1 00:00:05,169 --> 00:00:10,269 Determina con un diagrama de árbol los resultados posibles del lanzamiento de tres monedas. 2 00:00:11,009 --> 00:00:23,089 Tenemos la moneda 1, la moneda 2 y la moneda 3. 3 00:00:24,170 --> 00:00:34,329 La moneda 1 podemos obtener cara, que lo indicaremos con una C, o cruz, que lo indicaremos con una X. 4 00:00:34,329 --> 00:00:46,929 Si en la primera moneda hemos obtenido una cara, en la segunda moneda podemos obtener cara o cruz, porque son independientes el resultado de la primera moneda con el de la segunda. 5 00:00:47,469 --> 00:00:58,750 Y si en la primera moneda hemos obtenido una cara y en la segunda una cara, en la tercera podemos obtener cara o cruz, y así con el resto. 6 00:00:58,750 --> 00:01:24,799 De manera que el número de resultados son 2 de la primera moneda por 2 de la segunda por 2 de la tercera, aplicando el principio multiplicativo 2 por 2 es 4, por 2 es 8, por lo tanto 8 resultados. 7 00:01:24,799 --> 00:02:01,480 Si queremos escribir el espacio muestral, los elementos son cara, cara, cara, cara, cara, cruz, cara, cruz, cara, cara, cruz, cruz, cara, cara, cruz, cara, cruz, cruz, cara y finalmente cruz, cruz, cruz.