1 00:00:00,100 --> 00:00:03,879 Somos chicos y chicas del 10% final de CODA de primero de la ESO A 2 00:00:03,879 --> 00:00:10,439 y estamos aquí porque queremos ayudar a contribuir en solucionar el problema de generar agresivos. 3 00:00:10,980 --> 00:00:14,800 Comprar, usar y tirar. Ese parece ser el destino de todos los objetos que compramos 4 00:00:14,800 --> 00:00:18,440 y, como se llama así, Houston, tenemos un teorema. 5 00:00:19,100 --> 00:00:24,059 El problema del problema es que llevamos estancados años en la misma situación 6 00:00:24,059 --> 00:00:28,420 y no conseguimos dar con la solución. 7 00:00:28,420 --> 00:00:33,460 Nuestra solución consiste en un juego en una página web para impulsar la reutilización. 8 00:00:34,240 --> 00:00:42,920 Nuestro juego está basado en el juego de por ejemplo, en el que una persona deja un objeto en algún lugar y manda una foto a nuestra página web. 9 00:00:43,820 --> 00:00:49,820 Luego, otra persona manda el objeto en nuestra página web con otra foto. Así de sencillo. 10 00:00:49,820 --> 00:01:07,519 En el desarrollo de ese proyecto nos planteamos el identismo de enviar a una persona a dejar un objeto y que otra persona vaya y lo encuentre sin recibir nada a cambio. 11 00:01:07,519 --> 00:01:32,519 No es ese el reloj del juego, solo compromiso real de la persona que encuentre algo y pues que tenga que dejar algo a cambio porque los valores de ese proyecto son credibilidad, gratitud y compromiso ambiental. 12 00:01:32,519 --> 00:01:37,540 en el país. El futuro desarrollo del proyecto consiste en la facilitación de la publicación 13 00:01:37,540 --> 00:01:43,140 de objetos, la facilitación de encuentros y en la facilitación de relacionarse con 14 00:01:43,140 --> 00:01:47,000 los usuarios de la misma app. Muchas gracias. Adiós.