1 00:00:00,880 --> 00:00:14,900 Bueno, pues esta es la página principal de Desmos, es la que corresponde a desmos.com. Aquí tenemos alguna información más sobre las actividades de Desmos, cómo aprender a utilizarlo. 2 00:00:14,900 --> 00:00:22,559 Aquí hay algunos ejemplos de algunas cuestiones matemáticas y algunos ejemplos de arte creativo 3 00:00:22,559 --> 00:00:31,539 que la gente se curra mucho porque no dejan de ser funciones. 4 00:00:33,119 --> 00:00:41,679 Se molestan en dibujar diversos objetos con funciones. 5 00:00:41,679 --> 00:00:54,259 Esta es la página más utilizada, es la página de graficadora normal, aquí podremos incluir 6 00:00:54,259 --> 00:01:02,359 una serie de cuestiones que veremos ahora y yo recomiendo que nos hagamos una cuenta 7 00:01:02,359 --> 00:01:11,280 para poder grabar las construcciones que hagamos y así a priori es bastante sencilla, aquí 8 00:01:11,280 --> 00:01:18,620 Aquí tenemos las construcciones que tenemos guardadas, aquí podemos cambiar el nombre 9 00:01:18,620 --> 00:01:22,480 y aquí vemos lo que podemos agregar, que son estas cinco cosas. 10 00:01:22,480 --> 00:01:27,280 Podremos agregar una expresión matemática, podemos agregar una nota escrita, podemos 11 00:01:27,280 --> 00:01:35,200 agregar una tabla, una carpeta en la que podemos enganchar cualquiera de las demás cosas y 12 00:01:35,200 --> 00:01:40,420 así tener la construcción un poco más organizada y una imagen que podremos recolocar donde 13 00:01:40,420 --> 00:01:49,480 queramos. A priori lo que nos pone es una expresión matemática y el uso es el habitual. 14 00:01:49,859 --> 00:01:58,219 Dibujamos una función y aquí ya podríamos cambiar el nombre y guardar esa gráfica si 15 00:01:58,219 --> 00:02:09,199 nos interesa y podríamos también exportar la gráfica, incrustarla, lo habitual, podemos 16 00:02:09,199 --> 00:02:15,900 cambiar el idioma y podemos hacer zoom y luego aquí pues tenemos un modo de proyección que viene 17 00:02:15,900 --> 00:02:22,819 muy bien en clase para que se vea un poquito mejor los ejes vienen más más definidos y más 18 00:02:22,819 --> 00:02:33,659 más separados también podemos cambiar el contraste por lo que sea nos interesa y bueno el resto de 19 00:02:33,659 --> 00:02:42,240 cosas, es bastante fácil ir tocando si necesitamos escribir en braille, si queremos o no queremos 20 00:02:42,240 --> 00:02:48,680 la cuadrícula, si queremos poner flechitas en los ejes, poner los números, una cuadrícula 21 00:02:48,680 --> 00:02:55,439 pequeña o no, si queremos colocar cada uno de los ejes y de cuánto a cuánto va. Y podemos 22 00:02:55,439 --> 00:03:01,039 añadir una etiqueta a cada eje y, bueno, pues claro, podemos ponerlo en grados o en 23 00:03:01,039 --> 00:03:10,580 radianes, todo lo que se use. Y nada más, esto es así en principio, esta es la graficadora 24 00:03:10,580 --> 00:03:18,919 usual y es bastante fácil de utilizar. Si queremos poner una nota, nos aparecerán aquí 25 00:03:18,919 --> 00:03:25,259 las comillas, si queremos poner una tabla, pues aparecerá la tabla, aquí podremos pegar 26 00:03:25,259 --> 00:03:38,039 directamente, por ejemplo, una tabla de Excel, la carpeta se implementa aquí. Cualquier comando 27 00:03:38,039 --> 00:03:43,800 que hayamos puesto y que queramos enganchar de esta carpeta, aparece aquí una rayita vertical, 28 00:03:44,020 --> 00:03:49,219 entonces ya irá aquí enganchado en la carpeta y podremos dejar un poquito ordenado. Y por último, 29 00:03:49,219 --> 00:03:53,780 se puede subir una imagen y colocarla como queramos 30 00:03:53,780 --> 00:03:56,039 que ya se verá en otro vídeo 31 00:03:56,039 --> 00:04:03,860 de cada una de las construcciones que se hagan 32 00:04:03,860 --> 00:04:10,159 se pueden modificar algunas cosas 33 00:04:10,159 --> 00:04:12,939 como el color o cierta apariencia 34 00:04:12,939 --> 00:04:17,720 se puede pinchar aquí para que se vea o no se vea 35 00:04:17,720 --> 00:04:35,459 Y aquí podríamos seleccionar los objetos que queramos y aparte de borrarlos, simplemente pinchando en los círculos que aparecen, dependiendo del círculo, dependiendo del objeto que sea, nos aparecerán unas cosas u otras. 36 00:04:35,459 --> 00:04:39,319 pero podremos cambiar el estilo, el color 37 00:04:39,319 --> 00:04:41,500 en el caso de que sean puntos 38 00:04:41,500 --> 00:04:46,439 los puntos de las tablas también se pueden modificar 39 00:04:46,439 --> 00:04:50,899 y nada, esto lo veremos cuando veamos el uso de tablas