1 00:00:00,000 --> 00:00:11,000 El tercer contenido educativo digital está alojado en el aula virtual del curso A1 en la unidad 6, que versa sobre el trabajo, 2 00:00:11,000 --> 00:00:17,000 y es una actividad para practicar vocabulario vinculado con las profesiones. 3 00:00:17,000 --> 00:00:24,000 En este nivel, pues, los alumnos están obligados a aprender mucho vocabulario 4 00:00:24,000 --> 00:00:30,000 y, bueno, pues por mucho que se repasa o por mucho que se ponga en práctica en clase, 5 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 pues es necesario que el profesor esté constantemente encima de los alumnos 6 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 para reciclar ese vocabulario y para repasarlo con los alumnos. 7 00:00:40,000 --> 00:00:45,000 Entonces, bueno, esta es una manera muy buena, esta aplicación Quizlet, 8 00:00:45,000 --> 00:00:51,000 de crear las clásicas fichas para aprender vocabulario que se usaban ya hace mucho tiempo, 9 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 pero en formato digital. 10 00:00:53,000 --> 00:00:59,000 Yo he creado estas tarjetitas para ellos, aunque ellos también se las podrían crear para sí mismos, 11 00:00:59,000 --> 00:01:07,000 pero bueno, lo he decidido hacer yo porque he seleccionado el vocabulario clave de profesiones que deben conocer 12 00:01:07,000 --> 00:01:13,000 y nada, simplemente pues tienen las típicas palabras que tienen que aprender 13 00:01:13,000 --> 00:01:19,000 con sus traducciones que están visibles cuando se pincha aquí. 14 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 Entonces, ¿cómo pueden explotar los alumnos esta herramienta? 15 00:01:24,000 --> 00:01:28,000 Bueno, primero, en primer lugar, la podemos explotar en clase. 16 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 Una vez que yo he creado esta base de datos, tengo dos actividades de clase, 17 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 que pueden ser Quizlet Classic o la evaluación de control, 18 00:01:36,000 --> 00:01:44,000 que, pues nada, simplemente utilizando en clase y seleccionando una serie de parámetros, 19 00:01:45,000 --> 00:01:53,000 puedo convertir en un juego que los alumnos pueden usar para practicar, 20 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 accediendo aquí y usando esta contraseña que aparece aquí. 21 00:02:00,000 --> 00:02:07,000 Sería un juego muy parecido a Cahoot, en el que los alumnos compiten por la respuesta correcta, 22 00:02:07,000 --> 00:02:10,000 pero también por hacerlo lo más rápido posible, 23 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 y bueno, pues serviría un poco para repasar este vocabulario. 24 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 También se puede hacer con esta actividad, que es la evaluación de control, 25 00:02:17,000 --> 00:02:23,000 que es bastante parecida, pero bueno, en este caso los parámetros de selección son otros. 26 00:02:23,000 --> 00:02:28,000 Se puede seleccionar el número de palabras y algún otro parámetro, 27 00:02:28,000 --> 00:02:31,000 pero bueno, quedaría un juego bastante similar. 28 00:02:31,000 --> 00:02:35,000 Y luego, es bastante interesante porque también nos da la opción 29 00:02:35,000 --> 00:02:41,000 de trabajar esto de manera autónoma, no solo en clase, de manera interactiva. 30 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 Están las fichas, que ya hemos visto, pero también hay giras accedidas, 31 00:02:44,000 --> 00:02:53,000 como la de aprender, que es opción múltiple, pero así, en formato autocorregible. 32 00:02:55,000 --> 00:03:00,000 También está el formato probar, que les permite a ellos también configurar un poquito 33 00:03:01,000 --> 00:03:05,000 lo que quieren, con cuántos términos quieren jugar, 34 00:03:05,000 --> 00:03:09,000 cómo quieren que sea la respuesta y qué tipo de preguntas quieren. 35 00:03:09,000 --> 00:03:12,000 Por ejemplo, en este caso, las opciones marcadas, 36 00:03:12,000 --> 00:03:15,000 pues vemos que tenemos preguntas de verdadero o falso, 37 00:03:15,000 --> 00:03:19,000 de opción múltiple, de relacionar. 38 00:03:20,000 --> 00:03:23,000 Y luego, por último, está también la actividad de combinar, 39 00:03:23,000 --> 00:03:26,000 que de hecho se puede hacer también en clase, 40 00:03:26,000 --> 00:03:30,000 porque con una pizarra digital es una actividad bastante interactiva 41 00:03:30,000 --> 00:03:35,000 y bastante interesante, y es básicamente una actividad de unir palabras en parejas 42 00:03:35,000 --> 00:03:37,000 de acuerdo con la traducción. 43 00:03:37,000 --> 00:03:42,000 Si, por ejemplo, yo encuentro la traducción de médico, doctor, 44 00:03:42,000 --> 00:03:46,000 pues nada, simplemente arrastraría con el ratón, la colocaría encima de médico 45 00:03:46,000 --> 00:03:48,000 y ya desaparecería. 46 00:03:48,000 --> 00:03:51,000 Y la idea sería hacer desaparecer todas las palabras. 47 00:03:51,000 --> 00:03:56,000 Esta sería una actividad muy buena, o bueno, este recurso sería un recurso muy bueno 48 00:03:56,000 --> 00:04:01,000 para poder trabajar el vocabulario de una manera un poquito más dinámica.