1 00:00:00,000 --> 00:00:04,200 Soy Yolanda Velascojigorro y en este vídeo voy a explicar la secuencia didáctica que 2 00:00:04,200 --> 00:00:09,240 presento para la Evidencia e Innovación Metodológica. Está diseñada para el alumnado de sexto 3 00:00:09,240 --> 00:00:14,040 de Educación Primaria en el área de Tecnología y Robótica. Nos basaremos en la metodología 4 00:00:14,040 --> 00:00:18,840 de la clase invertida, el desarrollo del pensamiento computacional y utilizaremos herramientas 5 00:00:18,840 --> 00:00:23,400 que pone a nuestra disposición la plataforma EducaMadrid, así como el programa Scratch 6 00:00:23,400 --> 00:00:28,320 Offline. El alumnado trabajará en parejas en el aula de Informática. 7 00:00:28,320 --> 00:00:32,920 La finalidad del proyecto es crear y programar un juego en el que una pelota se mueve por 8 00:00:32,920 --> 00:00:37,500 la pantalla y el jugador debe mover una barra hacia izquierda y derecha para evitar así 9 00:00:37,500 --> 00:00:42,600 que dicha pelota toque el suelo. La primera sesión la dedicamos a la motivación y presentación 10 00:00:42,600 --> 00:00:47,740 del proyecto. El alumnado jugará con el juego creado por el docente y utilizando la rutina 11 00:00:47,740 --> 00:00:54,000 de pensamiento 1-2-4 responderá a las distintas preguntas que plantearemos, primero individualmente, 12 00:00:54,000 --> 00:01:00,080 después en pareja y por último uniéndose a otra pareja para formar un equipo. Finalizaremos 13 00:01:00,080 --> 00:01:05,520 con una apuesta en común. Las cinco sesiones siguientes forman la parte central del proyecto. 14 00:01:05,520 --> 00:01:09,520 El juego está dividido en distintas fases de programación y cada una de ellas se corresponde 15 00:01:09,520 --> 00:01:15,240 con una sesión. Antes de empezar cada una de estas sesiones, el alumnado debe visualizar 16 00:01:15,240 --> 00:01:20,760 en casa el videotutorial. A continuación, revisarán en el aula virtual la retroalimentación 17 00:01:20,760 --> 00:01:25,800 que el docente le haya indicado en la tarea de la sesión anterior. Realizarán la actividad, 18 00:01:25,800 --> 00:01:32,120 es decir, la programación de la etapa correspondiente y subirán el archivo a la nube. Después, 19 00:01:32,120 --> 00:01:36,840 el alumnado reflexionará sobre su trabajo durante esa sesión, utilizando para ello 20 00:01:36,840 --> 00:01:41,560 una actividad de autoevaluación que hemos configurado en el aula virtual. Por último, 21 00:01:41,560 --> 00:01:46,200 el docente revisará la tarea y hará los comentarios oportunos que serán revisados 22 00:01:46,200 --> 00:01:51,800 por el alumno al inicio de la siguiente sesión. En la sesión 7 se realiza la entrega del 23 00:01:51,800 --> 00:01:56,880 proyecto a través de un taller que hemos configurado en el aula virtual, pero antes haremos un 24 00:01:56,880 --> 00:02:01,800 intercambio de uno de los miembros de cada pareja. Así, el nuevo integrante realiza 25 00:02:01,800 --> 00:02:06,800 una especie de testeo y jugará con el juego creado por esa pareja. Para ello, les daremos 26 00:02:06,800 --> 00:02:12,980 como guía la escalera de la retroalimentación. En la sesión 8 invitaremos al aula de informática 27 00:02:12,980 --> 00:02:17,500 al alumnado de 5 años. En el proyecto de convivencia de nuestro centro tenemos la actividad 28 00:02:17,500 --> 00:02:22,140 de aulas hermanadas, en la que dos niveles se hermanan durante el curso escolar y realizan 29 00:02:22,140 --> 00:02:27,460 juntos distintas actividades. En este caso, Sexto invita a su aula hermana, que es 5 años, 30 00:02:27,460 --> 00:02:32,380 para que puedan jugar con el juego que han programado. Por último, la sesión 9, en 31 00:02:32,380 --> 00:02:37,220 la que el alumnado realiza la fase de evaluación del taller que hemos configurado, es decir, 32 00:02:37,220 --> 00:02:42,860 la coevaluación. A cada alumno se le ha asignado un trabajo que debe evaluar. Además, 33 00:02:42,860 --> 00:02:47,580 de forma individual, rellenarán la diana de autoevaluación. La hemos diseñado utilizando 34 00:02:47,580 --> 00:02:52,900 una sencilla hoja de cálculo que cada uno tiene en la carpeta compartida con el docente 35 00:02:52,900 --> 00:02:55,740 en la cloud. Y esto es todo. Muchas gracias.