1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,349 --> 00:00:13,890 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,730 --> 00:00:21,949 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. En este caso vamos a programar con Scratch un semáforo de ruido. 4 00:00:21,949 --> 00:00:34,329 Lo primero que tenemos que hacer cuando utilizamos esta función para ver el volumen de sonido es permitir que el micrófono acceder al micrófono. 5 00:00:34,590 --> 00:00:46,969 Entonces ya vamos a estar midiendo el sonido que detecta nuestro micrófono y a partir de ahí vamos a trabajar con el fondo poniéndole una condición. 6 00:00:46,969 --> 00:00:49,469 Al hacer clic en la bandera verde 7 00:00:49,469 --> 00:00:53,229 Cuando lleguemos a un límite de sonido 8 00:00:53,229 --> 00:00:54,390 Que es el que establecemos 9 00:00:54,390 --> 00:00:55,829 Yo lo he establecido en 50 10 00:00:55,829 --> 00:00:57,829 Pues dependerá de la actividad 11 00:00:57,829 --> 00:01:00,509 O de, claro, en la que nos encontremos 12 00:01:00,509 --> 00:01:03,009 Pues hará una acción u otra 13 00:01:03,009 --> 00:01:05,030 Aquí más o menos nos estamos manteniendo 14 00:01:05,030 --> 00:01:07,430 En un sonido por debajo de 50 15 00:01:07,430 --> 00:01:10,030 Y entonces no hay ninguna interacción 16 00:01:10,030 --> 00:01:13,170 Bueno, pues ya una vez que superamos ese límite 17 00:01:13,170 --> 00:01:15,810 Nos hace una acción 18 00:01:15,810 --> 00:01:19,629 Aunque podría ser un semáforo que se pusiera en amarillo, que se pusiera en rojo. 19 00:01:19,989 --> 00:01:26,349 En este caso lo que hacemos es el objeto que salta y nos cambia el fondo durante dos segundos. 20 00:01:26,349 --> 00:01:34,769 Cuando veamos que se nos pone el fondo polar y nuestro gatito salta es que nos estamos excediendo de los 50. 21 00:01:34,890 --> 00:01:37,790 Tiene que haber en algún momento donde se exceda. 22 00:01:37,790 --> 00:01:48,810 Claro, aquí lo importante es establecer ese límite y también, pues, es importante donde coloquemos el ordenador o el micrófono. 23 00:01:48,950 --> 00:01:55,730 Mira, ahora que tenemos las pantallas táctiles con una cámara 360 grados, pues, podríamos usar ese micrófono. 24 00:01:56,290 --> 00:01:57,950 Es muy sencillo el código. 25 00:01:58,730 --> 00:02:05,549 Lo único que hacemos, ahí, y luego si le vas variando, pues, tiene más sensibilidad o tiene menos. 26 00:02:05,549 --> 00:02:09,490 Mira, vamos a ponerle un poquito más de sensibilidad, hasta 70. 27 00:02:12,919 --> 00:02:19,360 En 70 lo tenemos en el fondo 1, que tenemos dos fondos, el fondo 1 que es el de desierto, 28 00:02:19,919 --> 00:02:25,979 y luego cuando se nos pone en fondo polar, que es cuando hemos superado ese límite. 29 00:02:26,699 --> 00:02:29,219 Aquí vamos a poner 70 y 71, ¿no? 30 00:02:29,259 --> 00:02:32,879 Para que no haya conflicto entre mayor de 70, menor de 70, bueno. 31 00:02:32,879 --> 00:02:37,659 Y esperamos dos segundos para que se vea bien el fondo 32 00:02:37,659 --> 00:02:39,479 Y envía un mensaje 33 00:02:39,479 --> 00:02:40,620 ¿A quién le envía el mensaje? 34 00:02:40,740 --> 00:02:42,080 Pues lógicamente al gatito 35 00:02:42,080 --> 00:02:44,819 Que lo que va a hacer es dar estos tres saltos 36 00:02:44,819 --> 00:02:47,379 Se desliza de una posición a la otra 37 00:02:47,379 --> 00:02:49,360 Esperando este tiempo 38 00:02:49,360 --> 00:02:51,020 Vuelve y lo repite tres veces 39 00:02:51,020 --> 00:02:54,439 Vamos a ver si ahora con una palmada nos detecta 40 00:02:54,439 --> 00:02:55,939 Vamos a ver 41 00:02:55,939 --> 00:03:00,379 Vale, pues ahí ya más o menos lo tendríamos 42 00:03:00,379 --> 00:03:07,699 Realmente tampoco esto sustituye a lo que es estar en clase y decir 43 00:03:07,699 --> 00:03:12,099 Oye, que el volumen está muy alto, que tenemos que trabajar con más silencio 44 00:03:12,099 --> 00:03:16,580 Que tenemos que hablar de un modo más bajito, sobre todo cuando se trabaja en equipo 45 00:03:16,580 --> 00:03:20,560 Pero sí que es importante que realmente tener un micrófono 46 00:03:20,560 --> 00:03:26,240 Poder ver cómo está midiendo y poder hacer que tenga alguna acción 47 00:03:26,240 --> 00:03:32,240 Mira, yo me he creado una variable tiempo, pero realmente no la estoy utilizando, la voy a eliminar. 48 00:03:33,340 --> 00:03:35,879 Vale, y en esto es en lo que hemos estado. 49 00:03:36,280 --> 00:03:41,419 También yo creo que le podemos dar mucha utilidad a programar en Scratch. 50 00:03:41,539 --> 00:03:44,139 Y como vemos, un código muy sencillísimo. 51 00:03:44,620 --> 00:03:47,639 ¿Dónde tenemos este volumen del sonido? 52 00:03:47,740 --> 00:03:52,219 Pues lo tenemos aquí en sensores. 53 00:03:52,219 --> 00:03:57,699 Tan sencillo como meterlo aquí dentro para que nos lo mida 54 00:03:57,699 --> 00:04:04,159 Y cuando se den estas condiciones, si quisiéramos hacerlo con un semáforo de colores 55 00:04:04,159 --> 00:04:07,300 Si el volumen es menor de tal, lo dejaríamos en verde 56 00:04:07,300 --> 00:04:10,479 Si el volumen está entre dos valores, en amarillo 57 00:04:10,479 --> 00:04:15,979 Y si el volumen lo supera, sería coger otro controlador y ponerlo aquí 58 00:04:15,979 --> 00:04:18,660 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias