1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Agrega 2. ¿Qué es? 2 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 Agrega 2 es una federación de repositorios de contenidos digitales educativos abiertos. 3 00:00:13,000 --> 00:00:23,000 Es decir, una gran biblioteca virtual en la que se pueden crear, localizar y compartir contenidos digitales abiertos desarrollados de acuerdo con el currículo oficial. 4 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 ¿A quién va dirigido? 5 00:00:27,000 --> 00:00:31,000 Agrega 2 está destinado a toda la comunidad educativa. 6 00:00:32,000 --> 00:00:37,000 Al profesorado, que puede localizar, adaptar y crear contenidos para utilizar en clase. 7 00:00:38,000 --> 00:00:43,000 Al alumnado, que tiene a su disposición recursos adaptados a su realidad y estilo de aprendizaje. 8 00:00:44,000 --> 00:00:50,000 A las familias, que disponen de herramientas para participar junto a los docentes en la formación de los hijos de forma activa. 9 00:00:50,000 --> 00:00:57,000 Y los productores de contenidos, que pueden ofrecer y compartir sus desarrollos reutilizando objetos digitales educativos de acuerdo a estándares. 10 00:01:01,000 --> 00:01:09,000 El uso de contenidos digitales en educación facilita la interacción personalizada a los alumnos y fomenta el aprendizaje significativo y colaborativo. 11 00:01:10,000 --> 00:01:17,000 Antes, encontrar materiales educativos para una clase podía ser complicado e implicaba una labor más lenta de búsqueda y análisis. 12 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 Los soportes físicos tenían sus límites. 13 00:01:21,000 --> 00:01:31,000 Agrega 2 simplifica el acceso a la información y permite, mediante la creación de un entorno tecnológico sencillo, acceder a contenidos digitales creados por equipos multidisciplinares de reconocido prestigio educativo. 14 00:01:32,000 --> 00:01:39,000 La localización de los contenidos es fácil e intuitiva, a través de un buscador optimizado que ofrece los resultados más acordes a cada necesidad. 15 00:01:40,000 --> 00:01:49,000 Además, con Agrega 2 se pueden adaptar, modificar y reutilizar contenidos educativos, e incluso crearlos nuestros propios a través de su herramienta de autor. 16 00:01:50,000 --> 00:01:56,000 Y hacer uso de su herramienta de gestión de licencias para saber qué difusión se puede dar al contenido según su propietario intelectual. 17 00:01:57,000 --> 00:02:05,000 Y para que se pueda usar Agrega 2 siempre que se necesite, existe la posibilidad de descargar su aplicación local para tabletas y ordenadores sin conexión a Internet. 18 00:02:06,000 --> 00:02:13,000 En definitiva, Agrega 2 es una herramienta al servicio de la comunidad educativa orientada a la educación de la sociedad del conocimiento. 19 00:02:16,000 --> 00:02:23,000 El proyecto Agrega 2 es una iniciativa del Ministerio de Educación y el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio en colaboración con las comunidades autónomas. 20 00:02:23,000 --> 00:02:27,000 Y forma parte del programa Educación en Red, enmarcado dentro de Escuela 2.0. 21 00:02:28,000 --> 00:02:36,000 Proyecto que se lleva a cabo gracias a la cofinanciación del Fondo Europeo de Desarrollo Regional, concretamente a través del Programa Operativo de Economía basado en el conocimiento.