1 00:00:00,000 --> 00:00:09,500 Dentro del aula virtual de Educomadrid tengo alojados los diferentes cursos, uno de ellos 2 00:00:09,500 --> 00:00:12,960 es TICO cuarto de la ESO. 3 00:00:12,960 --> 00:00:18,480 Podemos ver que tiene 87 participantes que se han automatriculado. 4 00:00:18,480 --> 00:00:29,240 También en este curso tenemos una configuración de calificaciones para evaluar a los alumnos. 5 00:00:29,240 --> 00:00:34,380 A la derecha del curso tenemos una serie de bloques, uno calendario, otro de subida de 6 00:00:34,380 --> 00:00:41,320 nivel para gamificación y después tenemos una insignia que la obtienen los alumnos cuando 7 00:00:41,320 --> 00:00:45,280 aprueban la escena del curso. 8 00:00:45,280 --> 00:00:49,520 A principio del curso tenemos una encuesta de final del curso que los alumnos de manera 9 00:00:49,520 --> 00:00:54,840 anónima rellenan, sirve para evaluar el proceso de enseñanza-aprendizaje y los alumnos pueden 10 00:00:54,840 --> 00:00:59,200 proponer mejoras para el próximo curso. 11 00:00:59,200 --> 00:01:05,040 Después tenemos una etiqueta que regula el código de conducta en los foros y que 12 00:01:05,040 --> 00:01:08,800 se ha realizado en consenso con los alumnos. 13 00:01:08,800 --> 00:01:14,960 También tenemos, aparte de los foros, tenemos una guía didáctica del curso que también 14 00:01:14,960 --> 00:01:19,520 se ha realizado con CAMPA al igual que la etiqueta. 15 00:01:19,520 --> 00:01:24,040 En los temas tenemos recursos y actividades, dentro de los recursos podemos tener un paquete 16 00:01:24,040 --> 00:01:34,600 de contenidos IMS con toda la información estructurada, con teoría y también actividades. 17 00:01:34,600 --> 00:01:40,380 En este caso para atender a la diversidad lo que hemos hecho es una presentación más 18 00:01:40,380 --> 00:01:48,880 sencilla y en esa presentación al final de ella tenemos dos enlaces, un enlace a un juego 19 00:01:48,880 --> 00:01:55,760 de internet que favorece la gamificación y otro enlace a un vídeo de Youtube donde 20 00:01:55,760 --> 00:02:01,360 se ve cómo se monta un ordenador con todos sus componentes de manera real, todo ello 21 00:02:01,360 --> 00:02:05,920 favorece la diversidad y motiva al alumnado. 22 00:02:05,920 --> 00:02:10,400 Después en el apartado de software, aparte del paquete IMS tenemos un vídeo, ese vídeo 23 00:02:10,400 --> 00:02:17,600 se ha hecho con CAMPA y con Shotcut y además tiene la característica de que tiene subtítulos. 24 00:02:17,600 --> 00:02:23,800 El software facilita la accesibilidad, en la parte de sistemas operativos que es una 25 00:02:23,800 --> 00:02:29,360 parte complicada se ha preferido hacer con Excel Learning porque viene muy estructurada, 26 00:02:29,360 --> 00:02:34,960 la parte superior los botones favorecen accesibilidad y luego tenemos una serie de actividades que 27 00:02:34,960 --> 00:02:41,000 también contribuyen a la interacción activa con el alumno motivándole. 28 00:02:41,000 --> 00:02:46,920 En la parte de actividades tenemos tareas, solemos tener cuestionarios y dentro de los 29 00:02:46,920 --> 00:02:52,320 cuestionarios pues hay una serie de preguntas que las hemos seleccionado del banco de preguntas 30 00:02:52,320 --> 00:02:58,520 y luego tenemos las tareas que suelen ser prácticas normales. 31 00:02:58,520 --> 00:03:04,880 Si nos vamos ahora al tema 3, aparte de lo que hemos dicho, de los recursos que hemos 32 00:03:04,880 --> 00:03:12,040 citado hemos introducido dos actividades, dos tareas H5P. 33 00:03:12,040 --> 00:03:17,920 La primera de ellas es un cuestionario de elección múltiple, si aquí seleccionamos 34 00:03:17,920 --> 00:03:24,560 la respuesta el alumno puede comprobar si ha acertado o no y después la segunda tarea 35 00:03:24,560 --> 00:03:32,440 es una tarea H5P de rellenar huecos. 36 00:03:32,440 --> 00:03:38,640 Todo ello pues motiva y atiende a la diversidad, como hemos dicho. 37 00:03:38,640 --> 00:03:49,480 Si nos vamos por ejemplo al tema 5, en el tema 5 lo que tenemos es edición de vídeo, 38 00:03:49,480 --> 00:03:54,240 tenemos la correspondiente teoría, las correspondientes prácticas y cuestionarios pero además hemos 39 00:03:54,240 --> 00:03:57,400 añadido un taller de colaboración. 40 00:03:57,400 --> 00:04:04,320 Los alumnos tienen que entregar un cortometraje y no solamente eso sino que también tienen 41 00:04:04,320 --> 00:04:09,560 que evaluar a los compañeros. 42 00:04:09,560 --> 00:04:15,360 Por supuesto hemos utilizado en este curso raíces, si nos vamos al cuaderno de clase 43 00:04:15,360 --> 00:04:20,080 vemos las categorías evaluables, cuestionarios prácticas y observación directa y el modelo 44 00:04:20,080 --> 00:04:24,800 de calificación que en este caso está aplicado a dos cursos, el de cuarto tico y el de cuarto 45 00:04:24,800 --> 00:04:32,080 de tecnología y para finalizar haciendo referencia a la gamificación tengo que decir 46 00:04:32,080 --> 00:04:38,840 que tengo mi propia biblioteca de cajuts, las he clasificado en carpetas por cursos 47 00:04:38,840 --> 00:04:43,560 y si por ejemplo selecciono el de cuarto de tico pues tengo un cajut prácticamente para 48 00:04:43,560 --> 00:04:44,560 cada tema. 49 00:04:44,560 --> 00:04:46,120 Eso es todo y muchas gracias.