1 00:00:00,000 --> 00:00:04,320 Mi nombre es Daniel Gutiérrez y voy a realizar la entrega de la Evidencia 2 2 00:00:04,320 --> 00:00:08,140 Creación de Contenidos Digitales del Curso de Competencia Digital Docente 3 00:00:08,140 --> 00:00:13,000 Nivel D1-B2. En la siguiente pantalla se puede observar un contenido digital 4 00:00:13,000 --> 00:00:19,400 educativo creado desde cero a través de la plataforma Geniali. Esta plataforma nos 5 00:00:19,400 --> 00:00:23,920 ha permitido realizar un aprendizaje basado en problemas, en la cual en una 6 00:00:23,920 --> 00:00:28,240 primera parte el alumnado se introducirá en el problema que deben ser capaces de 7 00:00:28,240 --> 00:00:32,360 resolver a partir de diferentes actividades. Posteriormente llevarán a 8 00:00:32,360 --> 00:00:36,560 cabo una reflexión e investigación sobre el problema que se ha planteado y 9 00:00:36,560 --> 00:00:40,720 finalmente conseguirán elaborar un producto final y dar respuesta a los 10 00:00:40,720 --> 00:00:45,840 problemas que se han planteado. Este PDL trata principalmente de cómo las redes 11 00:00:45,840 --> 00:00:49,320 sociales se han convertido en un elemento de comunicación y de 12 00:00:49,320 --> 00:00:52,560 transmisión de información, pero que tenemos que tener en cuenta cómo 13 00:00:52,560 --> 00:00:56,600 funcionan cada una de ellas, así como también se produce básicamente la forma 14 00:00:56,600 --> 00:01:01,240 de llegar a cada una de las personas. La interfaz es bastante intuitiva, por 15 00:01:01,240 --> 00:01:05,560 ejemplo, clicando en la primera actividad nos salta lo que el alumnado deberá 16 00:01:05,560 --> 00:01:10,760 realizar en esa sesión de 60 minutos y a su vez tendrá diferentes vídeos como 17 00:01:10,760 --> 00:01:14,560 el que podemos observar clicando. 18 00:01:18,840 --> 00:01:23,120 Continuando con ello, podemos encontrar que también se realizan diferentes 19 00:01:23,200 --> 00:01:27,440 evaluaciones a lo largo del proceso. En esta, comparando entre todos tras haber 20 00:01:27,440 --> 00:01:31,280 realizado la actividad número uno y la actividad número dos, realizarán una 21 00:01:31,280 --> 00:01:36,400 rúbrica en la cual el alumnado se deberá evaluar de forma cooperativa con el 22 00:01:36,400 --> 00:01:39,480 resto de sus compañeros. 23 00:01:39,840 --> 00:01:45,120 Continuando con ello, podemos encontrar otra forma de evaluación que es la 24 00:01:45,120 --> 00:01:47,640 siguiente. 25 00:01:48,160 --> 00:01:52,480 A partir de una lista de cotejo de las diferentes actividades que han tenido 26 00:01:52,480 --> 00:01:55,560 que realizar sobre el vídeo que han tenido que crear. 27 00:01:55,560 --> 00:02:01,680 Finalmente, llegamos a la última parte del vídeo que consistirá en evaluar cada 28 00:02:01,680 --> 00:02:04,680 uno de los datos que se han recogido sobre los vídeos que se han subido en 29 00:02:04,680 --> 00:02:09,640 internet y finalmente realizar a cabo un análisis comparativo de todo ello. 30 00:02:09,640 --> 00:02:13,680 Podemos observar en la parte posterior que se han creado diferentes elementos 31 00:02:13,680 --> 00:02:19,320 de accesibilidad, como puede ser el zoom para ampliar la imagen, el lector de 32 00:02:19,320 --> 00:02:24,480 textos. También tenemos buscar la fuente que 33 00:02:24,480 --> 00:02:29,120 aparece en el texto, que nos permitirá finalmente poder modificar la fuente 34 00:02:29,120 --> 00:02:34,320 para que sea más legible para aquellas personas que lo necesiten.