1 00:00:00,000 --> 00:00:05,120 en el aula virtual. Como todos sabemos, igual que se le explica a los niños, 2 00:00:05,120 --> 00:00:10,880 accederemos al aula virtual a través del enlace de AXCD, donde incluiremos 3 00:00:10,880 --> 00:00:18,160 nuestro usuario y contraseña. Al entrar, aquí entraremos en cursos 4 00:00:18,160 --> 00:00:21,440 escolares de primaria, que es el que corresponde con nosotros, que en este 5 00:00:21,440 --> 00:00:25,920 caso sexto y quinto, donde os mostraré lo que hemos trabajado en quinto de 6 00:00:25,920 --> 00:00:31,440 primaria. Como podéis comprobar, al principio podemos ver las 7 00:00:31,440 --> 00:00:41,680 etiquetas que los alumnos han creado en el aula y os enseñaré las distintas 8 00:00:41,680 --> 00:00:45,480 partes, destacando principalmente la de Educación Física. Aquí podemos ver las 9 00:00:45,480 --> 00:00:50,920 diferentes temáticas que hemos ido cargando, tabla de anuncio, donde damos 10 00:00:50,920 --> 00:00:55,320 información al alumnado, las diferentes asignaturas y además nos centramos en 11 00:00:55,320 --> 00:01:01,480 la área de Educación Física. Al entrar en Educación Física, 12 00:01:01,920 --> 00:01:07,640 veremos que hemos ido trabajando en la aula invertida, es decir, a los alumnos se 13 00:01:07,640 --> 00:01:13,440 les subía la información a través de vídeos, cuestionarios, etcétera, o dos o tres 14 00:01:13,440 --> 00:01:17,040 días antes de que empezasemos la unidad didáctica, de tal forma que ellos 15 00:01:17,040 --> 00:01:22,360 pudiesen revisar esta información, como veis los vídeos, en los que se les 16 00:01:22,360 --> 00:01:26,240 explicaba ciertos aspectos concretos y la unidad que se iba a trabajar, de tal 17 00:01:26,240 --> 00:01:33,520 forma que una vez que llegasen al aula pudiesen ver 18 00:01:33,520 --> 00:01:37,840 que lo que han visto en el vídeo es lo que vamos a trabajar y además pudiesen 19 00:01:37,840 --> 00:01:42,000 preguntar directamente sobre el juego o la actividad. Como pueden ver, hemos 20 00:01:42,000 --> 00:01:45,240 trabajado en diferentes unidades didácticas, sobre todo centrándonos 21 00:01:45,240 --> 00:01:51,320 mucho en el ámbito de los juegos minoritarios y sobre todo los juegos y 22 00:01:51,320 --> 00:01:58,320 deportes alternativos, como es el caso del Ultimate o juegos de orientación, 23 00:01:58,320 --> 00:02:04,440 el badminton, el floorball, etcétera, etcétera. Otro de los aspectos a tener en 24 00:02:04,440 --> 00:02:11,840 cuenta es el alumnado, es decir, cuando entramos en el aula virtual 25 00:02:11,840 --> 00:02:16,160 tenemos que tener en cuenta los participantes que hay en ello. 26 00:02:16,160 --> 00:02:20,440 Como podéis ver, clicamos en Participantes y aquí podremos ver a los 27 00:02:20,480 --> 00:02:24,400 diferentes alumnos, donde podemos establecer diferentes filtros para 28 00:02:24,400 --> 00:02:29,120 llevarlo a cabo. En este caso tengo alumnos de 5a y 5b, donde tienen 29 00:02:29,120 --> 00:02:33,840 diferentes informaciones, como podéis observar. 30 00:02:33,840 --> 00:02:38,120 Algunos de los filtros que se pueden poner por palabras cabes, estatus, roles, 31 00:02:38,120 --> 00:02:44,080 etcétera, y también aquí donde podemos ver a todos los alumnos matriculados en 32 00:02:44,080 --> 00:02:48,400 nuestros cursos. Además, para poder trabajar en el aula 33 00:02:48,400 --> 00:02:53,280 virtual, podemos seguir a través de configuraciones, donde podemos establecer 34 00:02:53,280 --> 00:02:58,080 diferentes criterios, calificaciones que podemos llevar a cabo cada alumnado, 35 00:02:58,080 --> 00:03:04,720 informes, calificaciones que podemos llevar a cabo cada alumnado, informes, y 36 00:03:04,720 --> 00:03:08,920 teniendo en cuenta que siempre que queramos modificar alguno de estos 37 00:03:08,920 --> 00:03:13,320 aspectos, tenemos que darle al modo edición. 38 00:03:13,920 --> 00:03:17,960 Una vez le damos al modo edición, como podéis ver en los cursos, podremos 39 00:03:17,960 --> 00:03:23,360 modificar cualquiera de los aspectos. Hay que recordar, como se le dice siempre a 40 00:03:23,360 --> 00:03:29,440 los niños, que una vez que han finalizado al entrar, tienen que cerrar 41 00:03:29,440 --> 00:03:34,840 su aula virtual y nunca dejarlas abiertas. En este caso, 42 00:03:34,840 --> 00:03:41,160 nosotros tenemos nuestro emoji colocado, pincharemos en el emoji 43 00:03:42,160 --> 00:03:46,160 y tenemos que cerrar el sesión. 44 00:03:46,280 --> 00:03:51,600 En cuanto al registro y evaluación del alumnado, hemos utilizado el cuaderno 45 00:03:51,600 --> 00:03:56,200 digital del profesor, en el que en modo de ejemplo, en la clase de quinto B de 46 00:03:56,200 --> 00:04:00,440 Educación Física, podemos ver que en este caso, en la segunda evaluación, hemos 47 00:04:00,440 --> 00:04:06,920 establecido diferentes tipos de evaluaciones, registros de aseo, 48 00:04:06,920 --> 00:04:11,560 hemos utilizado diferentes rúbricas para establecer una nota a final de cada 49 00:04:11,560 --> 00:04:18,520 alumnado en raíces, como se puede observar. Además, destacar que hemos 50 00:04:18,520 --> 00:04:23,240 utilizado para la evaluación diferentes tipos de rúbricas, como podéis comprobar, 51 00:04:23,240 --> 00:04:29,880 en el modo de ejemplo, por ejemplo, la rúbrica de badminton, con diferentes ítes 52 00:04:29,880 --> 00:04:34,840 para que sea mucho más objetiva la misma.