1 00:00:00,620 --> 00:00:05,280 En este vídeo presento una propuesta digital orientada al empoderamiento del alumnado. 2 00:00:05,820 --> 00:00:08,140 A continuación muestro la estructura de mi aula virtual. 3 00:00:09,179 --> 00:00:15,419 Primero tenemos el enigma del cazacuentos, que se trata de un geniali en formato de escape room. 4 00:00:16,019 --> 00:00:22,339 Además es interactiva, donde los alumnos van a tener que ir resolviendo diferentes misiones. 5 00:00:22,339 --> 00:00:32,340 Darán a misión 1, tendrán que leer un texto y posteriormente contestar diferentes preguntas con retroalimentación 6 00:00:32,340 --> 00:00:37,340 Otra actividad que he diseñado se denomina el hechizo del cazacuentos 7 00:00:37,340 --> 00:00:43,240 Que también se trata de un yañali donde los alumnos van a tener que ir completando diferentes huecos 8 00:00:43,240 --> 00:00:49,799 Para favorecer la accesibilidad, como podemos observar, aparecen palabras en negrita y también el texto en audio 9 00:00:49,799 --> 00:00:55,560 La magia del cazacuentos, hechizo para entender bien un texto 10 00:00:55,560 --> 00:01:02,719 La siguiente tarea que he diseñado se denomina caza detective, que es una actividad H5P con audio 11 00:01:02,719 --> 00:01:09,439 A casa, el niño 12 00:01:09,439 --> 00:01:18,760 Como podemos observar, se trata también de una actividad donde los alumnos tendrán que escuchar una frase a velocidad rápida y a velocidad lenta, también favoreciendo la accesibilidad 13 00:01:18,760 --> 00:01:22,019 Pasamos a las aventuras del cazacuentos 14 00:01:22,019 --> 00:01:29,680 que se trata de un expatle. Los alumnos podrán visualizar una infografía 15 00:01:29,680 --> 00:01:33,040 y luego tendrán que contestar a diferentes preguntas. 16 00:01:33,620 --> 00:01:37,859 Las aventuras del cazacuentos. 17 00:01:38,159 --> 00:01:43,980 Como podemos observar, se trata de una infografía que además como hay accesibilidad también tiene audio. 18 00:01:44,719 --> 00:01:50,819 La siguiente actividad que he diseñado se trata de un cuestionario 19 00:01:50,819 --> 00:01:54,340 donde los alumnos tendrán que ir resolviendo diferentes preguntas. 20 00:01:54,500 --> 00:01:56,879 En este caso, el cazacuentos preguntó. 21 00:01:57,980 --> 00:02:05,459 En función de la puntuación obtenida, los alumnos obtendrán una actividad de refuerzo o de ampliación. 22 00:02:05,599 --> 00:02:12,840 La retroalimentación darán al enlace y si han tenido menos de 5 puntos pasarán a una actividad 23 00:02:12,840 --> 00:02:14,759 que se denomina la andamia del cazacuentos. 24 00:02:15,080 --> 00:02:17,060 Trata de ver un vídeo y contestar diferentes preguntas. 25 00:02:17,060 --> 00:02:22,120 y si han obtenido más de 5 puntos, pasan a construir nuestras frases, 26 00:02:22,219 --> 00:02:24,819 donde tienen que completar un texto con diferentes huecos, 27 00:02:25,240 --> 00:02:27,439 que también con media accesibilidad tiene audio. 28 00:02:28,099 --> 00:02:30,360 Todas ellas se presentan en diferentes formatos. 29 00:02:30,919 --> 00:02:36,020 Geniali, con carácter interactivo, vídeo, cuestionario, completar huecos, 30 00:02:36,500 --> 00:02:38,240 proporcionando múltiples formatos. 31 00:02:38,780 --> 00:02:42,379 Además, con respecto a la accesibilidad, todas las actividades tienen audio, 32 00:02:42,840 --> 00:02:43,860 como podemos observar. 33 00:02:43,860 --> 00:02:47,639 El pez payaso es un pequeño diamante 34 00:02:47,639 --> 00:02:51,620 Además, también aparecen las palabras en negrita 35 00:02:51,620 --> 00:02:55,080 En mismo modo, todos los vídeos que he presentado 36 00:02:55,080 --> 00:02:59,780 Además de tener lectura, tienen un audio que facilita su comprensión 37 00:02:59,780 --> 00:03:03,560 Tal y como hemos observado, en función de la puntuación del alumno 38 00:03:03,560 --> 00:03:07,500 Va a pasar a una actividad de refuerzo o de ampliación 39 00:03:07,500 --> 00:03:10,900 Construimos nuestras frases, se trata de una actividad de ampliación 40 00:03:10,900 --> 00:03:13,020 Y el andamio del cazacuentos 41 00:03:13,020 --> 00:03:17,840 Se trata de una actividad que tiene como objetivo reforzar el aprendizaje de nuestro alumnado. 42 00:03:21,060 --> 00:03:26,259 La propuesta permite al alumnado en la tarea final elegir en qué formato lo van a presentar. 43 00:03:26,680 --> 00:03:34,639 En este caso se denomina cazacuentos de noticias falsas y al finalizar los alumnos podrán decidir el formato que elegir. 44 00:03:35,099 --> 00:03:38,020 Infografía, presentación, vídeo, audio... 45 00:03:38,020 --> 00:03:41,699 Tal como os podéis observar, las actividades están diseñadas en un formato no lineal. 46 00:03:41,699 --> 00:03:45,360 utilizando rutas de aprendizaje condicionadas por las respuestas del alumno. 47 00:03:45,360 --> 00:03:51,240 Esta situación de aprendizaje va dirigida a 7 alumnos de quinto de primaria con dislexia. 48 00:03:51,740 --> 00:03:58,500 Todas las actividades se han diseñado ad hoc con el objetivo de atender a sus necesidades individuales.