1 00:00:00,000 --> 00:00:04,840 A continuación, voy a presentar la plataforma de creación de 2 00:00:04,840 --> 00:00:07,160 contenido, Boom Cards. 3 00:00:07,160 --> 00:00:11,080 Esta aplicación permite crear juegos interactivos adaptado al 4 00:00:11,080 --> 00:00:12,520 nivel de los alumnos. 5 00:00:12,520 --> 00:00:14,480 Esta sería la pantalla inicial. 6 00:00:14,480 --> 00:00:19,120 Si me voy a biblioteca, aparecen aquí todos los juegos que yo 7 00:00:19,120 --> 00:00:21,800 tengo en mi biblioteca. 8 00:00:21,800 --> 00:00:26,280 Esta plataforma da la posibilidad al docente de 9 00:00:26,320 --> 00:00:31,360 buscar los juegos que le apetezcan y o bien comprarlos o 10 00:00:31,360 --> 00:00:33,240 bien adquirirlos gratuitamente. 11 00:00:33,240 --> 00:00:37,560 Pero también da la posibilidad de crear tus propios juegos 12 00:00:37,560 --> 00:00:38,720 interactivos. 13 00:00:38,720 --> 00:00:44,320 Por tanto, yo me vengo aquí, que es mi biblioteca de juegos que 14 00:00:44,320 --> 00:00:47,960 yo he creado de manera interactiva. 15 00:00:47,960 --> 00:00:50,680 Aquí tengo juegos de diferentes tipos, 16 00:00:50,680 --> 00:00:53,600 tanto de lectoescritura como de razonamiento lógico 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,760 matemático, como de inglés. 18 00:00:57,760 --> 00:01:05,400 Me voy a venir a este juego en el que podéis ver que es un 19 00:01:05,400 --> 00:01:09,720 juego de percepción visual y pide al alumno que señale cuál 20 00:01:09,720 --> 00:01:13,840 es la figura que es distinta al modelo que es este. 21 00:01:16,960 --> 00:01:18,800 En este caso, sería esta. 22 00:01:18,800 --> 00:01:23,720 Y te da el feedback cuando es correcto y cuando es 23 00:01:23,720 --> 00:01:24,840 incorrecto. 24 00:01:24,840 --> 00:01:29,200 En este caso, si yo diera esta, me diría que es incorrecto, 25 00:01:29,200 --> 00:01:32,640 dado que la opción correcta sería esta. 26 00:01:32,640 --> 00:01:37,400 Asimismo, esta aplicación, además de darle un feedback al 27 00:01:37,400 --> 00:01:45,920 alumno, también permite la posibilidad de introducir sonido 28 00:01:45,920 --> 00:01:48,680 de tal manera que si el alumno no sabe leer, 29 00:01:48,680 --> 00:01:54,280 con pulsar al altavoz, el alumno podría oír el enunciado de la 30 00:01:54,280 --> 00:01:55,440 actividad. 31 00:01:55,440 --> 00:01:58,800 No sé si se va a escuchar, pero voy a pulsar. 32 00:02:15,920 --> 00:02:28,400 En esta ocasión, lee la palabra abeja y el alumno tendría que 33 00:02:28,400 --> 00:02:32,680 señalar las 2 letras A que hay en la palabra. 34 00:02:32,680 --> 00:02:35,320 En el caso de que hiciera incorrecto, 35 00:02:35,320 --> 00:02:38,840 le daría el feedback en el momento. 36 00:02:38,840 --> 00:02:42,360 Esta herramienta permite que el alumno no solamente reciba un 37 00:02:42,360 --> 00:02:47,480 feedback instantáneo, sino que también permite al docente 38 00:02:47,480 --> 00:02:52,520 crear su clase y recibir el feedback que reciben los 39 00:02:52,520 --> 00:02:53,320 alumnos. 40 00:02:53,320 --> 00:02:56,240 En mi caso, yo solamente lo utilizo en la pantalla 41 00:02:56,240 --> 00:02:59,520 interactiva y no genero clases, dado que imparto clase en el 42 00:02:59,520 --> 00:03:03,000 nivel de 3 a 6 años.