1 00:00:00,000 --> 00:00:11,000 Muy buenas tardes, mi nombre es Fernando García Moreno. En este vídeo voy a mostrar la evidencia fundamental relacionada con innovación metodológica orientada a un nivel de acreditación B2. 2 00:00:11,000 --> 00:00:21,000 Para ello hemos creado una infografía donde se explican de manera sintética los principales elementos de una situación de aprendizaje titulada Escape from Hogwarts, 3 00:00:21,000 --> 00:00:27,000 que ha sido diseñada a través de Jenny Alley para ser puesta en práctica con alumnado de segundo de primaria. 4 00:00:27,000 --> 00:00:34,000 A lo largo de las ocho sesiones que dura esta situación de aprendizaje, nuestro alumnado aprenderá acerca de distintos animales fantásticos 5 00:00:34,000 --> 00:00:43,000 mientras escapa del castillo sin dañar ninguno de ellos, utilizando habilidades mágicas y magel combinando recursos analógicos y digitales. 6 00:00:43,000 --> 00:00:51,000 La tarea final es la creación de un catálogo con descripciones de animales fantásticos de manera cooperativa y su presentación oral. 7 00:00:52,000 --> 00:01:04,000 Esta aventura contribuye a distintos objetivos de etapa, desarrollando hábitos de trabajo individual y en equipo, esfuerzo y responsabilidad, actitudes fundamentales como la iniciativa de la creatividad. 8 00:01:04,000 --> 00:01:13,000 Además, está vinculada con el desarrollo de la lengua extranjera, competencias tecnológicas, desarrollo de empatía y cuidado de animales próximos al ser humano. 9 00:01:14,000 --> 00:01:27,000 A través de esta situación de aprendizaje desarrollaremos competencias específicas, movilizaremos saberes básicos y utilizaremos como referentes los criterios de evaluación relacionados con las áreas de inglés y ciencias de la naturaleza. 10 00:01:27,000 --> 00:01:31,000 Para ello, distintas metodologías entran en juego. 11 00:01:32,000 --> 00:01:42,000 Siguiendo un itinerario desarrollado en base a los paisajes de aprendizaje, nuestro urnal avanzará hacia la tarea final a través de distintas estaciones de aprendizaje, 12 00:01:42,000 --> 00:01:52,000 desarrollando habilidades académicas relacionadas con los seres vivos, su descripción y su cuidado, al tiempo que utiliza su creatividad y aprendizaje crítico para escapar del castillo, 13 00:01:52,000 --> 00:01:59,000 trabajando de manera individual y cooperativa dentro de un ambiente gamificado basado en el mundo mágico de Harry Potter. 14 00:01:59,000 --> 00:02:06,000 Además, la metodología basada en los principios de Whole Brain Teaching nos permite no sólo aumentar la motivación de nuestro alumnado, 15 00:02:06,000 --> 00:02:16,000 sino que, combinada con el aprendizaje basado en proyectos, nos permite atender a la diversidad en base a los principios del diseño universal de aprendizaje, 16 00:02:16,000 --> 00:02:30,000 proporcionando múltiples formas de percepción, comprensión, acción, expresión e implicación, tratando de universalizar los materiales didácticos de manera que lleguen a todo nuestro alumnado. 17 00:02:32,000 --> 00:02:39,000 La situación de aprendizaje gira en torno o alrededor de una tarea de competencia final, constando de varias fases. 18 00:02:39,000 --> 00:02:44,000 En la fase de introducción, introducimos el tema y creamos expectación en nuestro alumnado. 19 00:02:44,000 --> 00:02:55,000 A lo largo de las distintas lecciones que dura la fase de desarrollo, nuestro alumnado desarrolla destrezas orales y escritas, trabajando de manera individual y cooperativa. 20 00:02:55,000 --> 00:03:06,000 Y por último, durante las fases de generalización y evaluación, nuestro alumnado creará y expondrá oralmente un catálogo de animales fantásticos en equipo, poniendo en práctica todo lo aprendido. 21 00:03:06,000 --> 00:03:18,000 Durante el proceso, distintos tipos de evaluación intervienen. Además de la evaluación tradicional por parte del maestro, llevaremos a cabo una co-evaluación de la tarea final por parte del alumnado. 22 00:03:18,000 --> 00:03:30,000 Para ello, se utilizan distintos procedimientos, como la observación directa, el análisis de las producciones, implementando instrumentos como el uso de rúbricas para cada una de las fases. 23 00:03:30,000 --> 00:03:37,000 En el punto número 6, se puede acceder al material completo para implementar esta situación de aprendizaje en el aula.