1 00:00:02,990 --> 00:00:06,610 En el presente vídeo voy a explicar una situación de aprendizaje ubicada en la asignatura de 2 00:00:06,610 --> 00:00:07,129 Armonía 1. 3 00:00:07,389 --> 00:00:10,910 Está fundamentado en el aprendizaje Flip Classroom o Aula Invertida, el aprendizaje 4 00:00:10,910 --> 00:00:13,029 basado en proyectos y la metodología Design Thinking. 5 00:00:13,550 --> 00:00:16,769 Además, en el diseño de actividades se han seguido las pautas del diseño universal de 6 00:00:16,769 --> 00:00:17,170 aprendizaje. 7 00:00:17,670 --> 00:00:20,910 Los grupos colaborativos realizarán conjuntamente la composición de una folía barroca. 8 00:00:21,030 --> 00:00:24,269 La adquisición de aprendizajes competenciales se realizará a través de lo que se denomina 9 00:00:24,269 --> 00:00:25,149 Learning by Doing. 10 00:00:25,769 --> 00:00:28,750 El alumnado va a comprender cómo es una folía a través de su propia experiencia. 11 00:00:29,449 --> 00:00:32,270 A través del aprendizaje de Aula Invertida, el alumnado será el protagonista. 12 00:00:32,670 --> 00:00:35,530 aprendiendo los contenidos relativos a la folía a través de la investigación por grupos 13 00:00:35,530 --> 00:00:37,929 y realizando posteriormente la composición de la pieza musical. 14 00:00:38,530 --> 00:00:41,969 La situación de aprendizaje se dividirá en etapas según la metodología Design-Think. 15 00:00:42,270 --> 00:00:45,909 El aula se configurará por grupos cooperativos y se utilizarán distintos espacios del centro 16 00:00:45,909 --> 00:00:48,210 para favorecer la implicación y creación de su producto. 17 00:00:48,210 --> 00:00:51,329 La primera sesión corresponde a la fase de lanzamiento del proyecto, en batizar. 18 00:00:52,009 --> 00:00:55,350 Haré ver a mi alumnado las ventajas de componer una pieza tan importante para su carrera musical, 19 00:00:55,789 --> 00:00:57,570 estimulando el pensamiento crítico y la reflexión. 20 00:00:58,109 --> 00:01:01,890 Después, de forma grupal, se realizará un debate a través del chat general de clase en Teams 21 00:01:01,890 --> 00:01:06,189 partiendo de la siguiente pregunta. ¿Cómo podemos componer una folía realizada por toda la clase? 22 00:01:06,730 --> 00:01:10,549 La sesión número 2 corresponde a la fase de diseño, primera parte de la etapa definir en la 23 00:01:10,549 --> 00:01:14,189 metodología Design Thinking. Los grupos comenzarán con su cuaderno de equipo que realizarán en el 24 00:01:14,189 --> 00:01:18,090 espacio colaborativo del blog de notas de Teams. Paralelamente, cada alumno abrirá una sección en 25 00:01:18,090 --> 00:01:21,769 su cuaderno de notas personal para registrar todo su proceso a través de evidencias, reflexiones y 26 00:01:21,769 --> 00:01:26,530 autoevaluaciones. Las sesiones 3, 4 y 5 corresponden a la fase de investigación del contenido, segunda 27 00:01:26,530 --> 00:01:30,750 parte de la etapa definir en la metodología Design Thinking. Se utilizarán diferentes técnicas como 28 00:01:30,750 --> 00:01:34,450 grupos y expertos, diferentes herramientas como la aplicación de mapas mentales MindHub 29 00:01:34,450 --> 00:01:38,090 y navegación y búsqueda de la información de manera segura a través de buscadores de 30 00:01:38,090 --> 00:01:42,650 confianza como Vialnet, Google Scholar o You. También se utilizarán distintas rutinas 31 00:01:42,650 --> 00:01:46,870 de pensamiento, como la escalera de metacognición. Cada grupo realizará una presentación en 32 00:01:46,870 --> 00:01:50,430 Canva de su investigación, que se pondrá en clase, realizándose feedback y coevalución. 33 00:01:51,189 --> 00:01:55,129 Las sesiones 6, 7 y 8 corresponden a la fase de composición de la joyera, prototipada. 34 00:01:55,790 --> 00:01:59,629 A través de una aplicación llamada MuseScore, cada grupo podrá escribir la sección de 35 00:01:59,629 --> 00:02:03,730 la pieza que se les ha asignado. Este archivo estará en el espacio colaborativo del blog de 36 00:02:03,730 --> 00:02:08,169 notas de Teams. En dicho espacio el borrador se mostrará para la evaluación entre iguales. Dará 37 00:02:08,169 --> 00:02:11,669 un feedback del borrador para más tarde hacer los cambios oportunos antes de crear el resultado 38 00:02:11,669 --> 00:02:15,490 final de la conferencia. Las sesiones 9 y 10 consistirán en la presentación, difusión y 39 00:02:15,490 --> 00:02:20,169 evaluación del producto, validación o test según la metodología Design Teams. Se usará la herramienta 40 00:02:20,169 --> 00:02:24,629 Canva para el cartel que estará embebido en Teams. Durante esta sesión se interpretará la pieza por 41 00:02:24,629 --> 00:02:28,250 el alumnado de la clase en el laboratorio de sonología del centro y se difundirá en streaming 42 00:02:28,250 --> 00:02:30,509 a través de las redes sociales y el canal del centro. 43 00:02:30,990 --> 00:02:34,169 Se grabará en audio y vídeo y se masterizará con Logic y Filmora. 44 00:02:34,569 --> 00:02:36,449 Cuando se visualice la composición de la folia en el aula, 45 00:02:36,849 --> 00:02:39,629 se realizará una evaluación entre iguales a través de una rutina de pensamiento, 46 00:02:39,969 --> 00:02:43,650 la escalera de feedback, para que el alumnado aprenda a dar feedback de forma constructiva. 47 00:02:44,009 --> 00:02:47,409 Se realizará una actividad de coevaluación en la parte de la rúbrica dedicada a la creación del producto. 48 00:02:47,870 --> 00:02:51,289 También se realizará la coevaluación del trabajo cooperativo y la evaluación final y reflexión 49 00:02:51,289 --> 00:02:57,449 a través del gráfico KWL, tres columnas donde se responde a lo que sé, lo que quiero saber y lo que he aprendido.