1 00:00:01,580 --> 00:00:13,880 Hola, muy buenas. En este vídeo presento los contenidos digitales educativos que utilizo en mi práctica docente para favorecer el aprendizaje activo y accesible de mi alumnado. 2 00:00:13,880 --> 00:00:30,980 En este caso vamos a tratar o estamos tratando contenidos referentes al módulo 1088, color, iluminación y acabados 2D y 3D del ciclo de animación 3D, cuyo código tiene IMSS01. 3 00:00:30,980 --> 00:00:51,219 Bueno, si nos vamos directamente para justificar, vamos a ver si lo tenemos por aquí, para justificar el currículum, la acción curricular, pues tenemos aquí en el BOCAM, pues tenemos lo que es el currículum en cuanto a color y iluminación de acabados, el código 1088, 4 00:00:51,219 --> 00:01:00,380 donde tendríamos, por ejemplo, definidos la generación de mapas UV, esa fragmentación de los modelos tridimensionales. 5 00:01:01,119 --> 00:01:05,560 Podríamos tener esas características morfológicas de los objetos para generar esos mapas. 6 00:01:06,299 --> 00:01:09,799 Hablaremos también de especularidad, ambientación, transparencia y reflexión, etc. 7 00:01:09,799 --> 00:01:14,799 para los materiales aplicados al objeto, a lo que es el modelo. 8 00:01:14,799 --> 00:01:24,219 pelo, utilización de texturas procedurales, lo que es diferencia entre bitmap y la geometría pintada, etc. 9 00:01:24,379 --> 00:01:32,540 Hay un montón de características principales, también tenemos los ajustes parámetros en cuanto a la color, la intensidad, la transparencia, la profundidad, etc. 10 00:01:32,540 --> 00:01:38,799 Y también, por supuesto, tenemos lo que es la historia de la iluminación cinematográfica, los estilos, los géneros de iluminación audiovisual, 11 00:01:38,939 --> 00:01:41,939 el realce de los personajes y su adecuación dramática con la luz. 12 00:01:41,939 --> 00:01:55,280 Esto es un poco el currículum que tenemos pendientes y lo aplicamos, como digo, estas actividades, estos contenidos, mejor dicho, para esa práctica docente que vamos a mostrar a continuación. 13 00:01:55,280 --> 00:02:20,800 Por ejemplo, en la actividad o en el contenido número uno podríamos tener distintos temas, unidades temáticas que han sido generadas de forma exclusiva y tendríamos, por ejemplo, y además están generados a partir del Excel Learning con una serie de pestañas y de apartados concretos para la adecuación incluso de los textos también. 14 00:02:20,800 --> 00:02:50,780 Esos S-Learnings también tienen, digamos, esa obra publicada con la licencia de Creatives Commons con reconocimiento de compartir igual. Si picamos sobre ese reconocimiento nos va a indicar los iconos que nos resumen cómo se comparte esta obra, que estamos libres para sentirnos como compartirlos con la copia y distribución del material sin ningún medio de formato y propósito y sin ninguna forma de distribución. 15 00:02:50,800 --> 00:03:00,939 de comercialización, bueno, distintas atribuciones en cuanto a compartir los elementos a través de este formulario. 16 00:03:00,939 --> 00:03:07,259 Este mismo documento concretamente, bueno, pues lo tenemos también en el apartado de la unidad temática número 1, 17 00:03:07,340 --> 00:03:15,979 Historia de la iluminación cinematográfica, que como veíamos justo en el boletín está al final, 18 00:03:15,979 --> 00:03:18,960 vamos a ver, está aquí justo al final 19 00:03:18,960 --> 00:03:23,819 bueno, al final pero no tiene por qué ser al final 20 00:03:23,819 --> 00:03:25,180 porque yo lo he puesto al principio 21 00:03:25,180 --> 00:03:27,599 de la historia de la iluminación cinematográfica 22 00:03:27,599 --> 00:03:29,900 accedemos entonces a esta pestaña de contenidos 23 00:03:29,900 --> 00:03:34,479 directamente y accedemos pues igualmente a esa breve historia 24 00:03:34,479 --> 00:03:37,419 en cuanto a elementos también o fotografías que hemos podido usar 25 00:03:37,419 --> 00:03:40,259 pues si usamos un frame en concreto de la película Pixar 26 00:03:40,259 --> 00:03:44,360 de 2009 del director Peter Stocker 27 00:03:44,360 --> 00:03:51,280 lo mencionamos de esa forma como reconocimiento de acción o como reconocimiento de contenido. 28 00:03:52,419 --> 00:04:02,340 También tenemos un apartado de conclusiones donde varios de estos textos, resúmenes o las ideas principales, 29 00:04:02,740 --> 00:04:08,960 las manejamos en la conclusión donde también hacemos referencia a diferentes publicaciones técnicas 30 00:04:08,960 --> 00:04:14,759 para generar los contenidos de esta unidad temática concretamente. 31 00:04:15,860 --> 00:04:19,939 También podemos hablar, vamos a ver por aquí, 32 00:04:20,439 --> 00:04:21,740 cuanto a la accesibilidad. 33 00:04:21,899 --> 00:04:26,100 La accesibilidad se programa un código mediante código fuente, 34 00:04:27,199 --> 00:04:29,920 pues una forma, vamos a ver si lo tenemos por aquí, 35 00:04:32,839 --> 00:04:35,660 se genera un código fuente en HTML5, 36 00:04:35,660 --> 00:04:51,610 para poder cambiar o alterar lo que son el tipo de fuente estándar. 37 00:04:51,730 --> 00:04:57,750 Se elige una fuente estándar de fácil lectura, de tipografía de palo, no de tacón, 38 00:04:57,750 --> 00:05:04,649 es decir, sin ninguna serifa, para que no tengan ningún tipo de elemento que puedan unirse letra con letra 39 00:05:04,649 --> 00:05:11,589 y sea más fácil leerlo. Tenemos la opción también de tener diferentes Open Dyslexic 40 00:05:11,589 --> 00:05:16,810 en el caso de que quisiéramos ponerlo en OpenDLexi, fuente estándar, que es el que tenemos. 41 00:05:17,569 --> 00:05:21,889 También podemos aumentar o disminuir el texto. 42 00:05:22,050 --> 00:05:24,829 También podemos decir que lea. 43 00:05:31,589 --> 00:05:32,430 Detenemos otra vez. 44 00:05:32,610 --> 00:05:37,029 Entonces se puede leer automáticamente en el caso de que hubiera dificultad para tenerlo. 45 00:05:37,029 --> 00:05:46,470 También podemos aumentar de esta forma lo que es la ventana un poco flotante en cuanto a reducir un poco los espacios. 46 00:05:49,000 --> 00:05:57,680 Bueno, tenemos varios, hemos dicho que, bueno, esto es uno de los contenidos, pero bueno, tenemos unidades en todos los, unidades de trabajo en todos los contenidos. 47 00:05:57,680 --> 00:06:14,740 Por ejemplo, también tenemos lo que es la diferencia entre iluminación real e iluminación virtual, que es lo que hacemos porque lo que intentamos es asemejar la realidad de la iluminación natural a una iluminación virtual a través de software específicos para generar escenas cinematográficas. 48 00:06:14,740 --> 00:06:32,459 También hacemos referencia, por supuesto, a Alperin Willein y John Alton en 1949 para hablar de iluminación, algunos sets de iluminación técnicos, bueno, distintas técnicas para entender a qué nos referimos con iluminación. 49 00:06:32,459 --> 00:06:36,100 Por supuesto, aquí también tenemos cada una de las adaptaciones. 50 00:06:38,160 --> 00:06:46,439 Estos recursos, estos contenidos, por ejemplo, si nos vamos también a otro contenido en cuanto a texturas, 51 00:06:47,620 --> 00:06:57,459 creamos aquí texturas y efectos, aquí tendremos diferentes apartados donde generamos una serie de imágenes propias 52 00:06:57,459 --> 00:06:59,779 generadas a través de software 53 00:06:59,779 --> 00:07:03,300 por ejemplo capturas 54 00:07:03,300 --> 00:07:06,180 de software a través de diferentes 55 00:07:06,180 --> 00:07:08,060 tutoriales que están 56 00:07:08,060 --> 00:07:09,100 publicados también 57 00:07:09,100 --> 00:07:15,480 en la biblioteca 58 00:07:15,480 --> 00:07:17,899 por ejemplo una de ellas también, pues le vamos a acceder 59 00:07:17,899 --> 00:07:20,060 a este videotutorial donde nos enseñan 60 00:07:20,060 --> 00:07:21,980 el UV mapping de un oso 61 00:07:21,980 --> 00:07:22,699 aquí 62 00:07:27,459 --> 00:07:44,759 Bueno, simplemente podemos reducir un poco el audio y aquí tenemos el audio. Bueno, pues aquí está esta misma escena que tenemos también preparada. Vamos a ver por aquí esta misma escena que si me quiere hacer caso. 63 00:07:44,759 --> 00:07:49,029 vamos a ver si me hace caso 64 00:07:49,029 --> 00:07:51,829 vale, tenemos justo detrás la escena 65 00:07:51,829 --> 00:07:53,189 vamos a ver si la podemos abrir 66 00:07:53,189 --> 00:07:55,250 la teníamos abierta, pero está justo detrás 67 00:07:55,250 --> 00:07:56,730 bueno, pues aquí tenemos 68 00:07:56,730 --> 00:07:58,329 vamos a quitar esto de aquí 69 00:07:58,329 --> 00:08:00,589 vamos a cerrar esta 70 00:08:00,589 --> 00:08:03,689 vamos a cerrar esta y vamos a cerrar 71 00:08:03,689 --> 00:08:05,149 esta también, que son ventanas flotantes 72 00:08:05,149 --> 00:08:06,410 pues esta es la misma escena 73 00:08:06,410 --> 00:08:09,569 que, a ver si me... se ha quedado bloqueado 74 00:08:09,569 --> 00:08:10,410 por alguna razón 75 00:08:10,410 --> 00:08:13,769 el software, estoy pidiendo mucho al ordenador 76 00:08:13,769 --> 00:08:15,550 bueno, parece que 77 00:08:15,550 --> 00:08:17,209 no me responde en este momento 78 00:08:17,209 --> 00:08:20,689 se ha quedado un poco bloqueado, vamos a darle una forzar salida 79 00:08:20,689 --> 00:08:25,670 y nos elimina directamente, bueno pues ese es el software que tenemos 80 00:08:25,670 --> 00:08:29,730 directamente, vamos a abrir de nuevo nuestro archivo 81 00:08:29,730 --> 00:08:33,509 y bueno pues aquí diferentes elementos, diferentes materiales 82 00:08:33,509 --> 00:08:37,490 a través de mi propia cuenta, cuenta personal, donde podemos 83 00:08:37,490 --> 00:08:41,110 acceder, cuenta de Francisco Encina, donde podemos acceder a prácticamente 84 00:08:41,110 --> 00:08:45,129 bueno, setenta y tantos videotutoriales 85 00:08:45,129 --> 00:08:50,750 que están generados y vamos a dar las listas, por ejemplo, pues tenemos diferentes opciones en cuanto a los temas también 86 00:08:50,750 --> 00:08:58,870 y a las técnicas que se utilizan para el diseño. Si vamos al tema de vídeos, pues tenemos aquí diferentes contenidos personales 87 00:08:58,870 --> 00:09:10,629 que se han ido generando a lo largo del curso. ¿Qué podemos hablar también de los vídeos? Pues fijaos, si introducimos el vídeo 88 00:09:10,629 --> 00:09:17,470 podemos darle al play también el propio propio sistema de mediateca de comadrid pues permite 89 00:09:17,470 --> 00:09:25,250 tener primero audio variar el nivel de audio y también nos permite generar este tipo de lo que 90 00:09:25,250 --> 00:09:30,389 son los subtítulos automáticos si los activamos impropiamente he hecho unos subtítulos y aquí en 91 00:09:30,389 --> 00:09:39,549 este caso pues va a ir traduciendo transcribiendo la voz dentro de él bueno del texto del vídeo que 92 00:09:39,549 --> 00:09:42,590 estamos escuchando. También podemos hacerlo más grande, podemos hacer 93 00:09:42,590 --> 00:09:44,809 ventana flotante, etc. 94 00:09:46,149 --> 00:09:48,669 Por supuesto, la interacción, ya hemos visto 95 00:09:48,669 --> 00:09:51,529 que tenemos una interacción de las publicaciones. Tenemos una 96 00:09:51,529 --> 00:09:54,529 publicación a través de las aulas virtuales. En estas aulas virtuales 97 00:09:54,529 --> 00:09:57,590 tenemos un apartado también de evaluación donde tenemos un tipo 98 00:09:57,590 --> 00:10:00,690 test, donde generamos una serie de preguntas 99 00:10:00,690 --> 00:10:03,409 referidas al texto que estamos 100 00:10:03,409 --> 00:10:07,029 escuchando, al tema, a la unidad temática que estamos 101 00:10:07,029 --> 00:10:29,870 Y también tenemos una actividad planteada para generar la práctica sobre la teoría. Esta práctica también lo tenemos añadido, fijamos que lo tenemos direccionado directamente a una dirección del Cloud de EducaMadrid y un PDF definido. 102 00:10:29,870 --> 00:10:34,409 Ese Cloud Educa Madrid lo tenemos aquí y, por ejemplo, podemos irnos para aquí. 103 00:10:35,769 --> 00:10:44,450 Si en este caso tenemos la unidad, estamos en la actividad 4 del tema 4, 104 00:10:45,070 --> 00:10:54,889 entonces vamos a irnos a la actividad desde la UCA UT4 y aquí vamos a tener diferentes elementos, 105 00:10:54,889 --> 00:11:03,049 diferentes archivos propios del software Maya, Mautodex Maya, para poder generar esa actividad. 106 00:11:03,250 --> 00:11:11,009 En total, pues tenemos una interacción entre varias plataformas para poder acceder a los archivos convenientemente 107 00:11:11,009 --> 00:11:17,049 para incentivar la práctica del alumnado. 108 00:11:17,049 --> 00:11:41,169 Y bien, pues con esta selección se garantiza un entorno digital enriquecido, accesible, interactivo, con distintas plataformas y, por supuesto, también respetando esos derechos de autor, como hemos visto que se generan aquí también en los propios vídeos de la mediateca. 109 00:11:41,169 --> 00:11:43,929 podemos acceder, digamos que, al modo de edición. 110 00:11:44,669 --> 00:11:47,509 Tenemos por aquí, a ver que lo veamos, 111 00:11:48,950 --> 00:11:55,149 vamos a ver, aquí en modo de edición, por ejemplo, 112 00:11:55,710 --> 00:12:00,669 pues, digamos, subtítulos y más, y al final, vamos a ver, 113 00:12:00,850 --> 00:12:05,429 miniaturas, catalogación, vamos a ver dónde estaba esto, 114 00:12:06,850 --> 00:12:09,389 aquí, reconocimiento, licencia de requerido, 115 00:12:09,389 --> 00:12:20,750 Tenemos reconocimiento a la comercial, compartir igual, etc. Además, esto está abierto para cualquier persona, alumno, usuario de la plataforma DucaMadrid. 116 00:12:20,909 --> 00:12:31,669 No está, digamos, restringido con contraseñas, sino que está totalmente abierto para aquellos que tengan un correo electrónico del universo de DucaMadrid. 117 00:12:31,669 --> 00:12:51,070 Como decíamos, con esta selección y esta demostración se garantiza el entorno digital de forma multipolar, multifacética, para abordar los contenidos de la unidad temática en la que estemos trabajando en un ciclo concreto.