1 00:00:00,000 --> 00:00:05,280 Mientras que el 2D solo tiene alto y ancho, el 3D tiene alto, ancho y profundidad. 2 00:00:05,480 --> 00:00:12,019 Cuando creamos animaciones en 2D que simulan 3D, tenemos que intentar simular esa profundidad. 3 00:00:12,240 --> 00:00:19,660 En este caso, recurriremos a un truco que es que la capa luna esté por debajo de la capa tierra. 4 00:00:20,059 --> 00:00:22,980 Y la capa guía también tendrá que estar por debajo de la capa tierra. 5 00:00:23,179 --> 00:00:26,460 Ahora la luna está por debajo de la tierra. 6 00:00:26,460 --> 00:00:32,420 Para crear la guía dentro de la capa guía utilizaremos la herramienta óvalo. 7 00:00:32,899 --> 00:00:36,479 Las propiedades de las herramientas están aquí, en la ventana propiedad. 8 00:00:36,960 --> 00:00:44,020 Vamos a decirle que queremos un trazo negro o con el que sea, no se va a ver, da igual, y no queremos relleno. 9 00:00:44,399 --> 00:00:48,140 Y dentro de la capa guía en el fotograma primero creamos una elipse. 10 00:00:48,539 --> 00:00:52,899 Esta elipse ahora mismo, si ocultamos la capa tierra, empieza y acaba en el mismo sitio. 11 00:00:53,600 --> 00:00:59,820 Necesitamos que empiece y acabe en diferente sitio para que el recorrido que sigue la luna tenga un principio y un fin. 12 00:01:00,060 --> 00:01:06,760 Con la herramienta borrador borraremos un trocito y ahora moveremos la luna justo al inicio. 13 00:01:07,219 --> 00:01:14,599 Haremos coincidir el centro del objeto de luna, en la capa luna, con el centro de este objeto, con el inicio de este objeto. 14 00:01:14,599 --> 00:01:17,859 Para ello tenemos que reubicar el centro del objeto. 15 00:01:17,859 --> 00:01:25,420 Con la herramienta de transformación podemos mover el centro del objeto y ahora haremos coincidir el centro del objeto con el inicio. 16 00:01:25,680 --> 00:01:35,480 Necesitamos un fotograma clave al final de la luna. Botón derecho, insertar fotograma clave y ahora crearemos una interpolación de movimiento. 17 00:01:35,900 --> 00:01:40,579 Botón derecho sobre el primer fotograma de la capa luna, crear interpolación clásica. 18 00:01:41,060 --> 00:01:46,260 Ahora en el último fotograma le diremos que la luna tiene que estar al final de la luna. 19 00:01:46,260 --> 00:01:51,819 Ahí vemos como en el primer fotograma está el inicio y en el último fotograma está el final. 20 00:01:52,180 --> 00:01:57,719 Ahora solo tenemos que decirle que la capa guía, botón derecho, funcione como guía. 21 00:01:58,500 --> 00:02:08,080 Ahora solo tenemos que decirle que la capa luna entre dentro de la capa guía y ahora nos cambia el pico por una guía, un caminito. 22 00:02:08,379 --> 00:02:09,900 Y la luna está dentro de la capa guía. 23 00:02:10,360 --> 00:02:11,639 Ya podemos comprobar que funciona. 24 00:02:15,319 --> 00:02:17,900 Vemos la tierra y comprobamos que funciona. 25 00:02:17,900 --> 00:02:37,310 Para probar que todo este movimiento funciona perfectamente nos vamos a control, probar película en navegador y comprobamos que funciona perfectamente. 26 00:02:37,310 --> 00:03:06,069 Para publicar este objeto recordamos archivo, configuración de publicación y le decimos que nos exporte a la carpeta que queremos, el javascript y le decimos que exporte javascript y html, que exporte todos los documentos que tenemos en la biblioteca, sean los que sean, en este caso los mapas que hemos utilizado, que compacte las formas y aquí le decimos en qué carpetas tiene que guardar cada cosa. 27 00:03:06,069 --> 00:03:11,150 que reproduzca la animación en bucle, en este caso voy a quitarle capas ocultas 28 00:03:11,150 --> 00:03:15,430 porque no me interesa que se expocen aquellas capas que yo he ocultado y aceptar 29 00:03:15,430 --> 00:03:24,009 y ahora archivo publicar, aquí tendríamos el html, aquí el javascript 30 00:03:24,009 --> 00:03:31,870 y aquí la carpeta imágenes con el fondo, la textura de la luna y la textura de la tierra 31 00:03:31,870 --> 00:03:36,370 Probamos y en un navegador abre el documento perfectamente 32 00:03:36,370 --> 00:03:44,659 Si yo quisiera llevarme esta animación a una web, necesitaría llevarme los tres archivos 33 00:03:44,659 --> 00:03:50,699 La carpeta con todas las imágenes, la tierra en HTML y la tierra en Javascript 34 00:03:50,699 --> 00:03:57,919 Yo puedo abrir el Javascript, botón derecho, con un blog de notas 35 00:03:57,919 --> 00:04:03,620 Aquí tengo todo el lenguaje Javascript que he utilizado para crear mi animación 36 00:04:03,620 --> 00:04:23,300 En este caso el giro de la Tierra alrededor de la Luna. Si abro el HTML y doy a F12, tengo toda la programación HTML que necesito para este documento y que ha generado automáticamente Animate. 37 00:04:23,300 --> 00:04:32,620 Dentro del head encontramos la referencia al javascript, sin él no podría existir esta animación 38 00:04:32,620 --> 00:04:39,339 Recordemos que html solo es un lenguaje de marcado, es decir, presenta la información 39 00:04:39,339 --> 00:04:50,819 Mientras que javascript es un lenguaje de animación, sirve en este caso para aportar movimiento a los objetos que tenemos dentro de un html