1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Mi secuencia didáctica es un proyecto denominado Repasamos lo Aprendido. 2 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 Está destinado para los alumnos del cuarto curso de educación primaria para trabajar en el área de lengua castellana literatura, 3 00:00:11,000 --> 00:00:15,000 contenidos vistos durante todo el curso a modo de repaso. 4 00:00:15,000 --> 00:00:18,000 Dicho proyecto se realizará el tercer trimestre. 5 00:00:18,000 --> 00:00:22,000 Está creado para trabajar la metodología activa de la gamificación, 6 00:00:22,000 --> 00:00:28,000 ya que realizan diferentes misiones con el objetivo de conseguir insignias a modo de recompensa 7 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 y a través de un aprendizaje cooperativo, ya que están en el aula, 8 00:00:31,000 --> 00:00:37,000 trabajan por equipos de cooperativo ya que tienen ya asignados con diferentes roles. 9 00:00:37,000 --> 00:00:42,000 Dicha secuencia didáctica está incluida en los LMS de Google Classroom, 10 00:00:42,000 --> 00:00:47,000 como aquí podemos apreciar, 11 00:00:47,000 --> 00:00:52,000 todas las misiones y en el Google Site. 12 00:00:52,000 --> 00:00:56,000 Pinchan en proyecto y aquí también tienen acceso a todas las misiones. 13 00:00:56,000 --> 00:00:58,000 Y como herramientas de evaluación usamos, 14 00:00:58,000 --> 00:01:05,000 aparte del cuaderno de calificaciones que hay en Google Classroom, raíces. 15 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 El proyecto comienza con el recibimiento en el aula de una carta misteriosa 16 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 en la que el pirata necesita nuestra ayuda. 17 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 Tenemos que completar misiones, en total unas 4, 18 00:01:15,000 --> 00:01:22,000 con el objetivo de conseguir insignias para llegar a nuestra meta y obtener la recompensa final. 19 00:01:22,000 --> 00:01:27,000 Todas las misiones siguen el mismo patrón. 20 00:01:27,000 --> 00:01:34,000 He mencionado que en ambas plataformas utilizamos herramientas de accesibilidad 21 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 como atención a la diversidad. 22 00:01:41,000 --> 00:01:47,000 Como hemos dicho, todas las misiones siguen el mismo patrón. 23 00:01:47,000 --> 00:01:51,000 Entonces, el patrón consiste en, al principio, 24 00:01:51,000 --> 00:01:55,000 se repasa el contenido a través de una presentación, 25 00:01:55,000 --> 00:01:59,000 video, infografía creada con diferentes aplicaciones, 26 00:01:59,000 --> 00:02:03,000 y después a través de juegos interactivos en diferentes entornos de la red, 27 00:02:03,000 --> 00:02:08,000 como son Kahoot, Geneali, Cerebrity. 28 00:02:08,000 --> 00:02:15,000 Y, finalmente, se crea una actividad evaluativa con diferentes aplicaciones. 29 00:02:15,000 --> 00:02:18,000 La última fase final del proyecto es una evaluación 30 00:02:18,000 --> 00:02:22,000 en la que se ha creado, que aparece, como hemos dicho, 31 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 tanto en Google Classroom como en Google Site, 32 00:02:25,000 --> 00:02:33,000 una coevaluación a través del Escape Room que realizarán en el aula por equipos de cooperativo, 33 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 una rúbrica de autoevaluación, 34 00:02:36,000 --> 00:02:43,000 y una evaluación del proyecto que realizarán a través de un cuestionario de Google Form. 35 00:02:43,000 --> 00:02:45,000 Y esto es todo. Muchas gracias por su atención.