1 00:00:00,000 --> 00:00:05,379 Mi nombre es Cristina Casado, soy profesora de segundo de la ESO de Física y Química 2 00:00:05,379 --> 00:00:11,380 y aquí vengo a explicar mi evidencia acerca de innovación metodológica. 3 00:00:12,060 --> 00:00:15,240 Como he dicho, imparto clase en segundo de la ESO de Física y Química 4 00:00:15,240 --> 00:00:19,539 y se les propone al principio de la segunda evaluación dos opciones de proyecto. 5 00:00:20,019 --> 00:00:22,780 El primero es un trabajo en grupo y es diseñar un juego de mesa 6 00:00:22,780 --> 00:00:26,339 y el segundo es una tabla periódica que se hace de forma individual 7 00:00:26,339 --> 00:00:29,500 pero luego entre todos la ponemos y es interactiva. 8 00:00:30,699 --> 00:00:37,079 Esto se hace para ayudarles a memorizar los principales elementos de la tabla periódica. 9 00:00:37,700 --> 00:00:43,859 Se les da estas dos opciones y en las tres aulas que imparto la opción más votada es el juego de mesa. 10 00:00:44,719 --> 00:00:47,379 ¿Por qué se les da esta opción de elegir? 11 00:00:47,379 --> 00:00:54,019 Para que ya desde el primer momento sean partícipes del proyecto que vamos a realizar. 12 00:00:54,960 --> 00:01:08,120 Los grupos los hago yo, serán de forma heterogénea y bueno, como ahora son muy numerosas, la media es entre 29 y 30 alumnos, se van a hacer 5 grupos de 6 alumnos cada uno. 13 00:01:08,120 --> 00:01:15,400 Se sube a la aula virtual un enlace y la presentación que he hecho a través de Canva 14 00:01:15,400 --> 00:01:20,880 en el que se explica todo lo que hay que entregar, las normas del trabajo grupal 15 00:01:20,880 --> 00:01:25,280 o las normas que hay que entregar en un informe individual 16 00:01:25,280 --> 00:01:31,300 Hay que entregar un informe individual privado en el que se detalla quién participa más en el grupo 17 00:01:31,300 --> 00:01:36,280 qué van haciendo con la temporalización, las instrucciones del juego de mesa 18 00:01:36,280 --> 00:01:45,579 que se realizarán por Canva y se mandarán por el aula virtual, en clase el primer día se hace una propuesta del proyecto que van a realizar 19 00:01:45,579 --> 00:01:54,599 y un reparto de tareas que lo tengo que aprobar yo y luego al final un juego de mesa, vamos la presentación del juego de mesa. 20 00:01:55,520 --> 00:02:02,700 ¿Por qué se realiza a través de Canva? Pues a través de Canva lo usamos para que se pueda hacer Zoom, sea más accesible para todos, 21 00:02:02,700 --> 00:02:09,300 haya mayor contraste entre el fondo y el escrito. 22 00:02:09,879 --> 00:02:13,680 También se les va a entregar al principio, al iniciar el proyecto, 23 00:02:14,180 --> 00:02:17,860 una escala de calificación para que ellos sean conscientes de los ítems que más se valoran, 24 00:02:17,939 --> 00:02:20,719 por si el juego es original, entretenido, divertido. 25 00:02:21,539 --> 00:02:24,960 Se realiza un seguimiento a través de las propuestas presentadas 26 00:02:24,960 --> 00:02:27,920 y estos son algunos de los ejemplos, que es tan genial, 27 00:02:28,379 --> 00:02:30,800 de las instrucciones que han presentado los alumnos. 28 00:02:30,800 --> 00:02:39,980 y aquí vemos ejemplos de los proyectos que se entregan, pues un bingo, Monopoly, un juego como más de fútbol 29 00:02:39,980 --> 00:02:48,120 y bueno, la actividad ha ido muy bien, pues ha tenido los típicos problemas de grupo, de que trabajan más, otros trabajan menos, 30 00:02:48,120 --> 00:02:55,120 pero bueno, a través del informe individual se ha conseguido que la gente, todos los alumnos estén contentos 31 00:02:55,120 --> 00:03:01,120 porque así se valora quién de verdad trabaja más y quién menos en el trabajo de grupo.