1 00:00:00,180 --> 00:00:05,219 Hola, buenos días. Me llamo Jorge Malagón. Vengo a presentarles la segunda evidencia. 2 00:00:05,820 --> 00:00:11,740 Y para ello vamos a presentar cuatro recursos digitales, tres de elaboración propia y uno adaptado del área de Procomún. 3 00:00:12,480 --> 00:00:20,120 Todos los contenidos digitales tienen la licencia Creative Commons de atribución no comercial y compartir igual. 4 00:00:20,120 --> 00:00:24,699 y se siguen los criterios de estrategias DUA de accesibilidad, 5 00:00:24,920 --> 00:00:30,379 con audios que acompañan los textos, iconos explicativos y información gráfica. 6 00:00:30,760 --> 00:00:33,219 La primera actividad la hemos creado en Excel Learning, 7 00:00:33,399 --> 00:00:36,740 hemos empaquetado en Scorn y presentamos un texto. 8 00:00:37,119 --> 00:00:40,539 Es una actividad dirigida a la tercera educación primaria para niños con dislexia, 9 00:00:41,020 --> 00:00:44,240 con un texto adaptado, preguntas tipo test con retroalimentación. 10 00:00:44,240 --> 00:00:46,380 ¿Qué tipo de animal es el capibara? 11 00:00:46,380 --> 00:01:05,939 Lo mostramos. Debería haber una pantalla con información, preguntas inferenciales de verdadero o falso, con retroalimentación también y una actividad interactiva para trabajar el vocabulario del texto y los créditos con la atribución y la información de la autoría. 12 00:01:05,939 --> 00:01:22,000 Continuamos con el segundo recurso, que es de resolución de problemas, que es un Lightwork Sheet, donde hay una serie de iconos. Está dirigido a niños con discálculo de tercera o de primaria. 13 00:01:22,000 --> 00:01:23,760 el castillo de Natalia 14 00:01:23,760 --> 00:01:25,959 tiene un audio con la autoría 15 00:01:25,959 --> 00:01:26,640 el tipo de 16 00:01:26,640 --> 00:01:29,299 licencia 17 00:01:29,299 --> 00:01:32,180 y autocorregible, por motivos de tiempo 18 00:01:32,180 --> 00:01:33,120 pues no puedo 19 00:01:33,120 --> 00:01:36,099 darle, pero bueno, se autocorrege 20 00:01:36,099 --> 00:01:37,519 y sale una puntuación y además 21 00:01:37,519 --> 00:01:38,959 hemos añadido 22 00:01:38,959 --> 00:01:41,280 un panel en Canva 23 00:01:41,280 --> 00:01:43,319 una pizarra para que los alumnos dibujen 24 00:01:43,319 --> 00:01:44,319 los datos 25 00:01:44,319 --> 00:01:45,480 el tercer 26 00:01:45,480 --> 00:01:48,799 contenido que hemos creado 27 00:01:48,799 --> 00:01:51,599 lo hemos incrustado 28 00:01:51,599 --> 00:01:57,680 de Moodle y es dirigido a alumnos de quinto de primaria con dificultades en la ortografía. 29 00:01:58,739 --> 00:02:04,439 Vamos a trabajar los pronombres y las reglas de acentuación. Estas actividades interactivas 30 00:02:04,439 --> 00:02:09,939 también son autocorregibles y con feedback. Tiene una barra de progreso. Ahora deberían 31 00:02:09,939 --> 00:02:17,840 salir los datos de acierto y errores. También actividades de arrastrar y soltar, autocorregibles. 32 00:02:17,840 --> 00:02:21,300 y aquí arriba 33 00:02:21,300 --> 00:02:23,319 con las tablas se puede escribir 34 00:02:23,319 --> 00:02:24,759 y aquí sí que nosotros 35 00:02:24,759 --> 00:02:26,800 ayudaríamos a corregir. 36 00:02:28,080 --> 00:02:29,180 Si lo ponemos aquí debería salir 37 00:02:29,180 --> 00:02:30,379 una pantalla final. 38 00:02:30,900 --> 00:02:31,939 Por último, 39 00:02:32,960 --> 00:02:35,219 el texto que hemos, la actividad que hemos 40 00:02:35,219 --> 00:02:37,319 adaptado de Procomun es un Blended Learning 41 00:02:37,319 --> 00:02:39,060 donde mezclamos actividad digital 42 00:02:39,060 --> 00:02:41,080 con la producción de 43 00:02:41,080 --> 00:02:43,159 un cartel de película 44 00:02:43,159 --> 00:02:44,900 dirigido a alumnos de sexto de primaria 45 00:02:44,900 --> 00:02:46,460 con dificultades en la autoscriptura. 46 00:02:46,460 --> 00:03:13,819 Lo hemos extraído de aquí de Procomún, la autora se llama Ana Belén Martín, hemos utilizado Excel Learning para maquetar y editar y lo que hemos hecho básicamente es, la actividad original estaba dirigida a cuarto de primaria, hemos aumentado la complejidad a sexto de primaria, hemos añadido actividades interactivas e instrumentos de evaluación que no aparecían en la original, es decir, hemos añadido y enriquecido la actividad. 47 00:03:13,819 --> 00:03:20,879 Aquí vemos los créditos de autoría, el tipo de licencia y Creative Commons 48 00:03:20,879 --> 00:03:29,400 y los recursos digitales como Wackelet o Simvalud para hacer el progreso de la línea de tiempo de la propia actividad 49 00:03:29,400 --> 00:03:36,840 Con esto ya mostramos cómo está incrustado dentro del aula virtual de pedagogía terapéutica 50 00:03:36,840 --> 00:03:41,900 las tres actividades de producción propia y la cuarta adaptada del área de Procomún 51 00:03:41,900 --> 00:03:43,120 Muchas gracias