1 00:00:00,120 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,379 --> 00:00:24,679 Hola, buenos días. Pues estamos programando con Scratch y hemos añadido algo de gamificación, 5 00:00:24,679 --> 00:00:27,280 que lo principal son los disparos. 6 00:00:28,059 --> 00:00:34,939 La verdad que lo podemos meter dentro de nuestras sesiones de 45 minutos, son un poquito más complicados, 7 00:00:35,420 --> 00:00:42,960 pero bueno, ya después de haber todo lo que hemos trabajado de fondo, de personajes, de modificar los personajes, de movimiento, 8 00:00:43,619 --> 00:00:46,039 pues bueno, meter el disparo pues también queda. 9 00:00:46,719 --> 00:00:52,179 Y lo hemos hecho con una actividad, pues aquí ya la hemos presentado para las vocales, 10 00:00:52,179 --> 00:00:56,820 pero le hemos añadido el plus de dificultad de que se va a ir moviendo 11 00:00:56,820 --> 00:01:01,939 y vamos a tener que hacer distintos disparos para conseguir dar a las vocales. 12 00:01:03,240 --> 00:01:08,200 Entonces, bueno, pues disparamos así un poquito en metralleta y le damos. 13 00:01:08,620 --> 00:01:09,959 Y acabamos con las vocales. 14 00:01:10,299 --> 00:01:12,200 Y nos va contando el número de disparos. 15 00:01:12,340 --> 00:01:16,280 Pues también podríamos poner un temporizador, el que menos tiempo y menos disparos fuera. 16 00:01:16,959 --> 00:01:18,760 El caso es que lo hemos puesto con las vocales, 17 00:01:18,760 --> 00:01:25,620 pero luego podríamos cambiar esos disfraces que tenemos aquí de las vocales, 18 00:01:25,760 --> 00:01:33,599 que es el que hemos usado antes, pues por palabras en inglés, simplemente darle así y ver su significado. 19 00:01:34,200 --> 00:01:38,019 Aquí estaría en supermayúscula, lo vamos a hacer un poquito más pequeño. 20 00:01:38,019 --> 00:01:44,500 pues podríamos utilizarlo para trabajar palabras en inglés 21 00:01:44,500 --> 00:01:50,620 o trabajar conceptos sociales, naturales, matemáticas 22 00:01:50,620 --> 00:01:53,480 todo lo que podamos hacer en una serie 23 00:01:53,480 --> 00:01:55,480 o sin hacer una serie 24 00:01:55,480 --> 00:01:58,739 simplemente trabajarlos, el significado 25 00:01:58,739 --> 00:02:03,420 o ver números, una tabla le podríamos ir añadiendo 26 00:02:03,420 --> 00:02:07,180 le hemos puesto 5, pues podríamos poner 5, 10, 15, 20 27 00:02:07,180 --> 00:02:08,699 que sería trabajar las tablas. 28 00:02:09,180 --> 00:02:11,199 Seguramente que le encontremos utilidad. 29 00:02:11,639 --> 00:02:14,800 Y lo único que hemos hecho para añadirle esa dificultad, 30 00:02:15,060 --> 00:02:19,879 bueno, nuestro personaje vemos que al estar quieto no tiene programa, 31 00:02:20,199 --> 00:02:23,800 luego nuestro proyectil, ya hemos dicho cómo se programa, 32 00:02:23,960 --> 00:02:26,080 pero lo volvemos a ver un poquito muy rápido, 33 00:02:26,960 --> 00:02:30,759 hacemos clic en bandera, hemos creado la variable disparo, 34 00:02:30,759 --> 00:02:32,919 porque es lo que estamos contando, 35 00:02:33,000 --> 00:02:36,879 y por siempre si el ratón está presionado, crea un clon de sí mismo 36 00:02:36,879 --> 00:02:42,740 Y ese clon, muy importante, es que vaya al jugador y apunte hacia el puntero del ratón. 37 00:02:42,879 --> 00:02:44,379 Y es lo que estamos haciendo aquí. 38 00:02:45,620 --> 00:02:51,520 Para que salga desde la mano, lo hemos tenido que desplazar un poquito a la derecha. 39 00:02:51,639 --> 00:03:02,439 Se muestra y va a estar moviéndose hasta que o toca al enemigo, en este caso son las vocales, o toca el borde. 40 00:03:02,580 --> 00:03:04,599 Y entonces ya desaparece. 41 00:03:04,599 --> 00:03:12,240 Bueno, y luego lo que hemos añadido así un poquito de dificultad es ese movimiento que lo hemos puesto aquí. 42 00:03:12,620 --> 00:03:25,099 Un por siempre se va a mover un número aleatorio entre, también le hemos puesto unas condiciones, 100, 220 y al recibir es lo que está haciendo de moverse. 43 00:03:25,099 --> 00:03:51,719 Entonces tenemos aquí ese enviar mover que lo tenemos fuera del por siempre porque independientemente del disfraz que sea va a estar moviéndose y yendo a una posición aleatoria entre 100 y 220 sería aquí de nuestro eje X y en el eje Y vemos que otra entre 160 y menos 160 siempre va a estar por aquí. 44 00:03:51,719 --> 00:04:01,620 Y si lo vamos modificando, por ejemplo, ponemos 50 o lo ponemos en el 0, ahora ya nuestra bola se acercará más hacia nosotros. 45 00:04:01,620 --> 00:04:08,819 Ahí ya se va acercando más hacia nosotros y será más fácil, ¿no? Contra más cerca lo tiramos, más fácil. 46 00:04:09,280 --> 00:04:14,620 Bueno, pues la verdad, y luego cuando llegamos al final, aparece, desaparece. 47 00:04:14,620 --> 00:04:21,639 Al principio al hacer bandera verde, este texto que hemos puesto de las vocales está desaparecida, 48 00:04:21,639 --> 00:04:30,620 pero que cuando llegamos a recibir el mensaje 1, que el mensaje 1 es cuando ya hacemos todo el juego, 49 00:04:30,720 --> 00:04:37,120 el mensaje 1 lo estamos mandando aquí al hacer clic, esperamos hasta que tengamos 5 puntos 50 00:04:37,120 --> 00:04:40,100 y mandamos el mensaje 1 que nos termina el juego. 51 00:04:40,100 --> 00:04:42,540 5 puntos porque cada vez 52 00:04:42,540 --> 00:04:44,379 que vamos dando a una 53 00:04:44,379 --> 00:04:46,139 vocal, 1, 2, 3, 4, 5, si 54 00:04:46,139 --> 00:04:47,800 se damos las tablas del 10 55 00:04:47,800 --> 00:04:49,839 pues cuando lleguemos a 10 puntos 56 00:04:49,839 --> 00:04:52,519 que sería el 50 o 12 que sería el 60 57 00:04:52,519 --> 00:04:54,540 pues ya sería el fin del juego 58 00:04:54,540 --> 00:04:56,300 la verdad que para las tablas también 59 00:04:56,300 --> 00:04:58,560 tan sencillo, ya lo hemos dicho 60 00:04:58,560 --> 00:05:00,399 como ir cogiendo aquí 61 00:05:00,399 --> 00:05:02,160 y poniendo pues 62 00:05:02,160 --> 00:05:04,220 los números, mira la tabla del 7 63 00:05:04,220 --> 00:05:06,699 este sería el 14 64 00:05:06,699 --> 00:05:09,740 lo metemos 65 00:05:09,740 --> 00:05:11,839 dentro, si hay que ponerlo 66 00:05:11,839 --> 00:05:13,740 más pequeñito, se pone más pequeñito 67 00:05:13,740 --> 00:05:15,540 y vamos a ver cómo empieza, ves 68 00:05:15,540 --> 00:05:17,959 tenemos el 7, uno que le demos 69 00:05:17,959 --> 00:05:19,220 pasaremos al 14 70 00:05:19,220 --> 00:05:22,079 y ahí vamos viendo las tablas 71 00:05:22,079 --> 00:05:24,180 bueno, pues espero que le veáis 72 00:05:24,180 --> 00:05:26,120 utilidad, muchas gracias