1 00:00:00,430 --> 00:00:09,089 Mi nombre es Anacatia Polo Martínez y voy a proceder a explicar la segunda evidencia sobre creación y modificación de contenidos digitales de la categoría de evidencias fundamentales. 2 00:00:09,669 --> 00:00:15,890 El siguiente contenido digital está creado con la herramienta Pauton y publicado en el aula virtual de la asignatura como podemos ver aquí. 3 00:00:16,870 --> 00:00:27,269 Asimismo, este contenido está creado desde cero para desarrollar los objetivos y contenidos de la asignatura de matemáticas de segundo de la ESO, también recogido en la guía didáctica de la asignatura y en el aula virtual. 4 00:00:27,989 --> 00:00:31,109 El proyecto es una actividad de aprendizaje basado en proyectos 5 00:00:31,109 --> 00:00:34,450 que consiste en desarrollar un juego de mesa innovador explicando los números enteros. 6 00:00:34,850 --> 00:00:37,649 Todo esto está perfectamente desarrollado en el PDF que se adjunta. 7 00:00:38,710 --> 00:00:42,149 El contenido digital integra todo tipo de elementos multimedia, como podemos ver aquí, 8 00:00:42,270 --> 00:00:44,469 así como herramientas propias del entorno de Google, 9 00:00:44,810 --> 00:00:47,289 con interfaces sencillas, intuitivas y animadas. 10 00:00:47,869 --> 00:00:51,969 A través de este muro virtual de Padlet podremos acceder a las distintas páginas 11 00:00:51,969 --> 00:00:56,789 y aplicaciones que componen el contenido digital, subir y compartir trabajos y tareas 12 00:00:56,789 --> 00:01:01,770 y colaborar en tiempo real, de forma anónima para recibir retroalimentación y facilitar la 13 00:01:01,770 --> 00:01:06,329 coevaluación. En este caso, todos los archivos que hay subidos son nominativos, pero los alumnos 14 00:01:06,329 --> 00:01:11,329 podrán decidir si los suben de forma anónima, con pseudónimos o con identificadores. Para la 15 00:01:11,329 --> 00:01:15,329 creación de este contenido digital se utilizan distintas herramientas. En primer lugar, se utiliza 16 00:01:15,329 --> 00:01:22,150 Pauton para crear y editar vídeos relacionados con, en primer lugar, la presentación, por otro 17 00:01:22,150 --> 00:01:28,030 lado, la línea del tiempo y por otro lado, la distribución de roles del aprendizaje 18 00:01:28,030 --> 00:01:34,189 cooperativo. Todos estos vídeos son de elaboración propia. Por otro lado, también utilizo Geniali 19 00:01:34,189 --> 00:01:40,390 creando otra lámina también de elaboración propia interactiva. En los vídeos anteriormente 20 00:01:40,390 --> 00:01:46,510 mencionados, hay nuevas páginas de Geniali, herramientas clave que a su vez nos llevará 21 00:01:46,510 --> 00:01:51,549 a otras herramientas como es LifeWarship para mejorar el desarrollo de la tecnología. 22 00:01:52,150 --> 00:02:01,870 Utilizar la herramienta de Canva, creando el código de conductas en red, la etiqueta, que los alumnos lo tendrán totalmente accesible y distinto. 23 00:02:04,560 --> 00:02:12,840 Finalmente, se emplean herramientas del entorno Google, como pueden ser los documentos con las rúbricas del proyecto, tanto de los alumnos como de la profesora. 24 00:02:12,840 --> 00:02:23,120 La presentación, mostrando los objetivos del proyecto o bien formularios para facilitar la autoevaluación y la coevaluación del proyecto. 25 00:02:24,039 --> 00:02:40,259 La navegabilidad del proyecto se ha simplificado al seleccionar estas herramientas de interfaces intuitivas y amigables, pero para mejorar la experiencia se han añadido extensiones al navegador Google Chrome, tales como el traductor, el zoom, el lector de textos y el cambiador de fuentes. 26 00:02:40,759 --> 00:02:53,460 Todo este contenido educativo está integrado en el aula virtual de Google Classroom de la asignatura y forma parte de la secuencia de aprendizaje propuesta. También este contenido está integrado en el proceso de evaluación dentro del aula virtual.