1 00:00:00,050 --> 00:00:07,790 Hola, mi nombre es Tamara Grijalvo Cruz y a continuación voy a explicar mi plataforma de gestión de aprendizaje para mi porfolio de competencia digital nivel B1. 2 00:00:08,390 --> 00:00:12,470 Corresponde a Google Classroom ya que es la herramienta que utilizamos en mi centro educativo. 3 00:00:13,210 --> 00:00:21,250 Está creado para desarrollarlo en el presente curso 22-23 durante el tercer trimestre y está dirigido a los alumnos de cuarto de educación primaria. 4 00:00:21,250 --> 00:00:43,149 Como los niños no disponen de un correo electrónico propio, pues se ha requerido una autorización firmada por los padres, madres o tutores legales en las que se les explica este recurso y la aceptación para facilitarnos su email y a través de estos correos se les invita a la clase y es aquí como aparecen las personas, los alumnos matriculados que tengo. 5 00:00:43,149 --> 00:00:52,229 El Classroom está creado simplemente para desarrollar a cabo un proyecto de repaso de contenidos del área de lengua castellana y literatura 6 00:00:52,229 --> 00:01:00,210 denominado Repasamos lo Aprendido, en la que utilizamos una metodología activa de la gamificación. 7 00:01:00,469 --> 00:01:06,750 Todo comienza con la aparición de una carta en la clase del pirata patapalo en la que nos pide ayuda 8 00:01:06,750 --> 00:01:12,209 y que vayamos completando una serie de misiones para que nos den unas insignias. 9 00:01:13,150 --> 00:01:19,530 Para ello se les va asignando pegatinas en una cartilla que tienen en el aula. 10 00:01:20,370 --> 00:01:28,689 Cabe destacar que antes de comenzar con el proyecto se ha habilitado un apartado donde está destinado al uso de la netiqueta. 11 00:01:28,689 --> 00:01:35,709 En nuestra primera tarea se les pide que haga una lluvia de ideas sobre las normas de comportamiento de las redes y para eso se usa PADET. 12 00:01:35,709 --> 00:01:56,390 A continuación se ha creado una infografía sobre la netiqueta que hemos creado en nuestro aula, aquí podemos ver que se ha creado con la aplicación Canva y finalmente se les ha asignado una actividad de Word que tienen que crear ellos con ejemplos de uso de las normas en las redes. 13 00:01:56,390 --> 00:02:03,290 Centrándonos en nuestra secuencia didáctica del proyecto, este está estructurado siguiendo un mismo orden 14 00:02:03,290 --> 00:02:12,090 Se les explica la misión, en qué va a consistir, que está formada por un vídeo explicativo del contenido relacionado con el área de lengua 15 00:02:12,090 --> 00:02:17,930 Y para ello se han usado diferentes aplicaciones como Canva, Geneally o recursos externos como YouTube 16 00:02:17,930 --> 00:02:23,770 A continuación se les proporciona una actividad interactiva y después como punto de atención a la diversidad 17 00:02:23,770 --> 00:02:32,189 se les incluye una actividad de atención, una actividad, perdón, actividad de refuerzo o una actividad de ampliación. 18 00:02:32,930 --> 00:02:37,409 Aquí se incluyen actividades creadas con herramientas de autor como LiveWordSeek, X-Learning o WordWorld. 19 00:02:37,930 --> 00:02:42,409 Otras herramientas de accesibilidad que contamos son las propias que ofrece Google Classroom, 20 00:02:43,069 --> 00:02:49,289 como diferentes tipos de contraste para la dilexia, la opción de lupa, transcripciones auditivas. 21 00:02:49,289 --> 00:02:55,750 y por otro lado también se ha juntado un vídeo creado por mí con subtítulos 22 00:02:55,750 --> 00:02:59,189 para posibles alumnos con discapacidad auditiva 23 00:02:59,189 --> 00:03:01,610 y con una transcripción de audio con mi propia voz 24 00:03:01,610 --> 00:03:05,509 para los alumnos que tengan dificultades en la lectura y en la comprensión. 25 00:03:06,449 --> 00:03:10,610 Para evaluar a los alumnos también se usan herramientas de autor 26 00:03:10,610 --> 00:03:18,189 como es el caso por ejemplo de Kahoot y Celebrity 27 00:03:18,189 --> 00:03:25,710 y en las que podemos evaluar a los objetivos, perdón, en las que podemos evaluarles objetivamente. 28 00:03:26,650 --> 00:03:35,389 También en cada actividad aparece una rúbrica en la que los alumnos se pueden hacer una auto-evaluación 29 00:03:35,389 --> 00:03:39,389 para ver si consiguen o no los puntos para obtener su insignia. 30 00:03:40,270 --> 00:03:47,090 Como co-evaluación se ha llevado a cabo una creación de un escape room con la aplicación Geneally 31 00:03:47,090 --> 00:03:49,930 en la que la realizarán por equipos de cooperativo en el aula 32 00:03:49,930 --> 00:03:53,349 y que deberán enviarme un código secreto a través de Google Form 33 00:03:53,349 --> 00:03:58,969 que yo recibiré y les retroalimentaré para darles un feedback de su evolución. 34 00:03:59,629 --> 00:04:04,030 También usaremos el apartado de calificaciones propias que hay de Google Classroom. 35 00:04:05,370 --> 00:04:08,090 Aquí vemos algunas calificaciones que hemos puesto 36 00:04:08,090 --> 00:04:12,710 y usaremos también la aplicación de raíces. 37 00:04:12,710 --> 00:04:25,009 Finalmente hay un apartado donde hay una rúbrica de autoevaluación 38 00:04:25,009 --> 00:04:27,589 en la que los alumnos tendrán que completar 39 00:04:27,589 --> 00:04:30,949 y un cuestionario sobre el desarrollo del proyecto 40 00:04:30,949 --> 00:04:33,410 creado con Google Form 41 00:04:33,410 --> 00:04:38,009 y esto es todo, muchas gracias y un saludo