1 00:00:01,010 --> 00:00:05,950 Hola, en este vídeo vamos a hacer un GeoGebra para modelizar el problema siguiente. 2 00:00:06,849 --> 00:00:14,289 Dado un cuadrado de lado 6 centímetros, se le corta en cada esquina un cuadrado de lado X y se forma una caja abierta. 3 00:00:15,449 --> 00:00:19,230 Vamos a modelizar este problema con GeoGebra. 4 00:00:19,750 --> 00:00:28,850 Para ello vamos a abrir un GeoGebra online, escribiendo en la barra de direcciones geogebra.org barra classic. 5 00:00:28,850 --> 00:00:33,469 Yo uso este GeoGebra que es el clásico y tiene todas las opciones 6 00:00:33,469 --> 00:00:38,450 Bien, comenzaremos por dibujar un cuadrado de lado 6 7 00:00:38,450 --> 00:00:44,909 Para ello podemos coger y escribir el 0,0 y el punto 6,0 8 00:00:44,909 --> 00:00:55,820 Bien, ahora aquí podemos usar la orden polígono regular 9 00:00:55,820 --> 00:00:59,659 Le decimos que cuatro lados 10 00:00:59,659 --> 00:01:03,719 Bien, ahora vamos a crear un deslizador 11 00:01:03,719 --> 00:01:21,879 que le vamos a llamar k, k igual 1, lo vamos a ajustar entre 0 y 3, le decimos aquí en la pestaña deslizador valor mínimo 0, es decir, no cortamos nada, 12 00:01:22,620 --> 00:01:32,469 valor mínimo máximo 3, y el incremento pues podemos poner que vaya de 0.01. 13 00:01:33,730 --> 00:01:39,290 Bien, vamos a crear ahora los cuadraditos que vamos a cortar, para ello vamos a usar coordenadas, 14 00:01:39,290 --> 00:02:00,379 Por ejemplo, podemos decir que el punto A más K cero y el punto A más cero K y A más K K. 15 00:02:01,200 --> 00:02:14,460 Esto nos va a permitir tener un rectángulo, un cuadrado, que lo vamos a hacer así, que nos va a cambiar en función de K. 16 00:02:14,460 --> 00:02:32,340 Para este cuadrado lo podemos coger y, por ejemplo, darle aquí a estilo, decirle que nos haga un rayado para indicar que lo vamos a cortar. 17 00:02:36,050 --> 00:02:43,889 De igual forma que hemos hecho con el punto A, haremos con el punto B y con el punto C y con el punto D. 18 00:02:43,889 --> 00:03:02,550 Lo voy a escribir aquí, b más, en este caso, menos k, 0, porque queremos retroceder, b más 0, k, porque queremos subir, y b más menos k, k, que queremos hacerlo. 19 00:03:03,330 --> 00:03:04,810 Voy a dejar los cuadrados para el final. 20 00:03:04,810 --> 00:03:34,789 Repito lo mismo con C, teniendo en cuenta siempre las coordenadas que tengo que hacer. 21 00:03:34,789 --> 00:03:56,520 más cero menos acá voy a hacer los cuadrados como está todo en función de acá cuando 22 00:03:56,520 --> 00:04:06,289 abrimos acá cambiará bien voy a usar el comando copia estilo visual y marcó este cuadrado le 23 00:04:06,289 --> 00:04:15,719 digo que tenga el mismo estilo que éste que éste y que éste que me está cogiendo los segmentos en 24 00:04:15,719 --> 00:04:28,920 lugar del cuadrado, así es que lo voy a hacer a mano. Voy a ordenar aquí los objetos por 25 00:04:28,920 --> 00:04:38,100 definición, perdón, por tipo de objeto y entonces aquí tendré mi cuadrilátero que 26 00:04:38,100 --> 00:04:45,100 como veis no está coloreado, le voy a decir que sea negro y el estilo rayado. Comprobamos 27 00:04:47,540 --> 00:04:56,350 que nuestra construcción funciona bueno me ha puesto el nombre a todos los segmentos voy a 28 00:04:56,350 --> 00:05:04,199 todos los segmentos a la vez y en configuración le voy a decir que me quite la etiqueta me la 29 00:05:04,199 --> 00:05:16,000 ponga y me la quite con lo cual ya tendría lo que es lo que voy a cortar me va a hacer falta 30 00:05:16,000 --> 00:05:28,500 otro cuadrado más para hacer la base de la caja este cuadrado lo voy a poner de color rojo 31 00:05:35,240 --> 00:05:44,560 me ha vuelto a pasar lo de las letras voy a todos los segmentos otra vez hago clic 32 00:05:44,560 --> 00:05:50,139 digo mostrar etiqueta y me lo quita para que no me vuelva a pasar le voy a dar aquí 33 00:05:52,100 --> 00:06:03,379 a la flecha de aquí a la ruleta y aquí en la ruleta le voy a decir que no solo los puntos 34 00:06:03,379 --> 00:06:07,160 nuevos, vale, en este, llegado a este punto 35 00:06:07,160 --> 00:06:11,279 podría ocultar un montón de puntos que no me van a hacer 36 00:06:11,279 --> 00:06:19,410 falta, voy a ocultarlos por ejemplo, porque ya no me va a hacer falta casi 37 00:06:19,410 --> 00:06:31,970 ninguno, bueno, los voy a ocultar al final, voy a 38 00:06:31,970 --> 00:06:35,870 coger todos y le voy a poner la etiqueta, porque hay alguno que no la tiene 39 00:06:35,870 --> 00:06:38,930 y me va a hacer falta, vale 40 00:06:38,930 --> 00:06:44,149 en este punto me voy a pasar al 3D 41 00:06:44,149 --> 00:06:52,930 Para eso voy a hacerle a tres barritas, vista, 3D. 42 00:06:55,009 --> 00:07:02,629 Fijaros que aquí aparece nuestra cajita, solo me hace falta ponerle la altura. 43 00:07:02,829 --> 00:07:06,709 La altura de la caja va a ser X, o sea en nuestro caso K. 44 00:07:06,709 --> 00:07:18,370 Así es que podemos coger el botón, crear un prisma, marcar el rectángulo base y decirle la altura. 45 00:07:19,889 --> 00:07:42,779 La altura, perdón que se ha quitado, vale, vuelvo a darle, prisma, le doy la altura, K, y me sale el prisma de la caja. 46 00:07:42,779 --> 00:07:46,459 al hacer un prismas esta cara de arriba me la está poniendo 47 00:07:46,459 --> 00:07:49,399 normal, la caja 48 00:07:49,399 --> 00:07:53,480 así es que lo que tenemos que ocultar es esa cara 49 00:07:53,480 --> 00:07:55,480 para que sea una caja abierta 50 00:07:55,480 --> 00:07:59,620 eso lo vamos a tener aquí en objetos auxiliares 51 00:07:59,620 --> 00:08:05,629 me van a aparecer las caras ahora 52 00:08:05,629 --> 00:08:13,420 veis la cara, solo hay que taparla de arriba 53 00:08:13,420 --> 00:08:17,720 cara VU va a ser esta 54 00:08:17,720 --> 00:08:21,180 ahora es una caja abierta 55 00:08:21,180 --> 00:08:38,320 Si cojo todos los cuadriláteros, los puedo poner, en vez de sí, semitransparentes, le voy a decir que me los haga opacos total. 56 00:08:40,159 --> 00:08:41,419 Y ahí tengo la caja. 57 00:08:43,080 --> 00:08:48,679 Puedo comprobar que si cambio la K, la caja cambia. 58 00:08:53,549 --> 00:09:00,230 Y ahora sí, ahora ya puedo coger todos los puntos y ocultarlos para limpiar la construcción. 59 00:09:00,230 --> 00:09:08,159 los puntos, mostrar etiqueta, pero es que los mostramos y los quitamos 60 00:09:08,159 --> 00:09:10,879 con lo cual ahora 61 00:09:10,879 --> 00:09:14,299 podemos también quitar esto que no nos interesa 62 00:09:14,299 --> 00:09:20,320 vemos la caja, incluso podemos poner el deslizador que se vea aquí debajo 63 00:09:20,320 --> 00:09:33,620 de forma que si lo que corto es 0 64 00:09:33,620 --> 00:09:37,419 pues no tengo caja, y si voy aumentando 65 00:09:37,419 --> 00:09:45,860 pues me va saliendo la caja, y con eso sería todo 66 00:09:45,860 --> 00:09:46,860 Gracias.