --> 00:17:28,599 pero lo coge todo el deslizador 202 00:17:28,599 --> 00:17:31,880 ya sabiendo lo que está el problema 203 00:17:31,880 --> 00:17:34,720 vale, y se queda, aquí lo vemos, perfecto 204 00:17:34,720 --> 00:17:39,279 bueno, yo creo que ya podemos ocultar los elementos 205 00:17:39,279 --> 00:17:42,519 porque ya habéis entendido, los he dejado para que vierais 206 00:17:42,519 --> 00:17:46,079 cómo se usaban 207 00:17:46,079 --> 00:17:53,490 bien, bueno, pues nos falta la tercera pirámide 208 00:17:53,490 --> 00:17:56,990 que la vamos a llamar pira3 209 00:17:56,990 --> 00:18:03,269 pira3 que va a ser igual al traslada 210 00:18:03,269 --> 00:18:07,730 pira1 y aquí voy a hacer 211 00:18:07,730 --> 00:18:11,630 lo mismo que antes, antes he creado el vector, pues ahora 212 00:18:11,630 --> 00:18:15,190 lo voy a usar directamente, voy a usar el elemento 4 213 00:18:15,190 --> 00:18:19,230 del deslizador y en lugar de haber creado la variable vector, pues lo voy a poner aquí 214 00:18:19,230 --> 00:18:20,569 que es el vector 215 00:18:20,569 --> 00:18:25,190 el vector 216 00:18:25,190 --> 00:18:28,309 pues se tiene que ir para un lado 217 00:18:28,309 --> 00:18:30,009 para el otro, pues el vector CD 218 00:18:30,009 --> 00:18:32,430 jolines, he quitado los puntos juntos 219 00:18:32,430 --> 00:18:33,190 cuando hacía falta 220 00:18:33,190 --> 00:18:35,730 vale, como veis, pues CD 221 00:18:35,730 --> 00:18:37,309 lo voy a poner de otro color 222 00:18:37,309 --> 00:18:40,430 para que se vea 223 00:18:40,430 --> 00:18:42,269 ya que es otra pirámide distinta 224 00:18:42,269 --> 00:18:43,589 voy a poner verde 225 00:18:43,589 --> 00:18:46,490 muy bien 226 00:18:46,490 --> 00:18:48,430 ¿cuándo se tiene que ver esta pirámide? 227 00:18:48,569 --> 00:18:50,490 esta pirámide se tiene que ver 228 00:18:50,490 --> 00:18:53,509 Pues como vamos por 3 229 00:18:53,509 --> 00:18:54,109 Cuando 230 00:18:54,109 --> 00:18:58,049 Está entre 3 y 4 231 00:18:58,049 --> 00:18:58,390 Creo 232 00:18:58,390 --> 00:19:02,859 Me parece 233 00:19:02,859 --> 00:19:10,089 Sale la primera, sale la gira 234 00:19:10,089 --> 00:19:11,910 Y ahora sale la segunda 235 00:19:11,910 --> 00:19:13,009 Genial 236 00:19:13,009 --> 00:19:15,369 Vale, ¿qué tiene que hacer ahora? 237 00:19:15,589 --> 00:19:17,309 Girar sobre el punto 238 00:19:17,309 --> 00:19:18,650 Igual que antes, ¿verdad? 239 00:19:19,750 --> 00:19:21,609 Bueno, pues ponemos pira 3 240 00:19:21,609 --> 00:19:23,089 Será igual a 241 00:19:23,089 --> 00:19:25,750 Rota, ahora ya lo voy a poner bien 242 00:19:25,750 --> 00:19:48,130 pira 3, le vamos a decir que use el deslizador 5, perdón la posición 5, que gire pi medios sobre el punto, igual que antes el punto lo he calculado, se lo había dibujado y ahora lo puedo poner directamente, GeoGebra lo admite, traslada el 0, 0, 0 por el vector v, 243 00:19:48,130 --> 00:19:49,970 y entonces 244 00:19:49,970 --> 00:19:53,259 ¿qué ha pasado aquí? 245 00:19:54,440 --> 00:19:54,960 deslizador 246 00:19:54,960 --> 00:19:57,619 pi a 3 247 00:19:57,619 --> 00:19:59,339 deslizador 5 por pi medio 248 00:19:59,339 --> 00:20:14,039 coma, bueno, pi a 3 249 00:20:14,039 --> 00:20:15,480 tendría que ser pi a 3 prima 250 00:20:15,480 --> 00:20:23,799 ah, perdón, perdón, claro 251 00:20:23,799 --> 00:20:26,259 es que no he definido el V tampoco 252 00:20:26,259 --> 00:20:27,500 o sea, es que tenía que poner aquí 253 00:20:27,500 --> 00:20:28,720 vector 254 00:20:28,720 --> 00:20:32,599 cd 255 00:20:32,599 --> 00:20:34,160 ¿no? 256 00:20:35,720 --> 00:20:36,599 bien, y este 257 00:20:36,599 --> 00:20:40,700 borrado, bueno, vamos a ver si va bien 258 00:20:40,700 --> 00:20:44,140 y ahora sí, sí, vale 259 00:20:44,140 --> 00:20:48,579 entonces, configuración, fijaros que 260 00:20:48,579 --> 00:20:52,359 se me va el deslizador T, que es lo que me está pasando todo el tiempo 261 00:20:52,359 --> 00:20:57,079 pero bueno, como ya estoy avisado, este, la pila 3 262 00:20:57,079 --> 00:20:59,359 debería aparecer sólo cuando 263 00:20:59,359 --> 00:21:04,359 la T sea mayor que 4 264 00:21:04,359 --> 00:21:06,759 y menor o igual que 5 265 00:21:06,759 --> 00:21:12,779 y vamos bien 266 00:21:12,779 --> 00:21:16,960 fijaros, gira y va a desaparecer 267 00:21:16,960 --> 00:21:20,420 en ese momento tiene que aparecer la siguiente pirámide 268 00:21:20,420 --> 00:21:23,700 que es la que va a girar, que es pira 3 269 00:21:23,700 --> 00:21:27,380 comillas, comillas, igual, rota 270 00:21:27,380 --> 00:21:32,559 pira 3 prima, le vamos a decir que 271 00:21:32,559 --> 00:21:44,799 rote deslizador elemento 6 de la lista por menos pi medios y otra vez lo mismo, vamos 272 00:21:44,799 --> 00:21:57,680 a ponerle directamente ya la recta, como en este caso sería la recta AD y ya puestos 273 00:21:57,680 --> 00:22:03,460 a configurar, le damos a configurar, pira 3, comillas, comillas y esto tiene que ser 274 00:22:03,460 --> 00:22:09,619 cuando la T sea mayor que 5 275 00:22:09,619 --> 00:22:12,460 porque esta ya se va a quedar fija 276 00:22:12,460 --> 00:22:16,339 y pues vamos a comprobar 277 00:22:16,339 --> 00:22:23,099 ahora lo hemos hecho al revés 278 00:22:23,099 --> 00:22:29,420 y aquí está, ya tenemos nuestra animación 279 00:22:29,420 --> 00:22:32,559 básicamente, podemos animarla 280 00:22:32,559 --> 00:22:37,539 animación y veremos que gira 281 00:22:37,539 --> 00:22:41,180 y se sube, gira 282 00:22:41,180 --> 00:22:47,970 y bueno, ahora ya lo que nos queda es adornar la construcción 283 00:22:47,970 --> 00:22:52,269 vamos por ejemplo, aquí vamos a quitar los ejes 284 00:22:52,269 --> 00:22:56,230 y aquí acordaros de quedar este blanco, este deslizador 285 00:22:56,230 --> 00:23:02,630 lo voy a poner vertical 286 00:23:02,630 --> 00:23:05,730 con un tamaño de 400 por ejemplo 287 00:23:05,730 --> 00:23:12,349 ahora veréis por qué, lo pongo así, le quito la etiqueta 288 00:23:12,349 --> 00:23:15,750 porque realmente la etiqueta no vale para nada 289 00:23:15,750 --> 00:23:19,849 esta ventana la voy a cerrar, recordad que se cierra 290 00:23:19,849 --> 00:23:23,170 bueno, no la voy a cerrar hasta que tenga todo terminado 291 00:23:23,170 --> 00:23:27,809 vale, y ahora lo suyo sería mostrar aquí un texto que te indique 292 00:23:27,809 --> 00:23:31,390 cuando está aquí abajo pues que diga una cosa y cuando está aquí arriba pues que diga otra 293 00:23:31,390 --> 00:23:34,210 aquí podríamos quitar los ejes que tampoco 294 00:23:34,210 --> 00:23:39,930 influyen y vamos a darle texto 295 00:23:39,930 --> 00:23:41,349 vamos a ponerlo aquí abajo 296 00:23:41,349 --> 00:24:04,349 y podemos ponerle que es volumen de la pirámide, por ejemplo, pirámide es igual a, usando látex podemos ponerle que sea un tercio del volumen del cubo. 297 00:24:04,349 --> 00:24:07,480 cubo, vamos a decirle 298 00:24:07,480 --> 00:24:09,339 bueno, se ha puesto, al poner este comando 299 00:24:09,339 --> 00:24:11,619 defrag, ya se ha puesto automáticamente 300 00:24:11,619 --> 00:24:13,480 el látex, vale 301 00:24:13,480 --> 00:24:14,819 lo situamos aquí en la esquina 302 00:24:14,819 --> 00:24:18,519 y vamos a decir 303 00:24:18,519 --> 00:24:20,940 bloquear objeto 304 00:24:20,940 --> 00:24:23,059 y, uy, no me ha 305 00:24:23,059 --> 00:24:24,099 cogido bien el látex 306 00:24:24,099 --> 00:24:27,200 bueno, pues lo ponemos 307 00:24:27,200 --> 00:24:29,000 aquí, fórmula látex, ahora 308 00:24:29,000 --> 00:24:31,460 sí, podríamos poner aquí un puntito 309 00:24:31,460 --> 00:24:35,000 para que nos cogiera el por, ok 310 00:24:35,000 --> 00:24:37,059 ya de paso, pues le digo que el tamaño 311 00:24:37,059 --> 00:24:55,009 sea mediano, y lo voy a subir aquí arriba, esto se anima solo, he puesto bloquear objeto, 312 00:24:55,190 --> 00:25:05,869 lo voy a poner aquí arriba, bloquear objeto, y quiero que solo salga cuando T menor que 313 00:25:05,869 --> 00:25:12,269 6, es decir, que se esté viendo todo el rato, pero que cuando sea 6 desaparezca, ¿por qué? 314 00:25:12,269 --> 00:25:19,190 porque cuando sea igual 6, voy a poner otro texto aquí que va a ser igual. 315 00:25:19,630 --> 00:25:36,289 Fórmula látex, si la quiero ver aquí en vista previa, volumen del cubo es igual a 3 cdot volumen de la pirámide. 316 00:25:36,289 --> 00:25:48,880 Lo cojo y lo pongo 317 00:25:48,880 --> 00:25:56,079 Mediano 318 00:25:56,079 --> 00:25:59,319 Y lo bloqueo aquí mismo 319 00:25:59,319 --> 00:26:00,619 Lo subo un poquito 320 00:26:00,619 --> 00:26:04,380 Lo puedo bloquear ahí para que coincida con el deslizador 321 00:26:04,380 --> 00:26:06,099 Y entonces ya 322 00:26:06,099 --> 00:26:07,940 Lo tenemos hecho 323 00:26:07,940 --> 00:26:11,259 Podemos darle a la casita para que se ponga en su estado original 324 00:26:11,259 --> 00:26:12,440 Sería así 325 00:26:12,440 --> 00:26:19,049 Vamos a quitar la vista algebraica 326 00:26:19,049 --> 00:26:20,150 Porque no nos interesa 327 00:26:20,150 --> 00:26:24,990 Y ya lo tendríamos 328 00:26:24,990 --> 00:26:26,750 Podríamos animar 329 00:26:26,750 --> 00:26:31,539 Bueno 330 00:26:31,539 --> 00:26:36,500 casi, porque aquí no hemos puesto que este texto salga cuando t igual 6 331 00:26:36,500 --> 00:26:38,640 t igual 6 332 00:26:38,640 --> 00:26:45,410 y ya está 333 00:26:45,410 --> 00:26:49,609 pues espero que os haya gustado