1 00:00:02,799 --> 00:00:19,539 Vamos a ver cómo podemos construir un juego de habilidad para demostrar nuestra destreza guiando la canica desde start hasta finish, evitando caer en las trampas y en los escapes. 2 00:00:20,539 --> 00:00:28,460 El juego consiste en llegar hasta el final y si uno cae en una trampa y uno escape, tiene que volver a comer. 3 00:00:30,690 --> 00:00:38,750 Vamos a necesitar la tapa de una caja de cartón y como herramientas la regla, el lápiz, el pegamento, el cúter y las tijeras. 4 00:00:38,969 --> 00:00:51,570 En este caso utilizamos una tapa de una caja de folios y vamos a dibujar a lo largo de su perímetro una franja de 2 centímetros. 5 00:00:51,570 --> 00:01:00,829 cortamos toda la parte que sobresale de los 2 centímetros 6 00:01:00,829 --> 00:01:05,890 de tal manera que consigamos tener una base para nuestro juego 7 00:01:05,890 --> 00:01:13,430 cuando hemos cortado estos bordes que nos han sobrado 8 00:01:13,430 --> 00:01:18,510 pues vamos a dibujar rectángulos de 3 centímetros de ancho en cada uno de los bordes 9 00:01:18,510 --> 00:01:29,849 y los vamos a cortar de tal manera que tengamos estas tiras de cartón en forma de recta. 10 00:01:30,209 --> 00:01:34,609 A continuación ya sobre la base vamos a dibujar segmentos paralelos entre sí 11 00:01:34,609 --> 00:01:42,370 que tengan una separación de 5 centímetros y sean perpendiculares al largo del prisma que forma la base. 12 00:01:42,950 --> 00:01:46,730 Esto nos sirve para definir los niveles del recuerdo. 13 00:01:46,730 --> 00:02:00,209 Entre un nivel y otro haremos un paso que lo marcaremos con rectángulos de las tiras que hemos cortado antes 14 00:02:00,209 --> 00:02:07,930 y dejando un espacio de unos 3 centímetros entre un rectángulo y otro. 15 00:02:10,569 --> 00:02:12,550 Ahora ya vamos a crear las trampas. 16 00:02:12,550 --> 00:02:29,569 Dibujamos dos cuadrados de 2,5 centímetros de lado y los cortamos teniendo cuidado de dejar el borde exterior y perpendicular a los rectángulos de cartón sin cortar. 17 00:02:29,569 --> 00:02:40,650 para que consigamos crear un prisma que recoja la canica y no caiga al suelo al caer en la trama. 18 00:02:40,650 --> 00:02:54,289 Por la parte de abajo, para crear este prisma, vamos a cortar rectángulos de cartón de las tiras de 2 centímetros que teníamos 19 00:02:54,289 --> 00:03:02,530 generando tres rectángulos, los cuales vamos a pegar a los cuadrados que ya hemos cortado antes 20 00:03:02,530 --> 00:03:10,969 de tal manera que por detrás, por la parte inferior de la base, veríamos este prisma 21 00:03:10,969 --> 00:03:14,330 que lo podemos sujetar con celo o con pegamento. 22 00:03:17,090 --> 00:03:20,490 Ahora ya vamos a hacer los escapes que estarán en los bordes laterales. 23 00:03:20,490 --> 00:03:26,210 En el borde dibujamos dos rectángulos de dos centímetros y un centímetro de lado 24 00:03:26,210 --> 00:03:36,569 y los cortamos abriendo dos puertas, una especie de puerta que es por donde se va a escapar la canica 25 00:03:36,569 --> 00:03:42,229 pero claro, no queremos que caiga al suelo, vamos a construir un prisma 26 00:03:42,229 --> 00:03:48,830 para ello utilizamos dos rectángulos, uno será la base y otro será la cara lateral 27 00:03:48,830 --> 00:03:53,210 de tal manera que quede una caja como la que vemos aquí 28 00:03:53,210 --> 00:04:01,110 Si damos la vuelta a la base, veríamos que quedaría por un lado la trampa y por otro lado el escape. 29 00:04:01,870 --> 00:04:06,849 Una vez que tengamos todas las trampas y escapes que hayamos querido añadir, 30 00:04:07,250 --> 00:04:15,849 pues podemos jugar al juego y pasárselo al compañero a ver si es capaz de finalizar el recorrido.