1 00:00:00,000 --> 00:00:12,880 Hola a todos y a todas, estamos ya apenas terminando el curso de la competencia digital 2 00:00:12,880 --> 00:00:21,160 docente para el nivel A2, estamos con la última tarea práctica, la número 6, y no es más 3 00:00:21,160 --> 00:00:28,600 en que hacer tres tareas que tienen que ver con las anteriores tareas, la tarea 3, la 4 00:00:28,600 --> 00:00:36,640 tarea 4 y la tarea 5, para ello tenemos este vídeo y simplemente vamos a mostrar por orden 5 00:00:36,640 --> 00:00:44,160 empezando por la tarea 3, la tarea 3 no era más que diseñar una situación de aprendizaje 6 00:00:44,160 --> 00:00:50,000 y presentarla a los alumnos por medio de una infografía, la situación de aprendizaje 7 00:00:50,000 --> 00:00:59,400 no es más que crear el cartel, una campaña solidaria en la que podamos trabajar sobre 8 00:00:59,400 --> 00:01:06,040 todo el objetivo principal que son los hiatos y los diptongos, es para el área de lengua 9 00:01:06,040 --> 00:01:11,040 castellana, para el nivel educativo de sexto de primaria aproximadamente nos llevará unas 10 00:01:11,040 --> 00:01:17,720 cuatro sesiones y el tema de trabajar en la expresión escrita, en esta plantilla tenemos 11 00:01:17,720 --> 00:01:21,280 un poco la justificación inicial que es trabajar la expresión escrita y también 12 00:01:21,280 --> 00:01:26,240 la oral porque van a realizar una exposición al final del trabajo que es como el fin del 13 00:01:26,240 --> 00:01:32,800 proyecto y cumple unas competencias específicas que tienen que ver sobre todo con la producción 14 00:01:32,800 --> 00:01:38,880 de textos escritos y el buen uso del lenguaje y de la comunicación y luego los saberes 15 00:01:38,880 --> 00:01:44,600 y los contenidos básicos, los dos bloques principales en los que se basa en la comunicación 16 00:01:44,600 --> 00:01:52,560 y la reflexión sobre la lengua y sus usos, dentro de ellos hay puntos que especifican 17 00:01:52,560 --> 00:01:57,760 un poquito cada bloque que los podéis ver aquí y los podéis leer en la plantilla, 18 00:01:57,760 --> 00:02:02,200 los criterios de evaluación también se pueden encontrar en la plantilla y se tienen en cuenta 19 00:02:02,200 --> 00:02:07,520 todo lo anterior a evaluar y la metodología principal sobre todo es que va a ser un trabajo 20 00:02:07,520 --> 00:02:15,360 con grupo cooperativo basado en proyectos y utilizando las tecnologías digitales como 21 00:02:15,360 --> 00:02:21,760 pueden ser pizarra digital, ordenador o cualquier otra aplicación en la que los niños puedan 22 00:02:21,760 --> 00:02:26,760 crear esa presentación, desde lo más sencillo que es un powerpoint hasta puede ser un geniali 23 00:02:26,760 --> 00:02:33,480 o cualquier cosita y la evaluación va a ser hetero evaluación, auto evaluación y coevaluación, 24 00:02:33,480 --> 00:02:41,320 todo se puede consultar en la plantilla, no obstante se creó la infografía para presentar 25 00:02:41,320 --> 00:02:49,880 esa situación de aprendizaje a los niños mediante powerpoint, ese powerpoint lo tenemos 26 00:02:49,880 --> 00:03:00,720 alojado en el microsoft 365 de la plataforma Ducamadrid y simplemente nos expone punto 27 00:03:00,720 --> 00:03:06,280 por punto un poquito lo que se va a trabajar que es prácticamente lo mismo que se explicó, 28 00:03:06,280 --> 00:03:11,920 se pone el título, se hace algo visual para que les llame la atención y se les explican 29 00:03:11,920 --> 00:03:20,000 bien los objetivos que sobre todo es no cometer faltas, sobre todo aquí en el cartel, porque 30 00:03:20,000 --> 00:03:23,640 el interés de esto es que ellos se den cuenta una vez trabajado lo que es el hiato y el 31 00:03:23,640 --> 00:03:29,240 dictóngo que los vayan identificando y que sobre todo los puedan acentuar bien, luego 32 00:03:29,240 --> 00:03:35,160 se les presenta a los alumnos los contenidos como el título de la campaña, tienen que 33 00:03:35,160 --> 00:03:43,440 hacer una breve descripción de la campaña, a quién va dirigida, qué solicita esa campaña, 34 00:03:43,440 --> 00:03:48,160 el eslogan de la campaña y luego los creadores y patrocinadores, eso no es más que ellos 35 00:03:48,160 --> 00:03:56,720 mismos utilicen la autoría de ese trabajo y mediante la creatividad pues inventen el 36 00:03:56,720 --> 00:04:04,160 nombre de una empresa o el nombre de un patrocinador para esa campaña jubilistica, la organización 37 00:04:04,160 --> 00:04:08,560 del trabajo como ya hemos podido ver antes es simplemente usar materiales o bien para 38 00:04:08,560 --> 00:04:15,240 hacer un borrador o bien para colorear, para hacer dibujos, para recortar, cualquier tipo 39 00:04:15,240 --> 00:04:20,760 de material físico, también pueden usar cualquier material digital, por ejemplo ordenadores 40 00:04:20,760 --> 00:04:25,960 para hacer powerpoints o cualquier aplicación, pueden ser tablets, pueden ser móviles, pueden 41 00:04:25,960 --> 00:04:31,680 ser pinchos USB para almacenamiento y luego los agrupamientos como podéis ver van a ser 42 00:04:31,680 --> 00:04:38,880 grupos de 4 o 5 alumnos de trabajo cooperativo. La secuencia que lleva no es más que la elaboración 43 00:04:38,880 --> 00:04:46,640 de una idea, la búsqueda y contraste de información, preparación del borrador del proyecto, presentación 44 00:04:46,640 --> 00:04:53,440 de la información y uso de imágenes o dibujos en formato físico o digital y con todo ello 45 00:04:53,600 --> 00:04:57,960 se realiza una exposición grupal del proyecto final y se tiene en cuenta también el trabajo 46 00:04:57,960 --> 00:05:03,440 individual de cada uno. Y la evaluación la tenéis en esta última 47 00:05:03,440 --> 00:05:10,240 diapositiva en la que sobre todo es que busquen bien la información, que produzcan los textos, 48 00:05:10,240 --> 00:05:16,040 que lo comprendan, que también produzcan textos orales, no solo escritos, que participen 49 00:05:16,040 --> 00:05:22,200 en interacciones orales, no solo ellos comunicar, que también es muy importante, sino que si 50 00:05:22,200 --> 00:05:29,960 les hacen preguntas sepan contestar y compartir sobre todo los resultados de un proceso de 51 00:05:29,960 --> 00:05:36,000 investigación sencillo, que participen en ese proceso de investigación todos por igual 52 00:05:36,000 --> 00:05:42,360 al poder ser. Después, enlazado con esto, vendría la segunda 53 00:05:42,360 --> 00:05:53,920 tarea del curso, que sería la evaluación y retroalimentación. En la evaluación y 54 00:05:53,920 --> 00:05:59,400 retroalimentación no es más que crear unas actividades o unos recursos desde el propio 55 00:05:59,400 --> 00:06:05,520 aula virtual de Educamadrid, como por ejemplo en este caso yo tengo tres, uno por evaluación, 56 00:06:05,520 --> 00:06:13,360 son simplemente ejercicios prácticos en los que uso 2H5P y un cuestionario. En el 57 00:06:13,360 --> 00:06:22,560 primer 2H5P si lo queréis mirar es simplemente crear una frase, esta es de arrastrar palabras, 58 00:06:22,560 --> 00:06:30,280 creas una oración, creas una frase, le suprimes las palabras y simplemente arrastrando hay 59 00:06:30,280 --> 00:06:38,040 que completar esa frase. En este caso estaría bien. Tiene autocorrección y no necesita 60 00:06:38,040 --> 00:06:43,960 que aparezca nada más ni de reintentar ni nada. En este momento poned reutilizar e incrustar 61 00:06:43,960 --> 00:06:53,840 por si lo quieres embeder en cualquier otro documento. Por otro lado, también como habéis 62 00:06:53,840 --> 00:07:03,600 visto hay otra actividad de evaluación diferente al 2H5P que es el cuestionario. El cuestionario 63 00:07:03,600 --> 00:07:12,960 también se hace desde recursos desde Educamadrid y simplemente cuando terminas de hacer el cuestionario 64 00:07:12,960 --> 00:07:21,640 lo puedes revisar. Le vas a revisar y ves los fallos. En este caso se falló uno. Aquí te 65 00:07:21,640 --> 00:07:28,360 hace un resumen, una navegación por las respuestas que tienes. Al clicar simplemente 66 00:07:28,360 --> 00:07:34,040 en vista previa del cuestionario es donde uno ya inicia el cuestionario. Ser solidario 67 00:07:34,040 --> 00:07:40,800 es, bueno, tenemos 4 opciones. Yo vamos a poner esta como que la correcta que sería 68 00:07:40,800 --> 00:07:45,720 ayudar a las personas que lo necesitan. Si no queda nada a cambio, leo la siguiente página. 69 00:07:45,720 --> 00:07:51,120 Preguntados, ¿cuándo una persona está en exclusión social? Vale, dentro de las 4 70 00:07:51,120 --> 00:07:55,160 respuestas vamos a inventarnos una y vamos a poner que el niño ha dicho cuando no puede 71 00:07:55,160 --> 00:08:03,800 jugar con sus compañeros. Realmente no es esa y luego después lo veremos. ¿Cuál es 72 00:08:03,800 --> 00:08:09,200 el objetivo de una campaña solidaria? Bueno, en este caso vamos a ponerle que es una sociedad 73 00:08:09,200 --> 00:08:15,840 más próspera y más igualitaria. Que sería la correcta, luego lo veremos. ¿Crees que 74 00:08:15,840 --> 00:08:21,480 las campañas solidarias pueden ayudar a familias necesitadas? Vamos a poner a veces sí y otras 75 00:08:21,480 --> 00:08:26,880 no. En este caso esta sería incorrecta. Le vamos a terminar el intento puesto que es 76 00:08:26,880 --> 00:08:32,520 la última pregunta y están todas las preguntas guardadas. Podemos volverlo a intentar porque 77 00:08:32,520 --> 00:08:37,520 hemos añadido un botoncito para volverlo a intentarlo y se puede darle a enviar todo 78 00:08:37,520 --> 00:08:45,840 y terminar. Clicamos y una vez le damos a enviar todo y terminar, nos suele poner las 79 00:08:45,840 --> 00:08:51,280 acertadas y las falladas. Por ejemplo, si vemos la última, aquí como podéis ver, 80 00:08:51,280 --> 00:08:57,520 la primera respuesta que es a veces sí y otras no, es incorrecta, sale marcada y además 81 00:08:57,520 --> 00:09:05,840 justo abajo podemos ver que efectivamente es incorrecta y nos la corrige. Porque así 82 00:09:06,000 --> 00:09:10,400 hemos marcado que no es de la corrección. No digo cuál es la correcta, es un feedback 83 00:09:10,400 --> 00:09:19,400 positivo para el alumno para que así aprenda. Aprendizaje error. Una vez terminado todo 84 00:09:19,400 --> 00:09:24,520 esto le damos a finalizar revisión y los resultados del cuestionario en este primer 85 00:09:24,520 --> 00:09:29,120 intento. Y solo hemos marcado un intento, se pueden dejar más, pero solo hemos marcado 86 00:09:29,120 --> 00:09:37,720 uno. Nos pone que evidentemente hemos sacado una calificación de 5 sobre 10. Hemos fallado 87 00:09:37,720 --> 00:09:45,720 dos preguntas y cada una valía un punto, por lo tanto hemos obtenido dos puntos. En 88 00:09:45,720 --> 00:09:52,520 revisión podemos volver a revisar esas preguntas. También para darle ese feedback al alumno 89 00:09:52,520 --> 00:10:01,520 y ver en qué ha fallado. Una vez terminado la parte 4 de evaluaciones de otroalimentación, 90 00:10:01,520 --> 00:10:09,760 pasamos a la parte 5, que es la parte de empoderamiento del alumnado. No es más que consiste en 91 00:10:09,760 --> 00:10:14,960 diseñar un espacio de actividades con distintos ritmos de aprendizaje que se adapte a las 92 00:10:14,960 --> 00:10:23,080 características individuales de cada alumno, de todos los alumnos. Para ello se han elaborado 93 00:10:23,080 --> 00:10:33,200 una serie de actividades englobadas en un mismo marco conjunto y siguiendo unos pasos. 94 00:10:33,200 --> 00:10:39,520 Tiene diferentes formatos porque se pueden ver audios, imágenes, textos para leer, vídeos 95 00:10:39,520 --> 00:10:46,200 y también incluso para hacer una pequeña evaluación. Ahora pasaremos a ver qué es 96 00:10:46,200 --> 00:10:53,800 lo que se ha diseñado. El formato que tenéis aquí es formato PDF, como podéis ver. Inicialmente 97 00:10:53,800 --> 00:11:03,000 se diseñó en una presentación PowerPoint. Aquí podemos ver nuestro espacio de actividades 98 00:11:03,000 --> 00:11:08,960 con distintos ritmos de aprendizaje. Formato PowerPoint de una sola diapositiva, no necesitamos 99 00:11:08,960 --> 00:11:15,960 nada más. Al darle a presentar o a realizar la presentación van a ver que de primeras 100 00:11:15,960 --> 00:11:27,280 aparece vacía. Es nuestro fondo. Arriba está el título, debajo es el autor, se presenta 101 00:11:27,280 --> 00:11:35,440 la autoría, curso, asignatura o área y una imagen como de dos manos que se están ayudando 102 00:11:35,440 --> 00:11:41,440 a representar la solidaridad, lo que estamos buscando. Una vez que clicamos aparece la 103 00:11:41,440 --> 00:11:50,640 primera imagen con el primer texto. Cada texto va a ser un enlace a una URL. Todos 104 00:11:50,640 --> 00:11:57,240 los textos van unidos. Todas las imágenes van unidas con un texto. Cada texto es una 105 00:11:57,240 --> 00:12:06,240 URL. Una vez llegamos a este paso, el que está entre el 3 y el 4, es simplemente una 106 00:12:06,240 --> 00:12:12,720 forma de que repasen si en el paso anterior, en el 3, no se lo saben y aquí obtendrían 107 00:12:12,720 --> 00:12:18,560 el doble de puntos. Cada uno valdría un punto si van pasándola. Ellos mismos se autoevalúan, 108 00:12:18,560 --> 00:12:24,360 si lo entienden, si hacen las actividades bien, los juegos bien, pasan al siguiente 109 00:12:24,400 --> 00:12:33,120 y es un punto. Si aquí no lo entienden, tienen dudas, pueden pasar por este repostaje, que 110 00:12:33,120 --> 00:12:39,320 le hemos puesto un corazón como si les diera una vida extra, y aquí, si de aquí salen 111 00:12:39,320 --> 00:12:44,920 entendiendo todo, obtendrían dos puntos. Al final recuperan el punto anterior, ganan 112 00:12:44,920 --> 00:12:51,400 un punto en esta estación y ya pasan al último paso. Una vez superan el último paso, llegarían 113 00:12:51,400 --> 00:13:05,400 a la meta. Como hemos dicho, cada letra, cada frase, sería un enlace a una actividad. 114 00:13:05,400 --> 00:13:12,520 En este caso serían las instrucciones. La primera son las instrucciones, que como podemos 115 00:13:12,520 --> 00:13:20,280 ver hay un código QR. Para acceder al código QR necesitas usar tu usuario y tu contraseña 116 00:13:20,280 --> 00:13:27,520 EducaMadrid y realmente es un audio. Ese audio va a explicar a los alumnos las instrucciones 117 00:13:27,520 --> 00:13:38,000 para jugar a este minijuego de espacio de aprendizaje. Después vamos a encontrar que 118 00:13:38,000 --> 00:13:45,360 está la estación número uno. En la estación número uno tenemos un vídeo. Este vídeo, 119 00:13:46,240 --> 00:13:54,880 ahora mismo no vais a oír el audio porque evidentemente están activados los grabadores 120 00:13:54,880 --> 00:14:05,640 de sonido del micrófono, pero trata los hiatos y los diptongos. Tiene subtítulos integrados 121 00:14:05,640 --> 00:14:12,320 para favorecer a todos los alumnos y para poder adaptar todo a las características 122 00:14:12,320 --> 00:14:20,600 individuales de cada alumno. Y con esto aprenderían cómo se forman los hiatos y los diptongos 123 00:14:20,600 --> 00:14:27,480 y sus características. Y tienen ejemplos gráficos también. 124 00:14:27,480 --> 00:14:34,920 Pasamos al punto dos, lee y juega. El punto dos lee y juega no es más que un geniali. 125 00:14:34,920 --> 00:14:43,000 Es muy visual, muy interactivo. Simplemente das clic en estar, hay un señor que está 126 00:14:43,000 --> 00:14:49,600 hablando, que te está presentando vocales, cómo funcionan los hiatos, los diptongos, 127 00:14:49,600 --> 00:14:56,320 si seguimos pasando. Tenemos información extra en algunos puntos donde nos podemos encontrar 128 00:14:56,320 --> 00:15:03,240 tablas o incluso mapas conceptuales o mapas mentales o esquemas también llamado. Ahora 129 00:15:03,240 --> 00:15:11,520 podemos ver un ejemplo de ellos más adelante. ¿Veis? Tablas con ejemplos de diptongos de 130 00:15:11,520 --> 00:15:26,720 hiatos. Hay un narrador que nos narra la historia y a la vez también lo tenemos escrita. Aquí 131 00:15:26,720 --> 00:15:31,560 es donde aparecen los pequeños esquemas o mapas conceptuales que sirven de repaso y 132 00:15:31,560 --> 00:15:42,800 de estudio de ambas. Y se abre los diptongos, este es de los hiatos. Y por último hay un 133 00:15:42,800 --> 00:15:51,720 juego que es para practicar, que va insertado como un enlace, va unido a otro geniali. Si 134 00:15:51,720 --> 00:16:00,920 le clicamos se abre el juego. Es igualmente muy interactivo, es como si fuera un saber 135 00:16:00,920 --> 00:16:06,920 y ganar o un quien quiere ser millonario. Un superhéroe del Ego te realiza unas preguntas 136 00:16:06,920 --> 00:16:14,160 y tienes que elegir las tres opciones. Si fallas, pues caes al agujero y le das a volver 137 00:16:14,160 --> 00:16:22,760 a intentar o le das a avanzar. ¿Cuál de las siguientes vocales son fuertes? A, E, O. Y 138 00:16:22,760 --> 00:16:35,080 si aciertas, pasas a la siguiente pregunta. Una vez pasada la estación número 2, nos 139 00:16:35,080 --> 00:16:42,280 vamos a la estación número 3, comprobo lo que sea. Bueno, como os dije, hay una ficha 140 00:16:42,280 --> 00:16:48,320 interactiva de la E-Warsit y no es más que arrastrar palabras en las cajitas de hiatos 141 00:16:48,320 --> 00:17:02,160 y de dictón. Por ejemplo, comedia. O por ejemplo, país. Y abajo del todo, al darle 142 00:17:02,160 --> 00:17:08,520 a finish, te chequea las opciones correctas y las incorrectas y te pone los fallos, te 143 00:17:08,520 --> 00:17:21,560 los marca. Después, pasamos al repostaje. El repostaje para poder conseguir esas vidas 144 00:17:21,560 --> 00:17:31,440 es simplemente clicar en un texto de nuevo. Si fallas, entrena más. Y aparece un pequeño 145 00:17:31,440 --> 00:17:40,400 vídeo que está creado con Pouton y es un resumen muy rápido, muy básico de lo que 146 00:17:40,400 --> 00:17:49,320 son los hiatos y los dictón y cómo se forman en 3 minutos. Si continuamos y pasamos al 147 00:17:49,320 --> 00:17:53,960 siguiente paso, al cuarto paso, que es el último antes de llegar a la meta, vamos a 148 00:17:53,960 --> 00:18:02,200 encontrar que hay un vídeo más extenso para ampliar conocimientos y de una manera 149 00:18:02,200 --> 00:18:09,160 muy divertida que es la historia de dos científicos. Dos científicos que hacen sus experimentos 150 00:18:09,160 --> 00:18:17,240 mezclando vocales y de las diferentes formas. O sea, las fuertes y las débiles o las abiertas 151 00:18:17,240 --> 00:18:27,560 y cerradas. Y con ello consiguen descubrir hiatos y dictón. A los niños les gusta mucho 152 00:18:27,560 --> 00:18:34,680 esta historia porque enlazan diferentes cosas. Y por último ya estamos en la meta, una vez 153 00:18:34,680 --> 00:18:42,200 hemos pasado el último paso, al clicar en el texto se nos vuelve a abrir un hipervínculo 154 00:18:42,200 --> 00:18:51,560 y es un quizis, un cuestionario igualmente interactivo, muy visual, muy creativo de 60 155 00:18:51,560 --> 00:18:58,280 preguntas. Una vez se abre el cuestionario lo podemos hacer pantalla completa aquí arriba 156 00:18:58,280 --> 00:19:04,160 a la derecha, tiene sonido, lo podemos quitar o poner y nos cuenta una puntuación aquí 157 00:19:04,160 --> 00:19:11,760 arriba. Por ejemplo, aguda llana esbrújula sobre esbrújula, lingüístico. ¿Qué es 158 00:19:11,760 --> 00:19:19,720 lingüístico? En este caso sería esbrújula. Correcto. Y nos pone un meme con mensajes 159 00:19:19,720 --> 00:19:26,320 en inglés de que lo hemos hecho bien y avanzamos puestos conforme vamos acertando. ¿Hay dictongo, 160 00:19:26,960 --> 00:19:37,960 hiato o nada en roedor? Vamos a poner solo que hay dictongo. Incorrecto. Hiato. Y nos 161 00:19:37,960 --> 00:19:44,920 vuelve a poner un meme, como que hemos fallado la pregunta. Y nuestra puntuación de todas 162 00:19:44,920 --> 00:19:53,120 las personas que han ido jugando al juego. Y ya con esto hemos acabado la última parte, 163 00:19:53,120 --> 00:19:59,840 la parte 5 y el vídeo. Espero que os haya gustado.