1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 contenido digital que he creado para mis alumnos. 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 Está alojado también en la aula virtual del cole, Clara Campamor de Parla, donde 3 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 doy la asignatura de Educación Física y también la de Tecnología y Recursos 4 00:00:12,000 --> 00:00:15,000 Digitales para la Mejora del Aprendizaje. 5 00:00:15,000 --> 00:00:19,000 Está alojado en la zona de alumnos, 6 00:00:19,000 --> 00:00:23,000 dentro de la asignatura TIC, Curso Scratch 7 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 de Quinto. 8 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 Este juego es un quiziz de 9 00:00:32,000 --> 00:00:36,000 preguntas y respuestas sobre lo trabajado en los cinco primeros 10 00:00:36,000 --> 00:00:40,000 bloques del curso Scratch. 11 00:00:40,000 --> 00:00:44,000 Lo he puesto en el apartado de Challenge porque les hago una pequeña 12 00:00:44,000 --> 00:00:48,000 prueba que me entreguen y también el quiziz que nos sirve a modo de 13 00:00:48,000 --> 00:00:52,000 control, examen, repaso, un poco de todo lo que hemos visto 14 00:00:52,000 --> 00:00:56,000 en esos cinco primeros bloques. 15 00:00:57,000 --> 00:01:01,000 Tendrán que introducir su nombre. 16 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 En este caso yo les digo que pongan un alias 17 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 que luego me dicen para que yo sepa quiénes son 18 00:01:09,000 --> 00:01:13,000 y así obtengo su puntuación total 19 00:01:13,000 --> 00:01:17,000 en el quiziz. Vamos a poner por ejemplo 20 00:01:17,000 --> 00:01:21,000 Pepin. 21 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 Le darían a comenzar. 22 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 En este caso les salen las preguntas 23 00:01:30,000 --> 00:01:34,000 y esta herramienta me gusta mucho porque les aparece una imagen. 24 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 Al introducir una imagen en las preguntas ayudan a 25 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 clarificar los conceptos o las situaciones que podrían ser difíciles para ellos 26 00:01:42,000 --> 00:01:46,000 solo explicadas con palabras. Deben 27 00:01:46,000 --> 00:01:50,000 elegir la respuesta que consideren y automáticamente les 28 00:01:50,000 --> 00:01:54,000 marca la retroalimentación, si es positiva, si han acertado o 29 00:01:54,000 --> 00:01:58,000 si han fallado. En este caso vamos a poner el fallo 30 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 y les indica también cuál ha sido la respuesta que sería la correcta. 31 00:02:02,000 --> 00:02:06,000 Y este sería el recurso. 32 00:02:06,000 --> 00:02:10,000 Un saludo. Gracias. Adiós.