1 00:00:00,000 --> 00:00:05,559 Voy a presentar la evidencia, creación y modificación de contenidos educativos digitales. 2 00:00:05,879 --> 00:00:10,699 A continuación voy a presentar una presentación hecha con Canva. 3 00:00:11,859 --> 00:00:16,079 Este soy yo, este es mi nombre, Celia Sánchez Valverde, esta es el aula virtual 4 00:00:16,079 --> 00:00:19,960 y este es el módulo donde se encuentra alojada la presentación. 5 00:00:21,420 --> 00:00:26,519 Formación y orientación laboral es un módulo de primer curso de todos los ciclos formativos. 6 00:00:26,519 --> 00:00:32,399 En este caso, mi alumnado forma parte del ciclo formativo de grado medio farmacia y parafarmacia. 7 00:00:32,659 --> 00:00:40,399 La presentación de la que vamos a hablar está alojada en el aula virtual en la unidad número 7. 8 00:00:41,880 --> 00:00:44,799 Esta unidad número 7 se llama orientación profesional. 9 00:00:45,659 --> 00:00:51,579 En la estructura de mi aula virtual, los alumnos siempre tienen en primer lugar los contenidos teóricos, 10 00:00:51,579 --> 00:00:55,479 donde tienen unos apuntes elaborados por el profesorado del módulo. 11 00:00:55,479 --> 00:01:04,959 en este caso yo, donde viene toda la explicación teórica, aquí en un apartado de contenidos prácticos 12 00:01:04,959 --> 00:01:09,140 donde se les explica qué es lo que van a tener que hacer y un apartado de recursos. 13 00:01:09,840 --> 00:01:17,299 Nuestra presentación se encuentra en este apartado recursos y estamos hablando de esta presentación del dosier de orientación. 14 00:01:17,900 --> 00:01:25,269 Hacemos clic y nos lleva a nuestra presentación de Canva que procedo a presentar. 15 00:01:25,269 --> 00:01:40,700 La presentación simula un videojuego antiguo y entonces se llama Diseña tu futuro y les explica cómo moverse en el mercado laboral y académico cuando terminen el ciclo. 16 00:01:41,579 --> 00:01:49,019 Toda la presentación tiene unas flechas que se mueven que les indican dónde deben o pueden hacer clic. 17 00:01:49,620 --> 00:01:54,200 Si le damos a empezar nuestro videojuego, lo primero que nos aparece es la pantalla del setup. 18 00:01:54,200 --> 00:02:01,140 como en los videojuegos y ellos tienen que elegir las distintas opciones que quieren seguir una vez 19 00:02:01,140 --> 00:02:06,000 que terminen el ciclo formativo. Pueden seguir formándose, pueden trabajar por cuenta ajena, 20 00:02:06,540 --> 00:02:12,900 pueden montar su propio negocio o pueden opositar para ser funcionarios. Vamos a ver el ejemplo de 21 00:02:12,900 --> 00:02:21,919 seguir formándose. Los alumnos tienen distintas opciones, pueden hacer un ciclo formativo de 22 00:02:21,919 --> 00:02:27,860 grado superior, pueden acceder a la universidad o pueden seguir complementándose con cursos de 23 00:02:27,860 --> 00:02:36,419 formación continua. Si hacemos clic en grado superior, aquí nos hace un recordatorio de la 24 00:02:36,419 --> 00:02:42,080 teoría y tenemos aquí este mapa que a lo largo de toda la presentación les indica hacia dónde 25 00:02:42,080 --> 00:02:47,340 tienen que ir o cuál es la ruta que tienen que seguir para completar su dosier. Si hacemos clic, 26 00:02:48,240 --> 00:02:57,419 Tenemos aquí que el mapa de los alumnos que quieren hacer grado superior en su dosier de orientación tendrán que obtener estas tres evidencias. 27 00:02:58,199 --> 00:03:11,159 Les indica qué es lo que tienen que hacer y además cada una de las actividades tiene un hipervínculo que les lleva a la página donde tienen que encontrar la información. 28 00:03:11,159 --> 00:03:18,569 aquí volverían de nuevo y aquí vuelven de nuevo al setup 29 00:03:18,569 --> 00:03:24,530 si yo quiero seguir estudiando pero al mismo tiempo quiero empezar a opositar 30 00:03:24,530 --> 00:03:31,629 pues haría así porque el dossier de orientación es propio de cada alumno y de cada alumna 31 00:03:31,629 --> 00:03:37,449 y las evidencias que tiene que buscar van en función del camino que quiere seguir