1 00:00:00,000 --> 00:00:06,839 Hola, soy Francisco Javier Díaz-Téllez, maestro de primaria y especialista en pedagogía terapéutica. 2 00:00:07,419 --> 00:00:16,480 Actualmente trabajo realizando el proyecto de robótica y programación de mi centro en el área de matemáticas a través de agrupamientos flexibles 3 00:00:16,480 --> 00:00:22,640 y a continuación muestro cómo organizo y gestiono el aprendizaje digital en mi práctica docente. 4 00:00:23,620 --> 00:00:29,600 El entorno que utilizo para el desarrollo de mis clases es el aula virtual de EducaMadrid. 5 00:00:30,000 --> 00:00:46,500 Y este entorno digital está organizado por bloques. Los bloques de inicio, por ejemplo, de netiqueta, la seguridad en internet, contraseñas seguras, actividades enchufadas, Scratch 3.0, Microbit, las licencias y la autoevaluación. 6 00:00:46,500 --> 00:00:57,640 Cada uno de los bloques finalizan con un foro para que tengan un feedback de lo que se ha trabajado en cada uno de ellos. 7 00:00:57,640 --> 00:01:02,780 Esta organización permite al alumnado seguir el proceso de aprendizaje de forma autónoma 8 00:01:02,780 --> 00:01:10,000 Así que cada una de las tareas o secciones que van haciendo se van haciendo un check de actividad realizada 9 00:01:10,000 --> 00:01:16,599 Dentro de cada bloque dispongo de distintos recursos y actividades para atender a la diversidad del alumnado 10 00:01:16,599 --> 00:01:20,200 Combinando contenidos visuales, interactivos y explicativos 11 00:01:20,200 --> 00:01:30,659 Como se puede ver aquí, cada una de las explicaciones están apoyadas con apoyos visuales para la unidad de contabilidad que tenemos en el cole y también con vídeos explicativos. 12 00:01:31,439 --> 00:01:47,099 Estas explicaciones, además de contar con todos los apoyos visuales, también dispongo de la realización de actividades un poco de refuerzo para algunos que tengan más dificultades a la hora de introducir un nuevo bloque como es el caso de Scratch 13 00:01:47,099 --> 00:01:55,000 y luego distintos retos de complejidad en función del nivel de cada uno de los alumnos 14 00:01:55,000 --> 00:02:00,819 y si son capaces de realizar un reto, poder motivarse para realizar el resto. 15 00:02:02,040 --> 00:02:06,140 Aquí se puede ver también con respecto a la evaluación, 16 00:02:07,400 --> 00:02:13,360 cómo el alumnado ha entregado una actividad o un trabajo que han hecho en este caso en grupo 17 00:02:13,360 --> 00:02:22,180 y reciben una retroalimentación personalizada y la calificación que se le ha dado con respecto a la tarea. 18 00:02:22,740 --> 00:02:29,800 Este tipo de herramientas me permiten recoger evidencias del aprendizaje, además de, por ejemplo, los cuestionarios. 19 00:02:30,939 --> 00:02:37,360 En estos cuestionarios también me permiten ver qué preguntas han fallado y cuáles habría que reforzar 20 00:02:37,360 --> 00:02:44,900 para ver en qué dificultades están teniendo a la hora de trabajar con, en este caso, el bloque de Scratch. 21 00:02:45,599 --> 00:02:53,360 Por supuesto, todas estas herramientas se utilizan dentro de entornos seguros, respetando la protección de datos y utilizando las plataformas institucionales. 22 00:02:55,419 --> 00:03:05,599 Además, diseño actividades que fomentan el trabajo colaborativo, como foros, para que el alumnado pueda interactuar y vayan construyendo conocimientos de forma conjunta. 23 00:03:05,599 --> 00:03:18,419 Pero sí que es verdad que este en concreto, de situaciones de riesgo en Internet, que eran de los primeros, pues no tuvo mucho uso y el alumnado no suele participar en foros. 24 00:03:19,219 --> 00:03:23,759 Por lo que hay que estar muy detrás de ellos para que participen en cada uno de ellos. 25 00:03:24,780 --> 00:03:31,460 En este entorno, pues, permite al alumnado seguir su progreso y reflexionar sobre su aprendizaje ambiente. 26 00:03:31,460 --> 00:03:48,580 En este caso, por ejemplo, checklist, como os he dicho anteriormente, o rúbricas para ver qué puntuación van a recibir en las tareas planteadas. Por ejemplo, en este caso, a la hora de una actividad con microbit. 27 00:03:48,580 --> 00:04:03,379 Gracias a las estrategias que planteo a través del pensamiento computacional, puedo detectar las dificultades e ir adaptando la enseñanza de cada uno de los kits o de las actividades de programación que realizo. 28 00:04:04,060 --> 00:04:11,800 Este enfoque me permite mejorar la organización del aprendizaje y responder de forma más eficaz a las necesidades del alumnado. 29 00:04:13,139 --> 00:04:14,539 Muchas gracias por su atención.