1 00:00:00,000 --> 00:00:10,440 Hola, buenas noches. Soy Irene Salzastre y me dispongo a realizar la tarea del área 2 00:00:10,440 --> 00:00:18,280 6 del curso de competencia digital docente nivel A2, el área 6 que se denomina Desarrollo 3 00:00:18,280 --> 00:00:24,200 de la competencia digital docente del alumnado. Bien, pues para ello tengo que grabar este 4 00:00:24,200 --> 00:00:35,040 vídeo donde explicar qué he realizado en las tareas 3, 4 y 5 de este curso. Bien, para 5 00:00:35,040 --> 00:00:46,760 ello lo primero que voy a hacer es abrir el aula virtual del curso, dándole aquí. Aquí 6 00:00:46,760 --> 00:00:51,760 tengo en el aula virtual de Educamadrid todos mis cursos creados de todas las asignaturas 7 00:00:51,800 --> 00:01:00,400 y aquí en el último sitio tengo la acreditación digital docente A2, Irene Salzastre. Aquí podéis 8 00:01:00,400 --> 00:01:10,640 ver que esta soy yo y que es mi aula virtual, Irene Salzastre. Vamos a darle aquí. Me sitúo 9 00:01:10,640 --> 00:01:17,680 como estudiante de este curso de competencia digital docente nivel A2 y ahora mismo como 10 00:01:18,200 --> 00:01:28,240 profesora y autora de una situación de aprendizaje que he creado para este curso 11 00:01:28,240 --> 00:01:39,920 y que he denominado ARCECEM, Esplandor Sentable a Nuestra Función. Pero vamos a ver, vamos a 12 00:01:39,920 --> 00:01:45,880 explicar paso a paso cada una de las cosas que he ido realizando en las tareas de este curso 13 00:01:46,080 --> 00:01:54,200 para crear esta situación de aprendizaje. Bien, aquí en el Área 3 denominada Enseñanza y 14 00:01:54,200 --> 00:02:02,840 Aprendizaje, si le damos, está subida tanto la presentación de la situación de aprendizaje 15 00:02:02,840 --> 00:02:08,840 como tal, como la plantilla de la situación de aprendizaje. Le voy a dar 16 00:02:12,840 --> 00:02:13,680 y aquí la tenemos. 17 00:02:16,880 --> 00:02:23,600 Como pueden ver, esta situación de aprendizaje que he creado se denomina ARCECEM, 18 00:02:23,600 --> 00:02:32,160 Esplandor Sentable a Nuestras Creaciones. Está diseñada, la he diseñado para un segundo curso 19 00:02:32,160 --> 00:02:39,240 de educación secundaria obligatoria en materia de educación plástica, visual y audiovisual y 20 00:02:39,240 --> 00:02:47,080 donde los contenidos que vamos a trabajar son los que pertenecen a los elementos configuradores 21 00:02:47,080 --> 00:02:53,760 del lenguaje visual, pero para ello, para hacerlo de una manera lúdica y entretenida para el alumnado 22 00:02:53,760 --> 00:03:08,280 y de acuerdo a sus necesidades y a sus conocimientos y a sus intereses, sobre todo a sus intereses, 23 00:03:08,360 --> 00:03:15,080 hemos creado esta situación de aprendizaje real que hemos denominado o es denominado 24 00:03:15,080 --> 00:03:23,520 ARCECEM, Esplandor Sentable en Nuestras Creaciones. Está diseñada para una clase de 25 00:03:23,520 --> 00:03:34,560 segundo de la ESO en la que están matriculados 30 alumnos de notable diversidad con diferentes 26 00:03:34,680 --> 00:03:42,440 necesidades específicas y distintos intereses, por lo que hemos tenido que hacer el diseño de 27 00:03:42,440 --> 00:03:49,880 varias actividades que se adapten a esos diferentes ritmos de aprendizaje y esas diferentes necesidades 28 00:03:49,880 --> 00:03:56,240 que luego veremos más adelante en la metodología y para la que hemos creado estas actividades 29 00:03:56,240 --> 00:04:03,080 distintas en un orden suficiente de más fáciles o más difíciles para que se adapten a esas 30 00:04:03,080 --> 00:04:15,640 necesidades de cada alumnado. La temporalización que creo en la que se puede dar esta situación 31 00:04:15,640 --> 00:04:21,320 de aprendizaje es de 12 sesiones en la primera ablación, pero esto es algo que es orientativo 32 00:04:21,320 --> 00:04:28,440 debido a que la secuenciación puede cambiar debido a esas necesidades específicas del alumnado o 33 00:04:28,440 --> 00:04:34,760 incluso del centro donde se imparte. En un principio son 12 sesiones pero puede variar, es algo 34 00:04:34,760 --> 00:04:45,000 orientativo y podría tener que adaptarse. Aquí en la justificación inicial, en esta tabla, he 35 00:04:45,000 --> 00:04:53,960 realizado un resumen del porqué de esta situación de aprendizaje para este segundo de la educación 36 00:04:54,560 --> 00:05:02,680 obligatoria de educación práctica y visión audiovisual. En primer lugar porque con esta 37 00:05:02,680 --> 00:05:09,720 situación artesén, explorando el sentado en nuestras creaciones, se ofrece una experiencia muy 38 00:05:09,720 --> 00:05:17,000 enriquecedora y creativa para el alumnado para aprender no sólo los contenidos propios de los 39 00:05:17,000 --> 00:05:23,520 elementos configuradores de la imagen visual sino que además los alumnos podrán explorar la expresión 40 00:05:23,600 --> 00:05:30,000 artística de manera individual y cooperativa y también aprender una serie de habilidades técnicas 41 00:05:30,000 --> 00:05:36,360 que le hagan adquirir tanto los contenidos como las competencias específicas y prepararles de esa 42 00:05:36,360 --> 00:05:43,120 manera como ciudadanos propios del siglo XXI. Es decir, van a desarrollar habilidades artísticas, 43 00:05:43,120 --> 00:05:49,720 además van a fomentar la creatividad y la expresión personal a través de la creación de este proyecto 44 00:05:49,720 --> 00:05:55,960 y creando estos centagles que es una técnica que fomenta la creatividad del alumnado a través 45 00:05:55,960 --> 00:06:01,960 de una combinación de patrones, de elección de colores, de la capacidad de autodescubrir y decidir 46 00:06:01,960 --> 00:06:08,520 sobre su propia creación de su proyecto y su propia obra artística y además vamos a promocionar la 47 00:06:08,520 --> 00:06:15,320 concentración y la relajación. Esto que se debe a que el centagle es una práctica que involucra 48 00:06:15,320 --> 00:06:21,960 esa atención plena y esa concentración en el proceso del dibujo. De esa forma lo que promovemos 49 00:06:21,960 --> 00:06:29,720 es esa habilidad de concentrarse en el alumnado, de reducir el estrés y de promover un ambiente 50 00:06:29,720 --> 00:06:40,320 propicio de aprendizaje en el aula y además les vamos a obligar entre comillas de manera lúdica, 51 00:06:40,320 --> 00:06:48,000 interactiva, de una forma de juego a conectar con el mundo contemporáneo a través de varias 52 00:06:48,000 --> 00:06:54,280 actividades h5p que veremos más adelante donde ellos podrán investigar sobre artistas que 53 00:06:54,280 --> 00:06:59,800 utilicen esta técnica del centagle en sus propias obras y de esa manera nos podrán utilizar 54 00:06:59,800 --> 00:07:05,320 como referente e inspiración en la creación posterior de su proyecto artístico, de su proyecto. 55 00:07:06,320 --> 00:07:12,360 Bien, en esta siguiente tabla tenemos las competencias específicas y los saberes básicos 56 00:07:12,360 --> 00:07:17,400 o contenidos que van a adquirir en el proceso de realización de esta situación de aprendizaje. 57 00:07:17,400 --> 00:07:25,480 Están cogidos del decreto 65 barra 2.2 del 20 de julio que establece la ordenación y el currículo 58 00:07:25,480 --> 00:07:29,200 y el currículo de la educación secundaria obligatoria para la Comunidad de Madrid. 59 00:07:29,800 --> 00:07:36,720 Las competencias específicas están aquí detalladas, son las 2, 3, 4, 5 y 8 y los 60 00:07:36,720 --> 00:07:42,640 contenidos de saberes básicos son el bloque A, patrimonio artístico y cultural, apreciación 61 00:07:42,640 --> 00:07:48,400 estética y análisis y en el bloque B, los elementos formales de la imagen del lenguaje 62 00:07:48,400 --> 00:07:54,120 visual y del lenguaje visual, la expresión gráfica. ¿Por qué? Pues para aprender los 63 00:07:54,120 --> 00:08:03,320 contenidos o saberes básicos como por ejemplo el punto, la línea, el plano, el color, la textura, 64 00:08:03,320 --> 00:08:10,640 la utilización expresiva del color, las diferentes etapas del proceso creativo, la composición, 65 00:08:10,640 --> 00:08:17,040 los conceptos de equilibrio, proporción, ritmo, etc. Los criterios de evaluación para poder superar 66 00:08:17,040 --> 00:08:21,360 esta situación de aprendizaje son los que están aquí detallados en la siguiente tabla y son el 2, 67 00:08:21,360 --> 00:08:36,640 1, 2, 3, 4, 1, 4, 2, 4, 3, 4, 4, 5, 1, 5, 2, 8, 2, 3. Y aquí ya explicamos la metodología que yo como 68 00:08:36,640 --> 00:08:43,520 profesora voy a llevar a cabo para que los alumnos puedan superar y hacer de la mejor 69 00:08:43,520 --> 00:08:49,040 manera posible esta situación de aprendizaje y puedan adquirir estos contenidos y saberes, 70 00:08:49,040 --> 00:08:53,160 estos contenidos o saberes básicos y estas competencias a especificar. 71 00:08:54,680 --> 00:09:01,400 Como vemos es una metodología que aquí al final explico que es activa, flexible, con 72 00:09:01,400 --> 00:09:08,720 evaluación inicial, que estimula la motivación, donde se va a enseñar unos diferentes tipos de 73 00:09:08,720 --> 00:09:17,120 actividades interactivas, un enfoque lúdico e interactivo a través de actividades H5P que 74 00:09:17,600 --> 00:09:23,400 propicien tanto el trabajo autónomo como el trabajo cooperativo y donde se va a utilizar 75 00:09:23,400 --> 00:09:31,800 un aprendizaje funcional y progresivo donde esas actividades serán realidades que irán de ser cada 76 00:09:31,800 --> 00:09:38,160 vez más sencillas e irán avanzando de menor a mayor dificultad hasta que sean lo suficientemente 77 00:09:38,160 --> 00:09:46,040 complejas y progresen con retos educativos y por supuesto agrupamientos diversos. Bien, 78 00:09:46,760 --> 00:09:53,440 a grandes rasgos la metodología activa con actividades de diferentes ritmos de aprendizaje 79 00:09:54,640 --> 00:10:02,880 que están todas acorde a la metodología del diseño universal para aprendizaje o como se 80 00:10:02,880 --> 00:10:15,000 conoce por sus siglas DUA. Aquí está especificado los diferentes tipos de actividades pero que les 81 00:10:15,000 --> 00:10:23,160 vamos a ver mejor en la siguiente proyección. Están explicadas la preparación y motivación, 82 00:10:23,160 --> 00:10:28,160 el clásico, el nuevo modo de iniciar, el aprendizaje cooperativo y debate en clase con 83 00:10:28,160 --> 00:10:35,840 esta actividad H5P y la mediación del proyecto con una fase de bocetos, una actividad cooperativa, 84 00:10:35,840 --> 00:10:41,480 una actividad de refuerzo y ampliación, otra actividad cooperativa con uso de las TICs y la 85 00:10:41,480 --> 00:10:46,600 actividad final de consolidación y exposición de proyectos con un cuestionario H5P. Pero esto 86 00:10:46,600 --> 00:10:53,560 vamos a minimizarlo y nos vamos a meter mejor en la presentación de la situación de aprendizaje 87 00:10:53,560 --> 00:11:06,520 que está aquí subida en el aula virtual del curso. Bien, está realizada mediante un PowerPoint. 88 00:11:06,960 --> 00:11:14,920 Vamos a darle aquí a la presentación para poder verlo mejor. El título Arte CEN. Explorando el 89 00:11:14,920 --> 00:11:20,320 Centable. Nuestras creaciones. Podemos ver en el título, en la portada, que efectivamente está 90 00:11:20,320 --> 00:11:26,240 dirigido a un segundo curso de la ESO, de secundaria, para la materia de educación 91 00:11:26,240 --> 00:11:32,440 plástica visual y audiovisual. Y aquí está la autora, que soy yo, Irénza Sastre, la profesora. 92 00:11:32,960 --> 00:11:39,520 Y aquí he puesto como ejemplo un centable hecho por un alumno, a color, donde podemos ver los 93 00:11:39,520 --> 00:11:48,160 diferentes patrones que ha elegido y donde el tema lo ha elegido de manera, ha elegido un tema 94 00:11:48,160 --> 00:11:54,200 realista en vez de abstracto, pero podría haberlo elegido perfectamente así. Es realista en este caso. 95 00:11:54,840 --> 00:11:56,240 Bien, la introducción. 96 00:12:01,520 --> 00:12:08,080 La introducción es donde explico el porqué de esta situación de aprendizaje, como ya he podido 97 00:12:08,080 --> 00:12:14,040 adelantar antes en la plantilla. Está creada para un segundo ESO de plástica, de educación 98 00:12:14,040 --> 00:12:20,080 plástica visual y audiovisual, y se fundamenta en el objetivo de ofrecer a los estudiantes 99 00:12:20,080 --> 00:12:28,320 esa experiencia enriquecedora y creativa dentro del campo del arte visual. Haremos a los alumnos 100 00:12:28,320 --> 00:12:33,160 aprender los conocimientos propios del tentacle, del arte contemporáneo, de los elementos 101 00:12:33,160 --> 00:12:40,240 fundamentales de la imagen, pero además, y muy importante, igual de importante, haremos adquirir 102 00:12:40,240 --> 00:12:45,400 esas habilidades que son esenciales para su éxito en el mundo actual, tales como el pensamiento 103 00:12:45,400 --> 00:12:50,960 crítico, la colaboración, la comunicación efectiva y, sobre todo, la creatividad. 104 00:12:52,840 --> 00:12:59,520 Estos son los objetivos que queremos conseguir con esta situación de aprendizaje de Art Decen, 105 00:12:59,520 --> 00:13:05,800 que es el desarrollo, por supuesto, de habilidades artísticas, porque este proyecto va a permitir a 106 00:13:05,800 --> 00:13:11,360 los estudiantes explotar y desarrollar esas habilidades artísticas propias del manejo de 107 00:13:11,360 --> 00:13:16,640 líneas, de patrones, de la composición visual, a través de esos proyectos que ellos van a crear 108 00:13:16,640 --> 00:13:25,880 con su creatividad del tentacle. Además, vamos a fomentar la creatividad y la expresión personal, 109 00:13:25,880 --> 00:13:30,560 puesto que el tentacle es una técnica que fomenta esa creatividad y permite crear 110 00:13:30,560 --> 00:13:36,400 diseños únicos a través de esa combinación de patrones, de esa elección de colores y podrán 111 00:13:36,400 --> 00:13:41,000 desarrollar una capacidad de autodescubrimiento y expresión artística. Además, promocionaremos 112 00:13:41,160 --> 00:13:46,320 la concentración y la relajación a través de esta técnica y les haremos conectar con el mundo 113 00:13:46,320 --> 00:13:52,400 contemporáneo del arte, investigando sobre artistas que utilicen esta técnica y sus obras, 114 00:13:52,400 --> 00:13:59,040 para que ellos las puedan usar como referentes y como inspiración a la hora de crear sus propios 115 00:13:59,040 --> 00:14:10,200 proyectos. Además, harán sus proyectos individuales y cooperativos, utilizarán las TICs para poder 116 00:14:10,200 --> 00:14:16,600 presentar sus proyectos y exponerlos en clase, delante de todos los compañeros y de la profesora, 117 00:14:16,600 --> 00:14:23,880 creando un Canva o un PowerPoint donde se apoyen a la hora de exponer ese proyecto que han creado 118 00:14:23,880 --> 00:14:33,600 al final de la situación de aprendizaje y deberán subir esa presentación a la aula virtual para 119 00:14:33,600 --> 00:14:41,760 poder después exponerla ante ese público definido. Aquí, en la siguiente diapositiva, vemos la 120 00:14:41,760 --> 00:14:48,760 organización. Como bien he explicado antes, lo primero es una actividad de preparación y motivación 121 00:14:48,760 --> 00:14:55,600 mediante la metodología activa de Flipped Classroom, donde los alumnos podrán acceder a varios recursos 122 00:14:55,600 --> 00:15:00,920 multimedia que estarán colocados en la aula virtual, entre los que destacamos una actividad 123 00:15:00,920 --> 00:15:07,600 de H5P de verdadero o falso. Así, será una actividad de iniciación y de motivación y de evaluación inicial. 124 00:15:07,600 --> 00:15:14,960 Después, tenemos otra actividad de aprendizaje cooperativo y debate en clase, donde los 125 00:15:14,960 --> 00:15:22,560 alumnos trabajarán en grupos de forma cooperativa, investigarán sobre el Centable y explorarán 126 00:15:22,560 --> 00:15:27,680 sobre esos referentes artísticos. Para ello, utilizarán otra actividad interactiva y lúdica, 127 00:15:27,680 --> 00:15:35,200 H5P de arrastre y suelta, sobre los artistas referentes. Y ya nos metemos de lleno en la 128 00:15:35,200 --> 00:15:39,440 materialización del proyecto después de estas dos actividades. Primero, harán una fase de 129 00:15:39,440 --> 00:15:44,920 bocetos individual. Después, una actividad cooperativa. Ya están realizando su propia obra, su 130 00:15:44,920 --> 00:15:51,080 propia obra artística, su propio Centable en blanco y negro con creatividad. Para ello, habrán 131 00:15:51,080 --> 00:15:56,880 hecho ese estudio previo de investigación y después tendrán que elegir ellos mismos, decidiéndolo 132 00:15:56,880 --> 00:16:02,680 qué materiales deben utilizar, qué técnica es la mejor, el tamaño del soporte, potenciando de esa 133 00:16:02,680 --> 00:16:09,880 manera su autonomía y la toma de decisiones y fomentando su creatividad. Después, harán una 134 00:16:09,880 --> 00:16:15,640 actividad de refuerzo y o ampliación, si es necesario, en función de las necesidades de 135 00:16:15,640 --> 00:16:21,920 cada alumno. De esta forma, consolidarán los contenidos, realizando un Centable a todo color. 136 00:16:22,880 --> 00:16:29,560 Aquí deberán consultarme a mí como guía y ver si deben hacer esta actividad o no. Tendrán que 137 00:16:29,560 --> 00:16:37,240 hablarlo conmigo y debatir. Y ya, por último, la actividad final de consolidación y exposición 138 00:16:37,240 --> 00:16:44,000 de su propio proyecto. Para ello, en el aula de informática realizarán un Canva o un PowerPoint 139 00:16:44,000 --> 00:16:49,560 sobre la presentación que deben exponer ante sus compañeros y ante la profesora. 140 00:16:49,600 --> 00:16:55,440 Esta presentación realizada en Canva o en PowerPoint la subirán a la virtual y luego 141 00:16:55,440 --> 00:17:04,480 la expondrán de manera oral ante sus compañeros. De esta forma podrán debatir, 142 00:17:04,480 --> 00:17:13,200 comparar sus obras con las de otros compañeros y ver si realmente han adquirido todos los 143 00:17:13,200 --> 00:17:18,120 contenidos, finalmente, con una actividad de evaluación final y consolidación que 144 00:17:18,120 --> 00:17:25,400 estará colgada en el aula virtual a través de un cuestionario H5P. La temporalización, 145 00:17:25,400 --> 00:17:30,560 como he dicho antes, es orientativa. En un principio serán entre 12 y 14 sesiones de 146 00:17:30,560 --> 00:17:37,440 55 minutos. Los alumnos tienen esta materia dos veces por semana, los lunes y los miércoles, 147 00:17:37,440 --> 00:17:50,600 cada sesión es de 55 minutos. Y en un principio he pensado que se va a poder realizar en 12 o 14 148 00:17:50,600 --> 00:17:55,760 sesiones, pero esto es aparentativo y se podrá adaptar en función de las necesidades tanto del 149 00:17:55,760 --> 00:18:04,160 alumnado como del propio centro. Aquí lo explico, cada una de las sesiones a qué actividad corresponde. 150 00:18:05,160 --> 00:18:09,360 Este es el procedimiento de evaluación que viene detallado a través de esta tabla. 151 00:18:09,360 --> 00:18:16,360 Le he dado un 20% a lo que son los trabajos de investigación, las actividades interactivas en 152 00:18:16,360 --> 00:18:24,840 el aula virtual, las H5P, las actividades de verdad y de falso, la actividad rastra y suelta y los 153 00:18:24,840 --> 00:18:31,960 apuntes y bocetos que los crearán en el cuaderno del alumno, los bocetos previos a las obras 154 00:18:31,960 --> 00:18:40,200 finales del central. Y luego un 80%, como podemos ver aquí, que es la actividad artística individual, 155 00:18:40,200 --> 00:18:49,600 el proyecto y la cooperativa también forma parte de ese 80%, la presentación del cambio de la 156 00:18:49,600 --> 00:18:58,920 exposición oral y el cuestionario de evaluación final H5P. Aquí viene especificado y cada una 157 00:18:59,080 --> 00:19:06,280 de las partes de ese proyecto, qué es lo que valen y qué competencias específicas irían adquiriendo 158 00:19:06,280 --> 00:19:12,680 conforme fueron superándolo. Por ejemplo, la creatividad y la originalidad en la resolución 159 00:19:12,680 --> 00:19:20,240 del proyecto, pues un 30%. La destreza en el uso de materiales, un 25% y con esto pues es la 160 00:19:20,240 --> 00:19:25,000 competencia a especificar un grosero de la que superan. Con la originalidad y la creatividad, 161 00:19:25,000 --> 00:19:31,480 las 5 y las 6, un 30%. La actualización del cambio de la exposición oral, pues es un 15%, 162 00:19:31,480 --> 00:19:40,600 5, 5 y 5. Estas son las competencias específicas que superarían. Aquí viene todo bien explicado 163 00:19:40,600 --> 00:19:45,600 y donde los alumnos puedan tener acceso dentro del aula virtual y ver exactamente qué es lo 164 00:19:45,600 --> 00:19:55,080 que se va a evaluar para que sea una evaluación limpia, entre comillas, y donde ellos sepan 165 00:19:55,080 --> 00:19:58,880 exactamente qué es lo que se va a evaluar a través de las rúbricas. 166 00:20:03,520 --> 00:20:04,480 Continuamos. 167 00:20:07,600 --> 00:20:13,680 Este es el área 3. Ya hemos visto la presentación y la plantilla de la situación de aprendizaje. 168 00:20:15,960 --> 00:20:25,840 Continuamos con el área 4, evaluación y retroevaluación, donde aquí diseñamos varios 169 00:20:25,840 --> 00:20:33,680 tipos de actividades H5P de acuerdo a que sean actividades con diferentes ritmos de aprendizaje 170 00:20:33,680 --> 00:20:40,680 para que todos los alumnos puedan alcanzar esos contenidos o saberes básicos, esas competencias 171 00:20:40,760 --> 00:20:47,280 específicas y así hacerles partícipes y convertirles en esos ciudadanos propios del siglo XXI que 172 00:20:47,280 --> 00:20:59,000 puedan manejar la creatividad, las TIC, el espíritu crítico, etcétera. Aquí en la evaluación 1, 173 00:20:59,000 --> 00:21:03,080 hemos creado una actividad H5P de verdadero o falso. 174 00:21:11,240 --> 00:21:21,920 Donde los alumnos tendrán que responder este cuestionario marcando verdadero o falso. 175 00:21:21,920 --> 00:21:27,240 Por ejemplo, ¿el punto es el elemento configurador más simple? Verdadero. Le vamos a comprobar. 176 00:21:27,240 --> 00:21:34,680 Efectivamente. ¿La línea es un elemento bidimensional? Verdadero. O falso. ¿Comprobamos? 177 00:21:35,400 --> 00:21:42,120 Bien. ¿El plano es un elemento tridimensional? Falso. ¿Comprobamos? ¿El claro oscuro es un 178 00:21:42,120 --> 00:21:47,400 elemento que se basa en la variación de la intensidad de la luz? Verdadero. ¿El central 179 00:21:47,400 --> 00:21:52,280 es una técnica artística que utiliza patrones repetitivos para crear imágenes abstractas? 180 00:21:52,760 --> 00:21:53,920 Verdadero. ¿Comprobamos? 181 00:21:57,360 --> 00:22:01,760 Perfecto. Así habría superado. Bien. 182 00:22:06,720 --> 00:22:10,040 En la evaluación 2, hemos creado esta actividad de arrastra y suelta. 183 00:22:11,960 --> 00:22:18,200 Donde los alumnos van a comprobar, tienen que saber cuál cada uno de estos artistas, 184 00:22:18,200 --> 00:22:23,800 mediante esta forma lúdica de metodología activa, tienen que saber cada uno de estos 185 00:22:23,800 --> 00:22:29,000 artistas, o sea, qué artista pertenece a esta obra. En este caso, pues la de la nueva. 186 00:22:29,000 --> 00:22:33,720 Vamos y comprobamos. Listo. 187 00:22:35,760 --> 00:22:43,040 Esta otra obra de aquí, arrastramos a este artista a la obra en concreto y comprobamos. 188 00:22:49,080 --> 00:22:56,720 Vamos a volver a darle atrás y vamos a ver, quiero enseñaros también el cuaderno de 189 00:22:56,720 --> 00:23:02,480 calificaciones, el libro de calificaciones, para que podáis ver que efectivamente aquí 190 00:23:02,480 --> 00:23:09,400 hemos creado en la evaluación 1, ARTE CEN, Explorando el Sentado y Nuestras Creaciones, 191 00:23:09,400 --> 00:23:17,720 esta actividad H5P de la evaluación 1, que en la evaluación 2, hemos creado esta actividad H5P 192 00:23:17,720 --> 00:23:22,400 de Restreita y Suelta, segunda evaluación en esta selección de aprendizaje y que en la 193 00:23:22,400 --> 00:23:29,720 evaluación 3, hemos creado esta evaluación final o cuestionario final, ARTE CEN, Explorando el 194 00:23:29,720 --> 00:23:36,280 Sentado. Voy a enseñaros esta de aquí, que creo que se me ha escapado. Vamos a volver atrás. 195 00:23:39,080 --> 00:23:46,840 Esta es la evaluación final o cuestionario, donde tienen que rellenar con huecos. La línea 196 00:23:46,840 --> 00:23:57,760 es una sucesión infinita de puntos. Comprobamos, y vamos a la siguiente actividad, SEURAT. 197 00:24:00,760 --> 00:24:08,880 Comprobamos, perfecto. El punto de la línea, el plano y las curvas son los únicos elementos 198 00:24:09,000 --> 00:24:21,720 configurados de la imagen visual. Vamos. Y así, 3 de 3. Perfecto. Continuamos. 199 00:24:24,560 --> 00:24:31,040 Este sería el área 4, donde ya os he explicado estas actividades H5P de acuerdo a estos diferentes 200 00:24:31,040 --> 00:24:37,840 ritmos de aprendizaje de todo el alumnado de la clase de segundo de la ESO. Y vamos a continuar 201 00:24:37,840 --> 00:24:45,680 con el área 5, Empoderamiento del alumnado, donde hemos subido este espacio de actividades 202 00:24:45,680 --> 00:24:50,440 con ritmos distintos de aprendizaje. Quedamos para poder verlo. 203 00:24:57,120 --> 00:25:05,640 Aquí tenemos este espacio de actividades con diferentes ritmos distintos de aprendizaje. 204 00:25:05,960 --> 00:25:10,080 Bien, esta es la portada. Aquí está el título de la estupendo aprendizaje, 205 00:25:10,080 --> 00:25:15,400 ARTEFACIAL EXPLORANDO EL TENTAGLE EN NUESTRAS CREACIONES, diseñada para su mundo de secundaria 206 00:25:15,400 --> 00:25:20,320 de Educación Plástica y Visualidad Audiovisual. La autora, que soy yo, Irene Sanzastre, y he puesto 207 00:25:20,320 --> 00:25:28,560 aquí un ejemplo de un tentagle creado por alumnos de forma realista con diferentes tipos de patrones. 208 00:25:35,640 --> 00:25:43,800 Aquí, si le damos a Inicio, podemos ver el primer vínculo. 209 00:25:46,960 --> 00:25:54,240 Abrimos este vínculo. Y aquí lo que he realizado son unas instrucciones, 210 00:25:54,240 --> 00:26:00,840 vamos a darle en grande, donde el alumno puede leer con detenimiento en qué va a 211 00:26:00,840 --> 00:26:08,040 consistir cada una de las actividades. La actividad 1 está escrito de manera fácil para 212 00:26:08,040 --> 00:26:13,280 que los alumnos y alumnas lo puedan comprender. Vamos a motivarnos. Primera actividad, 213 00:26:13,280 --> 00:26:18,280 ve los vídeos e investiga sobre los conceptos. Haz la actividad de verdadero o falso en el aula 214 00:26:18,280 --> 00:26:22,920 virtual. Ánimo, es obligatorio. Bien, pues ya explicamos que la actividad 1 es obligatorio y 215 00:26:22,920 --> 00:26:29,680 que deben de hacer esa actividad de verdadero o falso H5P en el aula virtual. La segunda actividad, 216 00:26:29,680 --> 00:26:34,560 en grupos, de forma cooperativa, tienen que investigar con el ordenador sobre el tentagle, 217 00:26:34,560 --> 00:26:41,960 sobre los artistas referentes, y además deben realizar de forma individual y obligatoria esa 218 00:26:41,960 --> 00:26:47,800 actividad H5P cerrasta y suelta que hemos visto anteriormente sobre obras de artistas y sus 219 00:26:47,800 --> 00:26:54,200 referentes. Y les pregunto aquí, ¿vais imaginando ya cómo va a ser vuestro proyecto sobre el tentagle? 220 00:26:54,520 --> 00:27:03,440 Y así pues les voy motivando. Y ya llegamos al punto 3, que es la materialización del propio 221 00:27:03,440 --> 00:27:12,800 proyecto. Pues primero deben realizar una serie de bocetos que le ayuden a decidir sobre cómo 222 00:27:12,800 --> 00:27:17,640 va a ser su obra final. Tienen que elegir ellos mismos el soporte, los materiales y consultarme 223 00:27:17,640 --> 00:27:22,160 a mí, puesto que yo soy su guía a la hora de la realización de este proyecto, de esta 224 00:27:22,160 --> 00:27:28,080 situación de aprendizaje. Bien, pues tienen que crear como primera obra, en grupo, de forma 225 00:27:28,080 --> 00:27:33,480 cooperativa, un tentagle en blanco y negro, donde ellos tendrán que elegir la temática que más les 226 00:27:33,480 --> 00:27:44,000 motive, los materiales, la técnica, el tamaño del soporte, y es obligatorio que utilicen esas 227 00:27:44,000 --> 00:27:50,400 características propias del tentagle. Y después una actividad de reforzo y ampliación, que es la 228 00:27:50,480 --> 00:27:55,160 tentagle a todo color, donde les digo que cuanto más creativa sea y cuanto más color tenga, 229 00:27:55,160 --> 00:28:00,360 mejor, y que es optativa, pero que deben hablar conmigo primero y consultarme. Y luego una 230 00:28:00,360 --> 00:28:05,640 exposición del propio proyecto, a través de una presentación oral en clase, de sus compañeros y 231 00:28:05,640 --> 00:28:10,000 ante mí, ante la profesora, y apoyándose en una presentación que me han realizado con Canva o 232 00:28:10,000 --> 00:28:14,080 con Powerpoint y que habrán previamente subido a la ola virtual del curso. 233 00:28:14,080 --> 00:28:29,560 Vamos a volver a nuestro espacio de actividades, con diferentes ritmos de aprendizaje. 234 00:28:29,560 --> 00:28:37,200 En el inicio hemos dicho que hemos expuesto estas instrucciones. En la de preparación y 235 00:28:37,200 --> 00:28:41,800 motivación, que es esta actividad de Flipped Classroom, donde los alumnos tienen que 236 00:28:41,800 --> 00:28:50,080 investigar y motivarse, he puesto un enlace aquí en el botón 1. Abrimos el vínculo y vemos que es 237 00:28:50,080 --> 00:29:02,800 un vídeo de YouTube. Es un vídeo de YouTube donde los alumnos pueden aprender y seguir formándose 238 00:29:02,800 --> 00:29:08,720 sobre los elementos visuales de la imagen junto a línea y plano. Aquí pueden ampliar sus contenidos 239 00:29:08,720 --> 00:29:17,600 y aficionarlos y seguir investigando sobre estos saberes básicos. Cerramos este enlace a YouTube y 240 00:29:17,600 --> 00:29:30,080 continuamos con este espacio de actividades. El punto 2, el punto 3, que es la actividad cooperativa, 241 00:29:30,080 --> 00:29:35,480 la creación del centavo en blanco y negro, que es la materialización del proyecto en sí. Si le damos 242 00:29:35,480 --> 00:29:47,360 aquí al enlace, al vínculo número 3, abrimos el vínculo y tenemos este Live Worksheet donde tienen 243 00:29:47,360 --> 00:29:57,960 que hacer esta ficha y así pues siguen aprendiendo sobre los diferentes tipos de centavos, sobre los 244 00:29:57,960 --> 00:30:03,960 diferentes tipos de patrones, ver qué patrones tiene este centavo y a cuál se corresponde aquí y así 245 00:30:03,960 --> 00:30:09,560 pues vamos alcanzando contenidos. Continuamos. 246 00:30:16,480 --> 00:30:22,600 Una vez que han realizado estas tres actividades que son obligatorias, la de motivación mediante 247 00:30:22,600 --> 00:30:31,400 un Flip Threshold, el aprendizaje cooperativo por investigación y esta actividad cooperativa 248 00:30:31,400 --> 00:30:32,920 del centavo en blanco y negro. 249 00:30:38,480 --> 00:30:40,320 Sí, esto ya os lo he enseñado. 250 00:30:45,240 --> 00:30:51,920 Vamos a volver aquí al espacio de actividades. Ellos tienen que ver si necesitan repostar o no, 251 00:30:51,920 --> 00:30:58,040 si estos contenidos los han adquirido bien, si están aprendiendo bien todos los saberes 252 00:30:58,040 --> 00:31:05,280 básicos o si deben de repostar en la gasolinera y afianzar los contenidos. Para ello vamos a 253 00:31:05,280 --> 00:31:14,160 la gasolinera, al repostaje y pueden seguir aprendiendo sobre los diferentes patrones y 254 00:31:14,160 --> 00:31:20,840 las diferentes formas de crear centavos en blanco y negro y aquí les pongo un enlace a un vídeo de 255 00:31:20,840 --> 00:31:27,680 YouTube donde les explican seis patrones fáciles para crear arte a través de centavos. 256 00:31:33,240 --> 00:31:41,960 Vamos al espacio de actividades. Bien, una vez que ya han repostado tienen que hablar conmigo y ver 257 00:31:41,960 --> 00:31:49,560 si deben de hacer o no en función de sus necesidades una actividad de refuerzo o ampliación. Con esto 258 00:31:49,560 --> 00:31:54,880 lo que conseguiríamos es consolidar los contenidos de manera individual o cooperativa mediante la 259 00:31:54,880 --> 00:32:00,040 creación de un centavo a todo color, con más creatividad, con más color y aquí si le damos al 260 00:32:00,040 --> 00:32:16,800 punto 4, a este vínculo, les muestro este vídeo de YouTube donde pueden ver diversos ejemplos de 261 00:32:16,800 --> 00:32:27,480 patrones para crear centavos con colores también y veis cómo se crean patrones y centavos 262 00:32:27,480 --> 00:32:31,560 esta vez empleando técnica seca a color. 263 00:32:31,560 --> 00:32:49,520 Volvemos al espacio de actividades. Bien, una vez que ya han realizado todo el proyecto y han 264 00:32:49,520 --> 00:32:56,560 pasado toda esta fase de la situación de aprendizaje, llega la actividad número 5, 265 00:32:56,560 --> 00:33:02,520 la que no le he creado un enlace, he pensado que no es necesario y es simplemente la preparación 266 00:33:02,520 --> 00:33:08,360 para la exposición oral ante la clase sobre su proyecto, sobre el proyecto que ellos han ido 267 00:33:08,360 --> 00:33:15,000 creando. Tienen que exponer ante sus compañeros y ante la profesora, ante un público definido, 268 00:33:15,000 --> 00:33:21,080 la obra artística que ellos han creado y para ello les doy la opción de que de forma 269 00:33:21,080 --> 00:33:28,880 optativa creen una presentación mediante el programa Canva de forma optativa y exponerla 270 00:33:28,880 --> 00:33:36,160 en clase. Ese Canva, si lo realizan, deberían subirlo al aula virtual para posteriormente 271 00:33:36,160 --> 00:33:43,280 presentarlo en el aula, en clase. Bien, pues hemos llegado a la meta, al final de nuestra 272 00:33:43,280 --> 00:33:47,640 situación de aprendizaje y tienen que hacer una evaluación final y de conciliación mediante un 273 00:33:47,640 --> 00:33:52,520 cuestionario H5P sobre los contenidos, que es el que hemos visto anteriormente en el aula virtual. 274 00:33:52,520 --> 00:33:56,320 Veamos aquí, al 6, abrir vínculo. 275 00:34:00,560 --> 00:34:07,120 Tenemos un cuisis y tenemos esta evaluación final, este cuestionario donde ellos 276 00:34:07,120 --> 00:34:12,400 pueden comprobar si han conseguido los objetivos, si no, si saben cuáles son los diferentes tipos 277 00:34:12,400 --> 00:34:17,520 de textura, los planos, los puntos, las líneas, vamos, los elementos configuradores de la imagen 278 00:34:17,520 --> 00:34:23,320 visual, que es el centagre, etcétera, etcétera, etcétera, y autovaluarse con esto y además con la 279 00:34:23,320 --> 00:34:28,280 actividad de H5P que habíamos subido al aula virtual sobre ese cuestionario múltiple. 280 00:34:30,760 --> 00:34:35,480 Bien, vamos a cerrar esto. Vamos a ver, vamos a volver a nuestra 281 00:34:38,320 --> 00:34:44,840 espacio de situaciones, de actividades con diferentes ritmos de aprendizaje. Ya 282 00:34:44,880 --> 00:34:56,840 hemos explicado todo, vamos a cerrarlo y volvemos a la aula virtual. 283 00:35:05,480 --> 00:35:12,440 Vamos al curso. Ya he explicado el área 3, vamos a ver que no se me ha olvidado nada, 284 00:35:12,640 --> 00:35:17,720 la presentación de la situación de aprendizaje, la plantilla de la situación de aprendizaje, 285 00:35:17,720 --> 00:35:22,640 la presentación de la situación de aprendizaje, creo que os la he enseñado ya, vamos a verlo, 286 00:35:22,640 --> 00:35:34,800 es este PowerPoint aquí, vamos a verlo, este es el PowerPoint. 287 00:35:43,440 --> 00:35:46,960 Sí, sí que os lo he enseñado. 288 00:35:49,440 --> 00:35:50,960 Vale, voy a cerrarlo. 289 00:35:53,960 --> 00:36:01,680 La plantilla, vamos al área 4, la evaluación y retroavaluación del área 4 con todas las 290 00:36:01,680 --> 00:36:11,200 actividades H5P, a tasas o ritmos diferentes de aprendizaje, activa, motivadora, de acuerdo a la 291 00:36:11,200 --> 00:36:24,200 metodología activa, y el área 5, que es el espacio de actividades con diferentes ritmos de 292 00:36:24,200 --> 00:36:31,960 aprendizaje que os acabo de explicar. Vale, pues con esto acabo mi vídeo de presentación de mi 293 00:36:31,960 --> 00:36:36,840 situación de aprendizaje, espero que haya sido de autoridad, que haya gustado mi situación de 294 00:36:36,840 --> 00:36:43,560 aprendizaje y que pronto la puedan disfrutar mis alumnos en el centro. Muchísimas gracias, 295 00:36:43,560 --> 00:36:54,240 un saludo y quedo a vuestra disposición. Ahora me dispongo a subir este vídeo al área 6 de la 296 00:36:54,240 --> 00:37:02,320 aula virtual y a hacer la entrega en el curso de competencia digital, en la tarea número 6. 297 00:37:02,480 --> 00:37:03,200 Gracias. 298 00:37:05,880 --> 00:37:12,760 Voy a cerrar y apagar la grabación con el programa OEBS que he utilizado para la misa.