0 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Como propuesta de innovación metodológica se va a atender a la metodología de Flip Classroom 1 00:00:10,000 --> 00:00:19,000 que se realiza en todo el aula virtual, en todo mi contenido de este aula. También se 2 00:00:19,000 --> 00:00:28,000 realiza esta gamificación con premios de recompensa al finalizar de las tareas con 3 00:00:28,000 --> 00:00:36,000 esa pickup de las recompensas con las insignias creadas. Además se propone esta propuesta 4 00:00:36,000 --> 00:00:43,000 que estamos divisando ahora de un proyecto de Visual Thinking con una secuencia didáctica 5 00:00:43,000 --> 00:00:50,000 en varias sesiones donde se va a realizar varias tareas. 6 00:00:50,000 --> 00:00:55,000 Como primera propuesta se hace esa primera tarea de visualizar una infografía. Les contamos 7 00:00:55,000 --> 00:01:02,000 a los alumnos esta infografía, la secuenciación didáctica de sesión 1, 2. Primero cuáles 8 00:01:02,000 --> 00:01:08,000 van a ser los pasos, cuáles son los hábitos saludables, hábitos activos deportivos. Pensamos 9 00:01:08,000 --> 00:01:16,000 ideas, investigamos, escribimos y hacemos dibujos. Ideas brillantes, creativas. Debemos 10 00:01:16,000 --> 00:01:22,000 de aplicar las tecnologías y hacemos una propuesta en diferentes grupos. Otra tercera 11 00:01:22,000 --> 00:01:29,000 sesión por ejemplo. Que se dividan en grupos y que hagan ese proyecto. Ideas que pongan 12 00:01:29,000 --> 00:01:39,000 problemas y soluciones. Después se les propone la idea de realizar ese proyecto en Scratch. 13 00:01:39,000 --> 00:01:44,000 Se le dan varias ideas en las que debemos de capturar o coger objetos, nos tenemos que 14 00:01:44,000 --> 00:01:53,000 mover. Han salido algunos proyectos muy bonitos y muy vistosos en los que les he ayudado bastante 15 00:01:53,000 --> 00:01:59,000 a diseñarlos. Eran simples, al principio con un globito iban bajando o cogiendo puntos 16 00:01:59,000 --> 00:02:05,000 o sin puntos. Lo más simple que habían hecho por ahora y luego fuimos elevando un proyecto 17 00:02:05,000 --> 00:02:10,000 más complejo con algún grupo. Y también la revisión, cómo se les va a evaluar ese 18 00:02:11,000 --> 00:02:17,000 proyecto. Sobre todo no de Scratch, se podría evaluar, pero esta era. Y la idea de iniciación 19 00:02:17,000 --> 00:02:23,000 de Scratch, cómo verlo, cómo propuesta. Sino más el trabajo grupal de Visual Thinking, 20 00:02:23,000 --> 00:02:28,000 de cómo primero han diseñado en las primeras sesiones esas ideas, esas conclusiones, esas 21 00:02:28,000 --> 00:02:35,000 soluciones que necesitamos, qué dibujos hacemos. Y un poco esa era la propuesta. 22 00:02:36,000 --> 00:02:45,000 Las propuestas, pues fue un proyecto que salió de comida saludable y no saludable, de hábitos 23 00:02:45,000 --> 00:02:49,000 activos y saludables. Entonces nos íbamos moviendo, ahora no puedo encender la cámara, 24 00:02:49,000 --> 00:02:54,000 se supone que se le da al play, se activa y entonces salgo y el sensor de la cámara, 25 00:02:54,000 --> 00:02:58,000 como se dice en la programación, te cogería. Entonces los niños se tienen que mover e incluso 26 00:02:58,000 --> 00:03:04,000 ellos cuando lo diseñan lo van viendo. Primero empezamos con dos alimentos, por ejemplo. 27 00:03:04,000 --> 00:03:11,000 Están cayendo, lo puedo, si me caza el sensor, pues yo me muevo y lo cojo. Entonces marcamos 28 00:03:11,000 --> 00:03:16,000 un punto en saludable. Y evitando y esquivando, nos vamos moviendo. En la comida, pues no 29 00:03:16,000 --> 00:03:22,000 la saludable, la hamburguesa, las patatas, por ejemplo. Esto sería una opción. Pueden 30 00:03:22,000 --> 00:03:26,000 haber otros proyectos que se bajen pelotas y simplemente cogemos pelotas que nos hemos 31 00:03:26,000 --> 00:03:32,000 realizado y lo hemos presentado anteriormente. O un globo, simplemente, para que ellos hayan 32 00:03:32,000 --> 00:03:38,000 relacionado esa actividad de dinámica, de movimiento de un lado, incluso lateralidad 33 00:03:38,000 --> 00:03:49,000 de un lado a otro, con este proyecto traversal de programación, de competencia digital y 34 00:03:49,000 --> 00:03:54,000 elementos transversales del diseño. Muchas gracias.