1 00:00:00,430 --> 00:00:04,730 En este vídeo voy a presentar la situación de aprendizaje, estadística y bienestar digital 2 00:00:04,730 --> 00:00:07,190 diseñada para los alumnos de tercero de la ESO. 3 00:00:07,469 --> 00:00:11,449 El objetivo principal es que los alumnos analicen una situación real cercana a ellos 4 00:00:11,449 --> 00:00:15,529 y que a partir de los datos recogidos sean capaces de interpretar la información, 5 00:00:16,230 --> 00:00:19,829 extraer conclusiones y elaborar un contenido digital que muestre su trabajo. 6 00:00:21,030 --> 00:00:23,870 Como se puede ver, está estructurado de forma secuenciada. 7 00:00:24,710 --> 00:00:27,350 Esta organización permite que el alumnado avance paso a paso, 8 00:00:27,910 --> 00:00:31,329 Combine el trabajo estadístico con el desarrollo de su competencia digital 9 00:00:31,329 --> 00:00:34,950 y reciba una guía clara durante todo el proceso de aprendizaje. 10 00:00:35,929 --> 00:00:38,710 La propuesta se desarrolla a lo largo de varias fases. 11 00:00:39,530 --> 00:00:44,770 En primer lugar, los alumnos plantean el tema de investigación y diseñan una encuesta digital. 12 00:00:45,990 --> 00:00:49,270 Después recogen datos reales, los organizan en tablas, 13 00:00:49,270 --> 00:00:53,750 elaboran gráficos, calculan parámetros estadísticos e interpretan los resultados. 14 00:00:54,670 --> 00:00:58,070 Finalmente transforman todo este trabajo en un producto digital final 15 00:00:58,070 --> 00:01:04,349 que puede adoptar la forma de una infografía, una presentación interactiva o un cartel digital o un vídeo breve. 16 00:01:04,689 --> 00:01:07,230 Para ello van a utilizar diferentes herramientas digitales. 17 00:01:07,230 --> 00:01:13,010 Según la fase del trabajo, emplean formularios para diseñar y difundir la encuesta, 18 00:01:14,730 --> 00:01:17,870 hojas de cálculo para organizar los datos y representarlos 19 00:01:17,870 --> 00:01:22,689 y herramientas para hacer presentaciones, infografías o vídeos 20 00:01:22,689 --> 00:01:28,469 para crear el producto final. De este modo, la tecnología no aparece como un añadido, 21 00:01:28,870 --> 00:01:33,530 sino como un medio para investigar, organizar la información y comunicar conclusiones de 22 00:01:33,530 --> 00:01:39,069 manera clara y significativa. Para favorecer la participación activa, los alumnos trabajan 23 00:01:39,069 --> 00:01:43,450 en grupos pequeños, de forma que cada uno debe asumir un papel protagonista durante 24 00:01:43,450 --> 00:01:48,629 todo el proyecto. Cada equipo debe tomar decisiones sobre el diseño de la encuesta, la organización 25 00:01:48,629 --> 00:01:53,790 de los datos, la interpretación de los resultados y la elaboración del contenido digital. Final. 26 00:01:54,629 --> 00:01:59,269 La colaboración se apoya en herramientas de trabajo compartidas en la nube, que les permite 27 00:01:59,269 --> 00:02:04,290 organizar la información, repartir tareas y avanzar de forma conjunta. Participan en una situación de 28 00:02:04,290 --> 00:02:09,449 aprendizaje en la que deben investigar, debatir, llegar a acuerdos y construir un producto digital 29 00:02:09,449 --> 00:02:15,009 propio. Esta forma de trabajo favorece no sólo el aprendizaje de los contenidos estadísticos, sino 30 00:02:15,009 --> 00:02:18,990 también el desarrollo de la autonomía, la responsabilidad y la competencia digital del 31 00:02:18,990 --> 00:02:23,810 alumnado. A lo largo del proyecto se incorporan de forma explícita indicaciones relacionadas con 32 00:02:23,810 --> 00:02:30,750 la fabricación megatiática y el uso responsable de los recursos digitales. Como se puede ver en 33 00:02:30,750 --> 00:02:35,469 esta parte de la actividad, los alumnos no sólo utilizan herramientas digitales sino que también 34 00:02:35,469 --> 00:02:40,750 aprenden a hacerlo con criterio. Por un lado se incluyen orientaciones sobre la autoría y licencias 35 00:02:40,750 --> 00:02:46,349 para que los alumnos tengan en cuenta que si utilizan imágenes, íconos o plantillas en su producto final 36 00:02:46,349 --> 00:02:50,250 deben citar las fuentes o emplear recursos que puedan usarse adecuadamente. 37 00:02:52,300 --> 00:02:57,099 Por otro lado, se trabaja la etiqueta, es decir, las normas de comportamiento en entornos digitales. 38 00:02:58,759 --> 00:03:03,199 En este proyecto eso se concreta, por ejemplo, en el compartir la encuesta de forma respetuosa, 39 00:03:03,379 --> 00:03:07,960 utilizar un lenguaje adecuado, no insistir de manera inadecuada para obtener respuestas 40 00:03:07,960 --> 00:03:12,039 y mantener una comunicación correcta con compañeros y participantes. 41 00:03:12,060 --> 00:03:19,080 Otro aspecto importante de esta situación de aprendizaje es que integra el bienestar digital y la prevención de riesgos 42 00:03:19,080 --> 00:03:25,120 En el diseño de la encuesta, los alumnos deben tener en cuenta medidas de privacidad y protección de datos 43 00:03:25,120 --> 00:03:31,560 asegurando el anonimato de los participantes y evitando recoger información personal innecesaria 44 00:03:32,120 --> 00:03:38,979 La evaluación de esta situación de aprendizaje se realiza a través de las distintas entregas parciales y del producto digital final 45 00:03:38,979 --> 00:03:50,319 De este modo, la evaluación no se centra únicamente en si los alumnos calculan bien, sino también en cómo investigan, cómo comunican y cómo utilizan la tecnología de manera responsable 46 00:03:50,319 --> 00:03:59,039 En definitiva, esta situación de aprendizaje permite trabajar contenidos de estadística a partir de un contexto significativo y cercano para el alumnado