1 00:00:00,000 --> 00:00:05,560 En primer lugar vamos a explicar la situación de aprendizaje cuyo título es 2 00:00:05,560 --> 00:00:10,280 la caja enigmática. Se trata de una situación de aprendizaje estilo escape 3 00:00:10,280 --> 00:00:15,480 room y en ella vamos a tener que resolver entre todas y todos tres retos 4 00:00:15,480 --> 00:00:20,400 o pruebas para obtener la combinación secreta que abrirá nuestra caja 5 00:00:20,400 --> 00:00:26,800 misteriosa. Para ello en el reto primero tendremos un poema donde debemos 6 00:00:26,920 --> 00:00:31,000 escuchar atentamente qué nos dice para encontrar las pistas que nos ayuden a 7 00:00:31,000 --> 00:00:38,600 resolver este primer reto. En el segundo tendremos que resolver un puzle y en el 8 00:00:38,600 --> 00:00:43,360 tercero tendremos unas cajas con un contenido en el interior que lo 9 00:00:43,360 --> 00:00:51,480 tendremos que averiguar con los ojos cerrados. Con estos retos conseguidos ya 10 00:00:51,480 --> 00:00:57,480 sólo queda colocar la combinación secreta en el candado y abrir la caja 11 00:00:57,480 --> 00:01:02,480 para disfrutar de la sorpresa que hay en el interior. ¿Estáis preparados? 12 00:01:04,480 --> 00:01:09,760 Por otro lado también quería mostrar una de las actividades correspondientes al 13 00:01:09,760 --> 00:01:14,920 área 4 donde podremos comprobar los conocimientos adquiridos relacionados 14 00:01:14,920 --> 00:01:19,160 con los animales de la granja. En este caso en esta actividad tendremos que 15 00:01:19,160 --> 00:01:25,320 colocar los productos que nos proporciona la vaca, de esta manera 16 00:01:25,320 --> 00:01:31,080 imaginad que colocamos dentro de la cesta la lana y los huevos, aquí en el 17 00:01:31,080 --> 00:01:36,600 botón de abajo podemos comprobar si lo hemos hecho correctamente y en el caso 18 00:01:36,600 --> 00:01:42,000 de no ser así podemos darle al botón de reintentar y hacerlo las veces que 19 00:01:42,000 --> 00:01:48,080 necesitemos hasta hacerlo correctamente, en este caso vamos a poner la leche y el 20 00:01:48,080 --> 00:01:54,960 queso donde podremos comprobar que ahora sí hemos superado esta actividad y por 21 00:01:54,960 --> 00:02:01,960 último os voy a mostrar un espacio de actividades con diferentes ritmos de 22 00:02:01,960 --> 00:02:11,080 aprendizaje en el que vamos a tener que ayudar a la granjera Yumi a encontrar 23 00:02:11,080 --> 00:02:16,080 al pollo Pepe que se ha escapado de la granja y se ha ido al otro lado del lago, 24 00:02:16,080 --> 00:02:22,000 para ello debemos seguir el rastro de sus huellas e ir superando al menos tres 25 00:02:22,000 --> 00:02:30,960 retos, como veis en algún reto tenemos y tenemos dificultades podemos hacer clic 26 00:02:30,960 --> 00:02:36,240 sobre salvavidas que nos dará pistas para volver a la actividad y resolverla 27 00:02:36,240 --> 00:02:42,520 satisfactoriamente, si no tenemos tiempo cogemos el tractor de la granjera Yumi y 28 00:02:42,520 --> 00:02:46,760 nos vamos directamente a rescatar al pollo Pepe y a disfrutar de su premio 29 00:02:46,760 --> 00:02:51,840 haciendo clic en la copa, si por el contrario tenemos más tiempo podemos 30 00:02:51,840 --> 00:02:59,800 seguir con los retos 4 y 5 hasta llegar al final de la actividad donde habremos 31 00:02:59,800 --> 00:03:04,640 encontrado al pollo Pepe, pues esto es todo espero que disfrutéis mucho tanto 32 00:03:04,640 --> 00:03:08,920 como yo, habiéndolo hecho un saludo muy fuerte, hasta luego.