1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Buenos días, mi nombre es Francisco Borja Píriz Medina y paso a mostrarle el entorno 2 00:00:09,000 --> 00:00:13,480 digital con el que hemos trabajado a lo largo del curso en mi tutoría de sexto de primaria 3 00:00:13,480 --> 00:00:18,960 B en el Colegio Balmes de Móstoles. Como puede usted ver, tengo tres secciones, sexto 4 00:00:18,960 --> 00:00:24,480 B que es mi tutoría, sexto A la de mi paralelo y una que era para la salida didáctica a 5 00:00:24,480 --> 00:00:29,240 la nieve, a los Pirineos Aragonés, para que los padres fueran viendo el feedback diario 6 00:00:29,240 --> 00:00:36,440 así como algún elemento audiovisual, pero especialmente para saber que sus hijos e 7 00:00:36,440 --> 00:00:41,640 hijas se encontraban perfectamente. Pero lo realmente importante es el entorno 8 00:00:41,640 --> 00:00:47,280 trabajado, el sexto B, como puede usted ver en el trabajo de clase está dividido en áreas 9 00:00:47,280 --> 00:00:53,980 a saber matemática y lengua, naturales sociales y plástica. En dichas áreas se han ido colgando 10 00:00:54,340 --> 00:01:01,180 tanto los estándares de aprendizaje al inicio de cada unidad como diferentes tareas tanto 11 00:01:01,180 --> 00:01:07,420 de autocorregibles como en este caso estas actividades didácticas digitales con los 12 00:01:07,420 --> 00:01:15,060 mapas de España en el que se pregunta la diferente provincia y hay que situarla. A 13 00:01:15,060 --> 00:01:20,860 su vez también se ha realizado con otro tipo de contenidos o en otro tipo de áreas. Como 14 00:01:20,860 --> 00:01:26,740 pueden ver también se han hecho cuestionarios de Google, hay elementos de vídeo con enlaces 15 00:01:26,740 --> 00:01:33,580 directos a YouTube para que visualicen los diferentes contenidos en su casa a modo de 16 00:01:33,580 --> 00:01:39,980 suma de los contenidos trabajados en clase. Por otro lado los cuestionarios de Google que los 17 00:01:39,980 --> 00:01:44,980 resultados nos llegan a los tutores, en este caso la España política en cuanto a los capitales de 18 00:01:44,980 --> 00:01:55,500 provincia. Por otro lado se ha trabajado mediante el entorno digital del proyecto editorial que en 19 00:01:55,500 --> 00:02:02,100 este caso es Edelvive, la leyenda del legado, con la aventura en la que los alumnos van realizando 20 00:02:02,100 --> 00:02:09,900 preguntas y van ganando insignias, puntos y medallas para un bien común que en este caso 21 00:02:09,900 --> 00:02:17,540 si llegan a un número de medallas conseguido pues se negocia con los alumnos algún tipo de 22 00:02:17,540 --> 00:02:24,740 premio que puede ser desde ver una película o un documental relacionado con los contenidos o algún 23 00:02:24,740 --> 00:02:32,900 día en educación física elegir ellos la tarea a realizar. Esto es de modo bastante atractivo para 24 00:02:32,900 --> 00:02:40,820 el alumnado puesto que la gamificación de aprendizaje está claramente ligado a un mayor 25 00:02:40,820 --> 00:02:46,760 consecución de dichos aprendizajes. Por otro lado en el colegio Valmes trabajamos con también el 26 00:02:46,760 --> 00:02:54,140 entorno de Alexia Aula que permite notificar a las familias tanto de eventos especiales como 27 00:02:54,140 --> 00:03:02,180 festividades como a los propios tutores legales de las notas de los alumnos o actividades no 28 00:03:02,180 --> 00:03:11,380 realizadas o simplemente pues faltas de asistencia o retrasos a la hora de llegar al centro. Por otro 29 00:03:11,380 --> 00:03:20,860 lado se trabaja con raíces para evaluar al alumnado para registrar dichas evaluaciones y a modo de 30 00:03:20,860 --> 00:03:28,380 cuaderno de clase como pueden ver aquí lo único que aquí todavía no están cargados el alumnado 31 00:03:28,420 --> 00:03:36,820 del año siguiente sino que está cargado el alumnado de este año como pueden ver y por otro lado las 32 00:03:36,820 --> 00:03:44,260 actividades a evaluar en este caso sexto de primaria B tenemos en la tercera evaluación en 33 00:03:44,260 --> 00:03:51,940 sociales se ha evaluado un mapa mudo de las comunidades autónomas y ahí podemos observar 34 00:03:51,940 --> 00:04:00,740 las diferentes modalidades de calificación. Por otro lado en mi clase se ha trabajado mediante 35 00:04:00,740 --> 00:04:09,500 Cajuts para gamificar el aprendizaje han utilizado el Canvas y en algunas sesiones se ha trabajado 36 00:04:09,500 --> 00:04:17,980 con Cubo para que aprendan a programar al robot y mediante Scratch se han realizado diferentes 37 00:04:18,300 --> 00:04:25,820 diferentes tareas llegando a la conclusión de incluso realizar un propio videojuego. Por último 38 00:04:25,820 --> 00:04:33,060 decir que en el colegio Balmes se trabaja cada alumnado con un Chromebook propio que les permite 39 00:04:33,060 --> 00:04:40,820 trabajar en PowerPoint, Excel, procesadores de texto y todo el entorno de Google para el envío de diferentes tareas.